想实现2048游戏书写代码时可以分为三个步骤
一、HTML部分先书写HTML把游戏结构搭建出来
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
</head>
<body>
<!--最外部的大框-->
<div class="outermost"> //包裹游戏全局的大盒子
<!--title-->
<span class="top"><b>SCORE:<span id="score01"></span></b></span>//顶部实时显示的游戏分数
<!--游戏大框框-->
<div class="big">//2048游戏为四行四列因此需要16个div盒子
<div class="cell" id="c00"></div>
<div class="cell" id="c01"></div>
<div class="cell" id="c02"></div>
<div class="cell" id="c03"></div>
<div class="cell" id="c10"></div>
<div class="cell" id="c11"></div>
<div class="cell" id="c12"></div>
<div class="cell" id="c13"></div>
<div class="cell" id="c20"></div>
<div class="cell" id="c21"></div>
<div class="cell" id="c22"></div>
<div class="cell" id="c23"></div>
<div class="cell" id="c30"></div>
<div class="cell" id="c31"></div>
<div class="cell" id="c32"></div>
<div class="cell" id="c33"></div>
//游戏结束时会弹出的提示框
</div>
<!--提示框-->
<div class="tips" id="gameover">
<p>GAME OVER!!! <br>
SCORE: <span id="score02">0</span><br>
<button class="startbtn">重新开始</button>
</p>
</div>
<!--重玩一遍-->
<div class="foot">
<button class="replay"><a>重玩一遍</a></button>
</div>
</div>
<script type="text/javascript" src="index.js"></script>
</body>
</html>
二、css部分
经过了第一步的搭建游戏框架,第二部就是给游戏添加样式,使它能显示出来
*{
padding: 0px;
margin: 0px auto;
font-family: Arial;
}
/*最外部的大框*/
.outermost{
width: 480px;
height: 600px;
font-size: 40px;
margin-top: 120px;
}
/*title*/
<!--顶部显示分数的样式-->
.top{
margin: auto;
}
.top span{
color: red;
}
/*游戏大框框*/
.big{
width: 480px;
height: 480px;
background:pink;
border-radius: 8px;
}
<!--给每一个盒子包裹的小框子添加样式-->
.cell{
list-style: none;
float: left;
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
line-height: 100px;
text-align: center;
background-color: #fbf8cd;
margin-left: 16px;
margin-top: 16px;
border-radius: 6px;
}
<!--提前把出现的数2、4、8、16等的数所在的格子给添加好样式增加游戏体验感-->
.n2{background-color:#f65e3b;color:#776e65}
.n4{background-color:#33b5e5;color:#776e65}
.n8{background-color:#f2b179;color:#776e65}
.n16{background-color:#f59563;color:#776e65}
.n32{background-color:#f67c5f;color:#776e65}
.n64{background-color:#f65e3b;color:#776e65}
.n128{background-color:#edcf72;color:#776e65}
.n256{background-color:#edcc61;color:#776e65}
.n512{background-color:#9c0;color:#776e65}
.n1024{background-color:#33b5e5;color:#776e65;font-size:40px}
.n2048{background-color:#09c;color:#776e65;font-size:40px}
/*提示框样式*/
.tips{
border: 1px solid #cccccc;
background: #FFFFFF;
width: 400px;
height: 200px;
border-radius: 10px;
color: #ff4456;
text-align: center;
line-height: 60px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -200px;
margin-top: -100px;
display: none;
}
.tips .startbtn{
height: 50px;
width: 200px;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
line-height: 50px;
border-radius: 10px;
background: cornflowerblue;
border: none;
}
/*重玩一遍*/
.foot{
width: 200px;
height: 50px;
}
.foot>.replay{
width: 200px;
height: 50px;
background: aquamarine;
margin-top: 60px;
color: lightpink;
border:0;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
border-radius: 6px;
}
书写好了HTML CSS部分游戏的模样也就出来了,如下图所示:
三、JS部分下面就到了最后也是最关键的一步----添加行为,也就是JS部分的书写,给其添加效果
//创建一个对象,里面存储所有的游戏数据及游戏方法
var game = {
data : [], //定义一个数组,用来存所有的游戏的数据
score : 0, //定义一个分数的属性
gamerunning : 1, //定义一个游戏运行的状态,将其设置为1与其他状态区分开
gameover : 0, //定义一个游戏结束的状态
status : 0, //这个是目前游戏的状态,时刻的跟上面两个状态做比较,确定游戏处于运行或者结束
start : function(){ //游戏开始时候的方法
// 游戏开始的时候肯定是要把游戏的状态设置成游戏运行的状态
// this == game
this.status = this.gamerunning;
// 游戏开始的时候分数清空
this.score = 0;
// 数组中的所有元素全部设置成0
this.data = [
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0]
];
this.randomNum();//调用下面自定义的随机函数,可以在移动和开始的时候随机出来一个数
this.randomNum();//调用两次是因为这是游戏开始时的方法,开局随机出现两个数和位置,因此需要调用两次
this.dataView();//调用下面所写的更新视图的方法
},
// 随机数的函数,开始的时候随机生成,移动的时候随机生成
randomNum: function(){
while(true){
// 随机生成行和列 0 - 3随机整数
var r = Math.floor( Math.random() * 4 ); //随机生成一个行
var c = Math.floor( Math.random() * 4 ); //随机生成一个列
if(this.data[r][c] == 0){
var num = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4;//随机出现2或4
this.data[r][c] = num;
break;
}
}
},
// 更新试图的方法
dataView: function(){
// 大的循环,然后把所有的元素全部遍历一遍
for(var r = 0; r < 4; r ){
for(var c = 0; c < 4; c ){
// 找到对应的div
var div = document.getElementById("c" r c); //字符串拼接
if(this.data[r][c] != 0){
// 数组中对应的内容放到格子上面去
div.innerHTML = this.data[r][c];
// 样式也写成对应的
div.className = "cell n" this.data[r][c];
}else{
div.innerHTML = "";
div.className = "cell"
}
}
}
// 更新分数
document.getElementById("score01").innerHTML = this.score;
//游戏没有结束的时候 弹出层时刻都是隐藏的
if(this.status == this.gamerunning){
document.getElementById("gameover").style.display = "none";
}else{
document.getElementById("gameover").style.display = "block";
document.getElementById("score02").innerHTML = this.score;
}
},
// 判断游戏是否结束的方法
isgameover: function(){
for(var r = 0; r < 4; r ){
for(var c = 0; c < 4; c ){
if(this.data[r][c] == 0){ //里面有空格子的时候,游戏还是可以运行
return false; //表示游戏还没有结束
}
if(c < 3){//判断左右是否有相同的
if(this.data[r][c] == this.data[r][c 1]){
return false;
}
}
if(r < 3){
if(this.data[r][c] == this.data[r 1][c]){
return false;
}
}
}
}
return true;
},
//移动的方法,左 右 上 下四个部分
// 左 右 上 下
// 左移的方法
moveLeft: function(){
var before = String(this.data); //之前做一次转换
// 具体的移动需要处理的逻辑,直接处理好每一行即可
for(var r = 0;r < 4;r ){
this.moveLeftInRow(r);
}
var after = String(this.data); //移动之后再做一次转换
// 如果说移动之前不等于移动之后,肯定是发生了移动
if(before != after){
this.randomNum(); //生成随机数
// 生成的随机数可能会造成游戏的gameover
if(this.isgameover()){
// 改变游戏的状态
this.status = this.gameover
}
// 更新视图
this.dataView();
}
},
moveLeftInRow: function(r){ //只去做处理每一行的逻辑
for(var c = 0; c < 3; c ){
var nextc = this.getNextinRow(r,c);
if(nextc != -1){
if(this.data[r][c] == 0){
// 如果等于0,直接替换
this.data[r][c] = this.data[r][nextc];
this.data[r][nextc] = 0; //位置恢复成0
c --; //要让位置恢复到原地
}else if(this.data[r][c] == this.data[r][nextc]){
this.data[r][c] *= 2; //位置直接翻一倍
this.data[r][nextc] = 0;
this.score = this.data[r][c]; //更新分数
}
}else{ //没有找到
break; //直接退出循环
}
}
},
getNextinRow: function(r,c){
for(var i = c 1; i < 4; i ){
if(this.data[r][i] != 0){
return i; //表示已经找到位置,并且把位置返回出来
}
}
return -1; //返回一个标识符
},
// 右移的方法
moveRight: function(){
var before = String(this.data);
for(var r = 0; r < 4; r ){
this.moveRightInRow(r);
}
var after = String(this.data);
if(before != after){
this.randomNum();
if(this.isgameover()){
this.status = this.gameover;
}
this.dataView();
}
},
moveRightInRow: function(r){
for(var c = 4; c > 0; c--){
var prevc = this.getPrevInRow(r,c);
if(prevc != -1){
if(this.data[r][c] == 0){
this.data[r][c] = this.data[r][prevc];
this.data[r][prevc] = 0;
c
}else if(this.data[r][c] == this.data[r][prevc]){
this.data[r][c] *= 2;
this.data[r][prevc] = 0;
this.score = this.data[r][c];
}
}else{
break;
}
}
},
getPrevInRow: function(r,c){
for(var i = c - 1; i >= 0; i--){
if(this.data[r][i] != 0){
return i;
}
}
return -1;
},
// 上移
moveUp: function(){
var before = String(this.data);
for(var c = 0; c < 4; c ){
this.moveUpInCol(c);
}
var after = String(this.data);
if(before != after){
this.randomNum();
if(this.isgameover()){
this.status = this.gameover;
}
this.dataView();
}
},
moveUpInCol: function(c){
for(var r = 0;r < 4; r ){
var nextr = this.getNextInCol(r,c);
if(nextr != -1){
if(this.data[r][c] == 0){
this.data[r][c] = this.data[nextr][c];
this.data[nextr][c] = 0;
r -- ;
}else if(this.data[r][c] == this.data[nextr][c]){
this.data[r][c] *= 2;
this.data[nextr][c] = 0;
this.score = this.data[r][c];
}
}else{
break;
}
}
},
getNextInCol: function(r,c){
for(var i = r 1; i < 4; i ){
if(this.data[i][c] != 0){
return i;
}
}
return -1;
},
// 下移的方法
moveDown: function(){
var before = String(this.data);
for(var c = 0;c < 4; c ){
this.moveDownInCol(c);
}
var after = String(this.data);
if(before != after){
this.randomNum();
if(this.isgameover()){
this.status = this.gameover;
}
this.dataView();
}
},
moveDownInCol: function(c){
for(var r = 3; r > 0; r--){
var prev = this.getPrevIncol(r,c);
if(prev != -1){
if(this.data[r][c] == 0){
this.data[r][c] = this.data[prev][c];
this.data[prev][c] = 0;
r -- ;
}else if(this.data[r][c] == this.data[prev][c]){
this.data[r][c] *= 2;
this.data[prev][c] = 0;
this.score = this.data[r][c];
}
}else{
break;
}
}
},
getPrevIncol: function(r,c){
for(var i = r - 1; i >= 0; i--){
if(this.data[i][c] != 0){
return i;
}
}
return -1;
},
}
game.start();
console.log(game.data)
console.log(game.status);
console.log(game.score);
//键盘事件
document.onkeydown = function(){
if(event.keyCode == 37){
//console.log("左")
game.moveLeft();
}else if(event.keyCode == 38){
//console.log("上")
game.moveUp()
}else if(event.keyCode == 39){
//console.log("右")
game.moveRight()
}else if(event.keyCode == 40){
//console.log("下")
game.moveDown()
}
}
//touch事件
//手指按下
var startX;//设定开始起始位置的x坐标
var startY;//设定开始起始位置的y坐标
var endX;//设定结束滑动位置的x坐标
var endY;//设定结束滑动位置的y坐标
document.addEventListener('touchstart',function(){
// console.log("手指按下了屏幕")
console.log(event);
startX = event.touches[0].pageX;
startY = event.touches[0].pageY;
})
//手指移动
//document.addEventListener('touchmove',function(){
// console.log("手指的移动")
//})
//手指松开
document.addEventListener("touchend",function(){
// console.log("手指松开")
console.log(event);
endX = event.changedTouches[0].pageX;//如何获取结束时的位置x
endY = event.changedTouches[0].pageY;
var X = endX - startX;
var Y = endY - startY
var absX = Math.abs(X) > Math.abs(Y);
var absY = Math.abs(Y) > Math.abs(X);
if(X > 0 && absX){
console.log("右滑动")
game.moveRight()
}else if(X < 0 && absX){
console.log("左滑动")
game.moveLeft()
}if(Y > 0 && absY){
console.log("下滑动")
game.moveDown()
}if(Y < 0 && absY){
console.log("上滑动")
game.moveUp()
}
})
如下为游戏效果图
就这样一个简单的2048游戏就完成啦~
最后非常感谢您能看到这里~
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