LOL屠夫之桥回归了!这两件新装备一出 人均妖姬亚索!

LOL屠夫之桥回归了!这两件新装备一出 人均妖姬亚索!

首页动作格斗铠甲大乱斗更新时间:2024-06-01

5月18日的PBE测试服公布,在这个改动非常巨大的测试服中,RIOT再次推出了两件带有全新属性特效的装备,并且重点对大乱斗模式做出了大量的平衡性调整,除此之外,还有一系列的英雄、符文和装备的改动。

接下来我们就来看看具体的改动情况。

全新表情&模型修改

新的表情

新增6个游戏表情,都是比尔吉沃特主题的英雄或标志,泰坦、比尔吉沃特弯刀、船长、俄洛伊、赏金猎人以及新英雄派克。

模型调整

口罩的纹理进行了修改,使之更加贴近原画的形象设计。

英雄改动内容

诡术妖姬乐芙兰

· 优化了W/RW的施法队列

改动分析: 妖姬的W和RW的施法与连招会变得更加流畅,机制加强。

岩雀塔莉垭

基础生命值由502提高到532

基础移速由325提高到340

· 被动:浮石冲

移速加成由20-40%(于1-18级变化)提高到全等级40%

需要的脱战时间由5秒降低至2秒

· Q技能:石穿

冷却时间由11/9/7/5/3秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒

移除:造成AOE伤害

移除:在掘石场上获得移速加成

移除:后续的岩石命中只对小兵造成40%伤害

在掘石场上施放返还的法力值由50%提高到100%

· W技能:岩突

冷却时间由16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒

· E技能:撒石阵

伤害由70/90/110/130/150降低至50/75/100/125/150

· R技能:墙幔

持续时间由6/7/8秒降低至全等级5秒

改动分析: 岩雀的推线能力削弱,对线对拼和消耗能力削弱,支援能力和跑线能力加强,整体改动属于小幅度削弱,推线能力削弱导致推线权不好掌控,支援特性会变得更难发挥。

装备改动内容

九头蛇系列

·贪欲九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特 吸血鬼节杖 长剑

AD由80降低至70

·巨型九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特 巨人腰带

AD由40降低至30

改动分析: 价格变低,AD变低,10AD相当于350金币,整体性价比变低,但是成型变快。

斯特拉克的挑战护手

移除唯一被动: 50%基础攻击力

新增唯一被动:获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力

改动分析: 改动的总AD不变,构成中基础AD变低,额外攻击力变高,以额外攻击力为AD加成的伤害技能得到加强,总攻击力AD加成技能数值不变,整体加强改动。

新装备

·极地大乱斗

幽灵之靴(大乱斗专属)

图标更新

放血者面纱(大乱斗专属)

图标更新

命脉(大乱斗专属)

图标更新

幽灵匕首(大乱斗专属)

图标更新

·召唤师峡谷

新装备(战士装备的改动预计8.12才会正式上线)

阿塔玛审判

总价2900,合成路线为十字镐 军团圣盾

25AD

30护甲

30魔抗

唯一被动:每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%

装备分析: 一件性价比极高的战士/重装战士装备,当你拥有很强的持续作战能力,达成2.5%最大生命值的攻击力时,你在3000血量的时候能够获得75的攻击力,你在4000血的时候能够获得100的攻击力。

除此之外,对防御塔和史诗级野怪也能触发的属性也让它的适用性变得更加广泛,越到中后期收益越高。

精进长矛

总价3000

合成路线为暴风大剑 燃烧宝石

65AD

200生命值

10%冷却缩减

唯一被动:英雄对你普攻或技能造成的伤害减少10( 0.15额外AD)

唯一被动:当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)

巨龙之心:格挡伤害提高200%,持续6秒,击*或助攻会刷新持续时间

装备分析: 一个基础属性就带有高容错率的战士/重装战士装备,特效是减少对方的普攻伤害,用来重点针对前中期的战士和刺客,以及中后期的ADC。

第二个被动的巨龙之心,是一个非常适合突然进场型的战士或者刺客使用的效果,进场格挡提高200%,持续时间长达6秒,在这段时间内你可以短暂地化身为一个坦克(战士可以变成坦克,刺客可以变成战士),发挥你的刺*或者打AOE伤害的作用。

这个装备很适合锐雯、亚索、剑姬、诺手等等诸如此类的英雄。

符文改动内容

海克斯科技闪现罗网(启迪系第二行)

进入与英雄战斗的状态时的冷却时间由10秒降低至1秒

改动分析: 小幅度加强,战斗状态中的海克斯闪现由于有施法延迟,因此在正常的对战中海克斯闪现的作用不大,但是在一种比较特殊的情况下,海克斯闪现或许可以发挥出它的作用,就是在战斗状态之后,需要你穿墙进行追击或者施法技能的时候,海克斯闪现的作用就得以体现,因为有的时候,你绕墙壁的时间要远远大于海克斯闪现的施法蓄力时间。

小兵去质器(启迪系第三行)

重做,更名为盗梦者

游戏开始时获得3个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成

近战小兵:获得3护甲和1%移速

远程小兵:获得3魔抗和2.4AD/4AP(自适应)

炮车兵:获得18生命值,对建筑物和史诗级野怪的伤害提高5%

额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%

游戏最初180秒不可用

改动分析: 简单暴力的小兵去质器,更名之后,变成了一个效果比较奇怪的符文,眩晕小兵,提供永久加成,最好的施放方式就是对近战、远程和炮车兵各施放一次盗梦者,获得18生命值,3护甲与魔抗、2.4AD/AP和1%移速加成的效果。

在6分钟前不可用,整体效果不如之前的小兵去质器,是一次大幅度的削弱性改动。

极地大乱斗调整

屠夫之桥回归

比尔吉沃特游戏主题地图,屠夫之桥的专属大乱斗模式即将上线。

英雄选择和游戏前期

新增板凳席:只要你换掉英雄,那该英雄就会放入可选英雄池中(或者就是我们常说的板凳席),你或你的队友可以随时用自己的英雄来与板凳席中的英雄做交换。

这个功能上线之后,你将再也不用担心自己喜欢的英雄被队友换掉了。

随机性调整

增加大乱斗的每周免费英雄,保持这个模式一定的随机性,并且防止大乱斗专属账号的影响力。大乱斗的免费英雄池将包含过去3周召唤师峡谷的免费英雄,这意味着将有42个英雄。

比尔吉沃特的新英雄派克将在活动期间内的大乱斗模式免费。

S级评价标准

我们对大乱斗的评价做了改进。在此之前,召唤师峡谷与嚎哭深渊中获得S级评价的难度不同,因此调整了极地大乱斗获得S级评价的难度,让其与召唤师峡谷大概一致。

游戏新增屏障

游戏开始时会有一道屏障,确保双方的起步都是公平的(与召唤师峡谷一致),屏障的与召唤师峡谷相同,为15秒。

游戏开始时,所有玩家都会以662经验开始游戏,这是3级的普通经验数值,升级到4的时间变短了。

投降时间改动,8分钟即可开始提前投降,12分钟就可以发起正常投降。

屠夫之桥大乱斗模式改动

我们对大乱斗模式做出了一定的调整,一方面是让“溺水者的诅咒”更加独特,另一方面从中获得反馈看并且测试这些改动。下面所有谈到的游戏改动都是活动限定的,但是在活动结束后,一些改动有可能会实用于普通的大乱斗模式。

黑暗收割:是大乱斗中的一大神器,为了降低这个符文的影响,在活动期间,英雄掉落的精粹数由5降低至4,炮车兵由4降低至2。

狂徒铠甲:狂徒铠甲打破了大乱斗的核心规则,让你能轻易在脱战情况下回满血,即使我们提高了生命值要求还是人人必带。因此我们在活动期间移除了这件装备。

限定装备

我们在大乱斗中引入了3件新装备,为近战攻击手或者近程法师(尤其是刺客)提供更多的选择。这些英雄在该模式很挣扎,因此我们提供了一些工具来帮助改善他们的处境

幽灵之靴,是近战专属的鞋子类装备,让你能穿墙(甚至是留在空中)。

幽灵匕首,标记当前位置,4秒后回到该位置(类似于妖姬的W)。

放血者面纱,女妖面纱的亲戚,提供法穿,并在持有者用技能对英雄造成伤害时提供一层法术护盾来抵挡一次技能。

回血包调整

活动期间,地图中的回血包会做出以下的调整:

除了给自己回复一定生命值和法力值,回血包还会提供一个类似救赎的治疗效果。但注意,这个治疗会对双方英雄都产生影响,因此你需要阻止敌人进入区域来回血。

这个改动可以让你与队友分享回血的同时,创造一些有趣的交战,双方很可能会为了挤进同一个圈子而产生大型交火。

另外我们调整了回血包的回复量。之前是基于等级提高固定值(大概20),现在是基于已损失生命值和法力值的回复量,这意味着如果你状态不佳回复效果会更好。整体来说这是一个比较大的加强,因此我们提高了其重生时间,由60秒提高到90秒。

为了帮助你更好的记录回血包的时间,现在计分板上面的野区计时会显示重生时间。

结语

以上就是5月18日的PBE测试服改动内容,其中的重点不再是英雄的改动,而是两大新装备的出现,以及随着新英雄诞生而出现的比尔吉沃特主题活动,全新的大乱斗模式,全新的体验,等待着大家亲自体验。

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