《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

《快刀小金》是如何将快与慢两种节奏完美融合的

首页动作格斗快金小刀更新时间:2024-04-17

看到名字时,大部分玩家都会提前思考游戏的核心,以此来确定是否符合自己的口味。例如《漫威蜘蛛侠》的核心就是蜘蛛侠,《格斗之王》很容易猜到与格斗相关,《荒野大镖客》听起来就有点荒野探索的味道。当看到《快刀小金》这个名字时,很容易猜到主角的名字叫小金,那么“快刀”二字就应该是游戏的核心所在。但是在接触之后才发现,我猜到了开头,却没有猜到结局,这款游戏居然还蕴藏着这么多惊喜。

快与慢的结合

对于大多数动作类游戏而言,“快”是带来爽快感的关键,紧张激烈的战斗,眼花缭乱的画面,手忙脚乱的操作,让人肾上腺素飙升。而对于大多数策略类游戏而言,“慢”是带来成就感的关键,冷静地分析局势,思考最完美的策略,排兵布阵,运筹帷幄。“快”与“慢”这对反义词代表着两个截然不同的风格,没想到居然在《快刀小金》中同时展现了出来。

游戏的操作方式就是通过四个方向键使角色在地图上移动,目标就是终点的蓝色图标位置。但与常见的游戏移动方式不同的地方在于,只要按了方向键,主角小金就会沿着直线移动到“最后”,用“不撞南墙不回头”来形容再适合不过了。

不撞南墙不回头

像《精灵宝可梦》《传说之下》以及一些益智类游戏都曾使用过这个设计,大部分都是以“冰面”打滑的形式来解释中途无法改变方向的问题。而本作却跳出了传统的思维方式,为主角设计了一双轮滑鞋,以另一种巧妙的方式解释了为什么能够快速移动且停不下来。

脚踩轮滑鞋

当遇到战斗时,玩家会进一步理解轮滑鞋设定的巧妙之处,那就是利用快速移动来对敌人造成伤害。本作主要进攻方式有两种,一种是直线贯穿的“突刺斩”,另一种是对四周造成伤害的“十字斩”。前者的要求是敌人身后有空格,也就是必须满足“贯穿”的条件才能实现。后者则是被障碍物阻止停下时才能触发。

突刺斩将敌人瞬间粉碎

也就是说,无论是移动还是停下瞬间,主角都是具有攻击的,玩家不需要什么额外操作就能够轻松实现战斗,这对于动作游戏苦手来说是非常友好的。

十字斩大范围攻击

不要认为自带攻击效果就意味着所向披靡,本作采用的是回合制战斗方式,玩家移动之后才会轮到敌人的回合。如果突刺斩和十字斩没有打中或者干掉敌人,那么下一个回合敌人就会来攻击毫无还手之力的玩家,仅有的5格血量有时也禁受围攻。

不能只考虑眼前的敌人

玩家需要考虑的不仅仅是自己的回合如何对更多的敌人造成伤害,还要提前预判敌人下一回合的运动轨迹。不同敌人的能力不同、血量不同、特点不同,选择的策略自然就不尽相同。多种敌人通过巧妙地搭配,使得游戏的策略性大大增加。也正是因为本作采用回合制,使得玩家拥有充足的时间思考对策。

策略很重要

我曾以为每一关是割裂的小关卡,直到我看到游戏中的地图系统时才认识到了自己的错误。大部分关卡都是由多个小场景连接而成,甚至出入口还可能存在多个。有些时候玩家需要往返于多个场景之间进行解密,例如寻找钥匙、开启开关、获得武器等等。没想到这款游戏居然在场景解密上还下了如此大的功夫。

场景之间的关联

由于地图较大,体贴的制作组还加入了存档机制,玩家只要经过地图上的粉色心形标志,就会看到“CHECKPOINT SAVED”(检查点保存)的标志。玩家被怪击*或者用错误的方式解密后,都可以主动或者被动从存档点重新开始游玩。

存档点

以不变应万变

本作的操作方式虽然只有一种(不解锁技能),就是上下左右四个方向移动,但是能够创造的玩法却是非常多样化的。除了经过触发对话、获得钥匙、存档这种基本操作外,很多谜题也是靠移动撞击完成的。

丰富的交互

例如开关解密分为两种,一种是无序的,只要玩家把场景内所有的开关打开(粉色变为蓝色),就能够解锁出口。另一种是有序的,虽然从外观上看不出先后顺序,但是一旦开启的顺序有误,所有开关的状态就会重置。

必须按顺序开启的开关

在后续的关卡中还能看到可以推动的障碍物,每次只能移动一格。这个障碍物的设计目的有很多,可以作为阻挡玩家的道具,可以作为使玩家停下来的工具,后面还会发现它还可以作为阻断激光的手段。游戏之神宫本茂曾经说过,优秀的设计是一个设计可以创造多个用途,而非多个设计的大量堆叠。

障碍物的作用

让人意想不到的是,这类解密游戏居然还存在Boss战,同样是遵守着回合制的规则,敌我双方依次进行。不过只有清掉所有杂兵,才能够对Boss造成一次伤害,攻击之后Boss便会继续召唤新的敌人。难度不是很高,但却很有趣味性。

Boss会召唤杂兵

多周目可玩性

无论解谜游戏内含的玩法有多少种,只要不涉及随机的机制,多次游玩找到谜题解法后,就会彻底丧失乐趣。没有思考的过程,没有实时操作,只剩下单纯的背板,这对于很多游戏来说都是非常可怕的。本作的制作组显然也深知这个道理,于是采用了隐藏道具机制来增加多周目游玩的动力。

收集品是核心

每一关的过关条件都有3个,但是条件未必相同。第一个是最基本的条件,只要完成关卡就能达成,其余的条件并不固定,大致有“移动次数限制”、“不受到任何伤害”、“干掉全部敌人”等等,每达成一个条件就能获得一个隐藏道具。如果说单纯为了过关,那么相对来说还是容易的,但对于限制移动次数和不受到任何伤害来说,还是比较难的。特别是在同一局中同时达成这两个条件。排除极个别的玩家能够一次性达成3个条件外,3局每次达成一个条件还是比较容易的。如果加上多次研究最优解的话,游玩的次数也会大大增加。

达成条件奖励道具

除了将隐藏道具作为过关的奖励外,场景中也布置了隐藏道具,有些放在关卡中比较隐蔽的位置,需要细心才能够发现。有些则是放在比较明显的地方,但是需要开动脑筋才能获得。搜集要素是延长游戏寿命的一种相对有效的方式。

场景中散落的道具

一些游戏中的搜集仅仅就是为了搜集,而本作的收集数量达到一定数量时,便能够在神社解锁相应的技能,这些技能反过来会对游戏带来全新的体验,增加了更多游戏玩法,再一次延长了游戏的寿命。

神社解锁技能

总结

《快刀小金》是一款小品级别的游戏,本质上是一款策略类解密游戏,但是采用了轮滑鞋和关刀的设计使得游戏的战斗节奏变得极其爽快。多种解密方式和收集要素无疑是本作的核心,尽管可以延长游戏寿命,但是对于那些不是追求极致的玩家来说,通关之后可能就不会再玩了。日后推出内容更新,应该就能够从根本上解决这个问题了。

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