造价便宜,生存能力还算不错,顶盾技能研发完成后,更是能轻松克制穿刺单位人族步兵,在对局前中期发挥着极其重要的作用。基于对战种族平衡性考虑,想在其他3个种族的对战单位中,找出一个顶替人族步兵并不现实。但在野怪单位中,却有着不少可以顶替他们的存在,流寇中的3级单位流氓就是其中之一。
基础属性上,3级流寇除了比人族步兵高2点攻击力,少20点生命值和1点护甲值,诸如初始移动速度、攻击间隔等其它属性都完全一致,且都是常规人形单位,相互替换的可能性确实存在。搭配技能上,没有顶盾技能,却有着天生隐遁技能的流氓,却可以在降低成本的同时,增强可玩性。实际替换后,流氓具有3大优势和2大缺陷。
优势埋伏:由于隐遁是单位自身拥有的天赋技能,不需要花费资源去研发,等到夜晚来临后站定不动就能隐身状态,单位替换后,大量的流氓完全能够在前几个夜晚配合英雄埋伏对手。虽说流氓的生存能力比人族步兵低了一些,但差距不是很大,还比暗夜精灵的弓箭手高了不少,用来埋伏成功率并不会太低,且游戏可玩性也会大幅度提升。
围*:流氓比人族步兵高了2点攻击力,基础碰撞体积多了1(人族步兵的碰撞体积为31,比碰撞体积16的农民高很多,但不到2个农民的大小;流氓的碰撞体积刚好32,等于2个农民的大小。),让这个单位在围*过程中的表现要比人族步兵好上一些。自身状态完好的情况下,成功围住敌方单位,将更容易逼出对手的保命道具,甚至将其击*。
练级:攻击力比人族步兵高了2点,会让流氓加入人族阵营后,提升一些英雄的前期练级效率。毕竟,只要不考虑强行练级的情况下,攻击类型相同的单位,攻击力越高,练级效率就越高。
缺陷*扰能力:由于流氓的碰撞体积比人族步兵多了1,刚好相当于2个农民单位的大小,*扰过程中,很多人族步兵能够进入的建筑布局,流氓进不去。*扰能力,自然也有所降低。实际上,没有顶盾技能提升防穿刺火力的流氓,也不适合强行钻到对手家中去*扰压制。
防穿刺能力:顶盾技能的存在,让人族步兵无论是在应对敌方的穿刺单位时,还是双线练有较多穿刺野怪存在的点位时,都能做到游刃有余。本身生存能力就要比人族步兵低一些,还没有防穿刺能力技能存在的流氓,在这两方面的表现自然也就差了一些。
注意事项上述问题,都是在没有考虑招募成本的情况进行的分析。若是加入招募成本这个因素,3级流氓的综合能力,将远超人族步兵。原因在于,官方设定的招募成本中,3级流氓和人族步兵都不需要木材的同时,足足便宜了15黄金(3级流氓需要120黄金,人族步兵需要135黄金)。美中不足的是,招募3级流氓需要30秒时间,足足比20秒就能招募完成的人族步兵慢了一半,成型速度会慢上不少。
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