回忆重现——FC《空手道》立刻动手还是先礼后兵?那道门你过去没

回忆重现——FC《空手道》立刻动手还是先礼后兵?那道门你过去没

首页动作格斗空手道格斗更新时间:2024-04-10

之所以说《空手道》是一款比较压抑的游戏,是因为小时候第一次玩这款游戏时,人物本身是红色皮肤加白色衣服,对比度比较强烈,加之和敌人战斗时的BGM特别紧张,背景音中海浪的声音,整个游戏透露着诡异的氛围。这种诡谲的氛围加上极其难受的操作和较高的游戏难度,构成了对这款游戏最初的印象。

可能这种压抑感还来自于写实。游戏主角并不是超级英雄或者手握重武器的士兵,就是一个普通的武者,与敌人搏斗的同时,还要注意躲闪,稍不留神就命丧当场。游戏中也没有跳跃、防御、绝招等动作游戏元素,全凭玩家硬着头皮一个个打过去。

海报本身就很诡异——左上角的美国地图不对(应该是美国 加拿大吧)。最终BOSS竟然是机器人?

无声标题画面

游戏卡带

《空手道》的剧情极其简单,玩法也比较直观,就是用拳脚击败一个个敌人,然后打败BOSS救出美女。主角有两种形态,一种是普通形态——可以跑步、鞠躬,行进速度快,但无防御,一碰就死;还有一种是战斗形态——可以战斗,但行进速度很慢,不会被秒*。相信很多玩家和我一样,刚上手时,就一门心思往前跑,根本搞不懂什么状况就被秒*。

普通形态下一击被秒

还有一点很有意思,就是主角可以在普通形态中鞠躬,如果敌人距离较远,也会对主角鞠躬。在讲文明懂礼貌方面,主角做的还是挺好的。可惜没卵用,还是要靠拳头!

有多少玩家正鞠着躬就被弄死了

游戏的敌人一点点磨是可以磨死的,只要站位别太靠近,基本都能打过。但后期有个闸门,直接导致很多玩家止步于此。本就操作不灵活的主角无论什么状态下都会被闸门一击必*,而且游戏还会不时刷兵和玩家对抗,因为当时游戏无法存储,更没有S/L大法,到这如果死了,基本上就放弃了。所以那道闸门成了游戏通关中最大的拦路虎。

闸门噩梦

卡准脚步诱导闸门落下,才能通过

当然,除了这道门,还有一只鹰会飞过来啄玩家,当时也是怎么打都打不中,只能靠费血来顶过去。(如果是普通形态,也会被秒*)

讨厌的鹰

这个游戏写实的风格其实是转描技术的应用成果。转描技术在早期迪士尼动画中十分常见,画师会利用转描,把角色动作的轮廓描下来,然后把带动作的轮廓贴到另外的背景上去——这相当于计算机发明之前的绿幕抠像。这种转描技术使得动画看上去十分真实。游戏制作人Jordan Mechner就是通过拍摄其空手道教练的各种动作,然后通过转描技术制作出游戏人物的动作。

转描技术

后来Jordan Mechner又把这个技术应用到他的下一部作品——《波斯王子》中,这也是童年阴影作品之一,实在是太难了。有机会咱们以后可以专门聊聊这个作品。

超难的《波斯王子》

有没有让你尘封的回忆打开呢?

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