上周雪叔回顾了一下《快打旋风》系列,那个年代是CAPCOM崛起的年代,质量上乘的动作游戏一部接一部,奠定了CAPCOM“动作天尊”的名号,不过说起CAPCOM,大家肯定都会想起的绝对是《街头霸王》这个游戏。
上周的时候有朋友回复说回顾一下《街头霸王》初代,再拖就怕给忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的游戏《街头霸王》系列的第一代。
这个故事的开头不是任天堂了,在聊《成龙踢馆》的时候,说起过这个故事的开头,IREM的西山隆志在制作了《成龙踢馆》之后,跳槽到了原IREM创始人辻本宪三创立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格斗迷西山隆志制作了《街头霸王》系列的初代。
1987年,《街头霸王》问世,如果以现在的眼光来看,这实在是一部粗制滥造的弱智游戏,雪叔看过不少主播在直播中吐槽这款游戏,糟糕的游戏性,蹩脚的人物设定,更是完全没有一点平衡性可言,刚开始还想回复两句,但是后来看的太多也懒得说了。
但是在1987年,这确实是一部划时代的经典,在《街头霸王》之前最有名的格斗对战游戏应该就是1985年KONAMI的《功夫》了。
在当年绝大多数动作游戏的按键模式都是A键攻击B键跳跃,但是《功夫》和《街头霸王》却开创了拳脚攻击分离,对应两个按键,方向键上为跳跃的操作模式,
这样配合方向键可以使出跳跃的上段攻击与蹲下的下段攻击,这个现在看来简单无比的格斗系统设定,在当时是绝对是开创性的,这样的系统设定极大地丰富了格斗动作系统的内容,并且这样的系统设定也是和制作人西山隆志格斗爱好者的身份是分不开的。
西山隆志对《街头霸王》倾注了心血,游戏主角隆正是取自他的名字,但是在游戏即将完成的时候,坚持个人意见的西山隆志与公司高层理念不合而再次出走SNK,这就是另外一个故事了,
回到游戏中来,标题画面中一位角色击破墙壁,雪叔在搜集资料时,看到有说这个是《饿狼传说》的特瑞?这个不知道哪里传出来的,也没有找到相关资料来验证,比较靠谱的是这是游戏中的角色乔,并且出现在《街头霸王2》的开场动画中。
不同与之后火遍全球的《街头霸王2》可以选择多名角色对战,初代的《街头霸王》无法选择角色,1P为隆,2P为肯的固定角色设置,并且两人并无明显的性能区别,
但是基本的主角背景设定还是有的,并且《街头霸王》在游戏中增加了“必*技”的设定,这是初代最有特色的设定了,虽然《街头霸王》的必*技设定严重扰乱了游戏的平衡性,主角隆的“波动拳”可以直接打掉对手1/3的体力,
但是“必*技”这个设定实在是太吸引人了,8,90年代的功夫电影中的主角都会拥有自己标志性的功夫动作,西山隆志对于格斗游戏必*技的设定影响了之后所有的作品并一直延续至今。
尤其是主角隆和肯的波动拳和升龙拳,在之后的几乎所有的2D格斗游戏中都能找到类似的必*技,必*技也成为了格斗游戏角色设定中重要的一环。
游戏的故事剧情就相对很简单了,隆与肯两位空手道高手参加了世界武术大会,要击败世界各地的武术高手,获得冠军,
决定主角之后,会在日本,美国,中国,英国四个国家选择一个,每个国家需挑战两名对手,最后挑战泰国的两名选手,总共10个敌人。
首先按照游戏的默认顺序,我们挑战日本的两名对手,第一位是烈(Retsu),
这位大和尚在早期的设定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私斗被逐出师门,在CAPCOM后期的设定中,烈算是隆和肯的师兄,他与隆和肯的师傅钢拳亦师亦友,
隆和肯的师傅钢拳,钢拳与豪鬼是兄弟也是师兄弟,共同拜于暗*拳格斗流创建者轰铁门下,
《街头霸王4》中登场的钢拳,
击败大和尚烈之后,我们要面对日本的第二个对手,忍者激(GEKI),
激在早期设定中,是一个戴着长长铁爪的会瞬移的忍者,其中铁爪的设定在《街头霸王2》中给了西班牙巴洛克,瞬移的招式设定给了印度瑜伽高手达尔锡,
后期完善了他的设定,是系列中女忍者伊吹的父亲,但是并没有在《街头霸王》后续的作品中登场,女忍者伊吹则从3代一直活跃到5代。
击败忍者激之后,挑战美国的自由搏击选手乔(JOE),地下搏击比赛冠军,善用足技,《街头霸王》1代标题画面中的人物,并且官方确认《街头霸王2》序幕中击倒对方的也是乔,
没错,这个大家看了无数遍的画面中的人也是乔,但是他并没有在系列后续的正统作品中再次登场,
击败自由搏击选手乔之后,我们会挑战黑人拳击手麦克(MIKE),虽然这位黑人拳击手很像是《街头霸王2》的拳王拜森,但是在官方设定中是毫无关系的两个人,麦克是为了给在医院治病的妹妹筹钱治疗才参加的比赛,
但很明显,麦克与之后的拜森都是参考的黑人拳王迈克·泰森(MikeTyson),这位麦克也并没有在系列后续的正统作品中再次登场,
击败黑人拳击手麦克之后,我们会来到中国挑战李(LEE),戴着瓜皮帽,留着长长八字胡的“八极拳”高手,
首先这个角色形象怎么看都是从十九世纪的旧中国穿越来的吧,明显是为了迎合美国文化中刻板的旧中国人形象,类似丑化的“傅满洲”,
其次,李与之后中国的第二个武术高手元(GEN)是有很大关系的,
而元是中国拳法的达人,自创暗*拳流派“丧流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登场,可以在游戏中切换两个流派,
并且元与李是好朋友,在《街头霸王3》中登场的双胞胎兄弟阴与阳就是这两位老者元与李带大并且传授了他们一身的功夫,
元最后的剧情是在《街头霸王5》中被豪鬼击败,生死未卜,那个,内什么,我觉得还能抢救一下吧,
并且《街头霸王》系列里面重量级的女角色,春丽的父亲铜昂(DORA)是一名警官,在追捕元的过程中两人成为了忘年之交,春丽的武功部分也是来自于元的。
击败李与元之后,接着来到英国挑战伯迪(BIRDIE),这可是个熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登场,不过这个时候伯迪看上去还没有那么胖,设定中是一位残暴卑鄙的摔跤手,之后被影罗组织(SHADALOO)收买,表面上漫不经心,但实际上却企图打倒VEGA控制影罗组织,
伯迪一直活跃到《街头霸王5》,不过已经胖成猪了,5代中已经离开影罗组织,称为神月家门下食客,
击败伯迪之后,继续挑战伊格尔(EAGLE),故事设定中是一位英国贵族的职业保镖,擅长棍术,使用双棍,
伊格尔的原型是经常参演李小龙功夫片的功夫明星RobertBaker,
这个角色之后也没有在系列的正统作品中登场,在《CAPCOM VS SNK 2》这种乱斗杂烩游戏中登场过。
击败伊格尔之后,我们来到了最终的目的地泰国,早期版本中泰国的拼写有错误,后期版本改正了该错误,首先面对的对手是阿顿(ADON),
这个角色大家应该也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登场,一直活跃到《街头霸王4》,
最后我们要面对的就是《街头霸王》的最终BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),这可是贯穿整个系列的反面角色,比《街头霸王2》的警察维加(VEGA)资历都要老,
沙加特也是《街头霸王》系列的常客了,一直活跃到系列的最新作《街头霸王5》,
在《街头霸王》的最后,隆击败了沙加特,并且用升龙拳在沙加特胸口留下了一道疤痕,这道伤疤也成了沙加特在系列之后一直追寻隆,并不断磨炼自己击败隆的动力,
到这游戏就结束了,《街头霸王》确实是粗糙的,不只体现在格斗手感上,包括游戏极差的平衡性,大部分毫无特点的角色设定,在现在看来都是极其简陋的,但确实是极富开创性的一代,为系列之后《街头霸王2》的奇迹奠定了坚实的基础,
对战格斗游戏随着时间的流逝已经慢慢的没落了,熟悉这个系列喜爱这个系列的玩家终归会越来越少,但《街头霸王》会一直存在于喜爱它的玩家之中,如果有可能,雪叔会接着把街霸系列聊完,以致敬这个童年时给我带来无限回忆的游戏系列,
最后,感谢大家陪我一起缅怀这些经典的老游戏,谢谢!
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