前日闹得沸沸扬扬的WAR3重制版"欺诈"相信不少观众还有印象,模型外包战役直接砍掉的*操作让不少老WAR3人满脸问号。虽然这一版本并不代表"最终版",但有句讲句留给暴雪的时间真的不多了。而WAR3重制作为19年暴雪最重要的一锅"炒冷饭",为何没有达到预想的效果呢?这也就是我们今天要讨论的话题。
实际上近几年来各大厂炒的冷饭真不算少,我们先不说这边连炒两大锅魔兽炒饭的暴雪,就说说与我们一衣带水的日本,其游戏大厂也是冷饭爱好者。卡普空人送外号"卡X",近年来一直被诟病冷饭大王,逆转裁判都已经炒糊锅了好吧,近日来又有生化危机2。不知道届时的风评又如何,不过总的来说炒冷饭的评价都不算太好。
厂家用心程度决定游戏品质,而这恰恰只是敲门砖。对于炒冷饭类游戏大体风评不好的原因,可能大家都有各自的想法,不过追究起来原因相信不少观众都会把目光放在游戏本身的品质上,而游戏的品质与厂家的用心程度是紧密相连的。所以不少玩家在怪罪厂家炒冷饭、冷饭不好吃时,其实很大程度上是在批评厂家做游戏的态度以及用心程度。
《逆转裁判123合集》无疑是一个典型作品。作为CAPCOM的老IP,在2001年10月与GBA登陆的它拥有着极高的人气,时至今日还有不少橙光游戏用着它当年的素材。但GBA,大家都知道,画质也就那样,受限于硬件原因很多小伙伴在当年并没有欣赏到成步堂的高清面庞。不过在2019年4月,重置后的逆转123合集给了不少玩家一个回味的机会。
由于游戏玩法以及传统剧情的限制,卡普空并没有在游戏内容上做太多文章,反而是尽量原汁原味地将游戏剧情和玩法呈现在玩家面前。但既然是重制,画面无疑是要着重处理的。但最终呈现在观众面前的重制版似乎并没有收到过多好评,比如经典角色成步堂,在重制之后反而比像素版少了几分英气,整体画面也显得有些敷衍。
而WAR3重制版更是比前者还过分,模型外包、战役砍掉的操作可以说是看傻了一众老玩家。而看了看实际效果我们会发现重制版并没有太多的变化,甚至有些原汁原味的味道在其中。如果这可以解释为"考虑玩家情怀不做过多变动",那我也无话可说。毕竟目前WAR3重制的口碑已经呈两极化发展。但暴雪到底用心了吗?我认为不是。
玩家游戏心理的变化以及游戏口味的改变是一个重要因素如果说冷饭作品的质量是敲开玩家心门的"砖",那么玩家本身的变化也是一个值得考虑和研究的因素。就拿WAR3来说,隔了10多年,玩家的游戏口味和游戏习惯早已改变。出现冷饭怎么炒也超不香的画面也是情有可原。有不少游戏的续作或是重制看起来良心满满,但玩家最终还是不买账的居多,归根结底玩家的心理还是一个很重要的因素。
我们举个很简单的例子。小学微机室里,作为90后的我玩着《狂扁小朋友》简直不亦乐乎,虽然游戏中只有一个角色,连招技能也不超过10个,但就是玩着很过瘾,连老师都能注意到我涨红的脸和狂按键盘的手。但现在回去玩狂扁小朋友我们会发现,技能单一,动作僵硬,玩一会儿就没意思了。这实际上也是一种游戏品味和心理的变化。
从千禧年初到如今我们即将迎来21世纪的第二个十年,不仅是我们本身的年岁和阅历在增长,游戏的平均质量以及制作技术也是在突飞猛进。所以在厂商眼中,他们可能已经把当年的游戏重制得足够完美了,但在玩家眼里就是"这能叫重制?""你这就是换皮吧""连绝地求生的优化都不如"。所以"冷饭"炒不香的原因也有一部分在其中。
情怀虽好但不要过度消费,没有优质作品后口碑注定一代不如一代但从总体上来说,玩家的心理和心态只能作为一个因素来讨论,真正需要关注的还是游戏本身的质量和游戏厂家的用心程度。我们再谈远一点,就拿一些一年出一代作品的游戏来说,只要有一代作品风评不佳,之后的作品都会受影响。今年的《NBA2K20》无疑就是一个典型,steam上的差评如潮很有可能让2K21都受一定影响。
实际上NBA2K系列游戏本身就有一个小外号"真换皮游戏",所以玩家对于每一代2K的新内容都会格外关注。不管是MC(我的生涯)模式的新剧情,还是游戏中的场景以及UI设定,甚至是卡包卡面的一些小细节都会被各路玩家无限放大。但2K20这次还没等玩家仔细研究,就用疯狂的小BUG让无数观众傻眼,迎来差评潮也是意料之中。
结语:不怕厂商做不好续作,就怕不想做好。冷饭就一定不好吃吗?我想并不是,同样是即时战略游戏,帝国时代重制的好评却意外比WAR3多;就连暴雪本家的WOW重制也不算太差,不少玩家还是选择买账,在各个副本中重新找自己的青春。所以总结起来就是,厂商能不能把冷饭炒香是一回事,关键还是在于他到底想不想炒好。毕竟捞一笔情怀快钱的例子并不少见。
那么问题来了,光荣什么时候放出太阁立志传6的消息?
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