大家好,我是GGgo,好久不见,由于一些工作变动,有1个月没有更新巫战案例了,突然出现,惊不惊喜,意不意外?哈哈,话不多说,直接肝起。后面将会持续更新~~~
1,改变面具布线,并平滑表面
00:00-01:00
使用ZREMSHER自动拓扑后,进行映射,将细节映射到相应模型上。
2,形体塑造1
00:00-20:00
适当将眉部磨平,然后使用黏土画笔勾勒眉弓的凸起结构,使用默认画笔配合尖头画笔分割出小的体块,在鼻子部分也是适当雕出一些小的体块,自然一些。
3,形体塑造2
20:00-20:00
适当在角与脸交接的地方做一些融合,让其更加自然,眼部外轮廓也需要表现一下。
继续做一些形体上的分割
制作一些块面上的变化,让形体更硬朗一点,有一些骨质的感觉
,