三年前,“大逃*”品类的风靡,几乎让整个游戏圈都为之“发烧”——很短时间内,各大游戏厂商争先恐后的推出此类游戏,有的直接在现有游戏里加入这一玩法。而“大逃*”、“吃鸡”这些玩法名称,就像是金字招牌一般,似乎凡是与之有关的游戏,都能引得一批玩家关注。在当时的我们看来,这种百人跳伞、搜房跑毒、最终一人吃鸡的玩法,具有其他游戏无可比拟的新鲜感。
在“后吃鸡”时代的今天,高烧已然褪去,传统大逃*玩法的新鲜感,也不知在什么时候被玩家们遗忘,甚至还出现被单调与重复感取代的苗头。不过在这一品类中,还是有一些游戏在持续创新,不断摸索玩法边界。《猎人竞技场:传奇》(Hunter’s Arena: Legends)就是其中之一,该作由韩国开发商Matisco制作,融合了MOBA、RPG玩法的诸多精髓与乐趣,带来了有别于传统大逃*游戏的新鲜体验。
“吃鸡”可能还得仰仗“本命英雄”与传统大逃*游戏一样,《猎人竞技场:传奇》也是多人参战,最终1人胜出。期间你要留意“毒圈”,可以借助马匹载具,更快捷的跑毒。并且游戏也引入了多种地形因素,你既可以利用地势,为敌人上演一处“天降正义”,但也要提防草丛里突然蹦出的“伏地魔”。
开局可乘租赁的滑翔机,飞至目标地区
不过在单局游戏人数方面,这款大逃*游戏从寻常的100缩减至60人,这种“裁员”设计贴合其ARPG的战斗方式,将游戏时长控制在一个合理范围,避免了因战斗节奏偏慢(相对射击类),而令玩家感到过多疲惫感。同时也在一定程度上,降低了前期多人混战与“落地成盒”的可能性,使得玩家的战斗体验变得更好。
骑马跑毒
熟悉MOBA的玩家朋友都知道,这类游戏里的英雄,都拥有属于自己的独特技能,并由普攻形态、技能特性与自身属性数值等因素,划分为多种战斗定位。而《猎人竞技场:传奇》跟传统大逃*游戏的差别之处,在于它引入了MOBA的角色系统——游戏目前推出11位英雄,他们各自掌握5个特色鲜明的技能招式,有的能抗能打招式大开大合,打起来无比畅爽;有的擅长隐身偷袭,将猥琐演绎到了极致;还有的会造陷阱,将对手玩弄于鼓掌……玩家能够从不同角色身上,收获到不尽相同的战术策略和操作乐趣,游戏体验的丰富程度也得到大大提升。另外想要在《猎人竞技场:传奇》中更稳妥的“吃鸡”,我们可能还要仰仗“本命英雄”。
或许有朋友已经从上图中发现端倪,在《猎人竞技场:传奇》如今开放的11位英雄当中,有8位的定位是近战。与其说这是游戏在英雄设计方面的“严重”失衡,倒不如说是开发者们的“恶意”——相较远程英雄放风筝式打法,数量过半的近战英雄,增加了近身肉搏的几率,拉近了玩家间的战斗距离,无形中将游戏的刺激程度与代入感,推至更高一级台阶。
此外还像MOBA游戏里那样,随着角色等级的提升,玩家可以选择技能进行升级,而不尽相同的技能升级侧重,为本就复杂多样的玩家战斗,注入了更多变数。
淘汰你的除了玩家 还可能是副本BOSS提到角色升级,我们再来聊一聊游戏中的角色养成系统,该作在大逃*基础上引入RPG玩法元素,这也是《猎人竞技场:传奇》的另一个特色。
我们都知道,在副本里刷装备、挑战BOSS,这通常是RPG里的内容,而《猎人竞技场:传奇》有别于传统大逃*游戏,它取消了搜集物资的发育方式(游戏地图存在少量宝箱,但不足以成为玩家主要搜寻发育的途径),转而引入了以打野怪、刷副本为主的养成路线。
击*小野怪,获得金钱和道具
也就是说,角色养成所需要的人物经验、武器装备、金钱、药水道具和强化材料等,都是通过刷怪(击*玩家)获得的,这不仅提升了角色养成的乐趣性,也强调以战养战和发育的重要性。因此在这款游戏里,你即便侥幸苟到决赛圈,面对一路摸爬滚打、稳定发育的玩家,也会因技能、装备差距过于悬殊而败下阵来。
在大逃*里刷副本,这听上去或许有几分“荒唐”,但实际玩起来还是蛮过瘾的——游戏地图上设有“无名楼阁”、“呐喊之塔”等副本,玩家进入该建筑,即可向怪物发起挑战,并且这里的小怪可不像野怪那么白给,不是上前一顿切就完事了,即便是寻常小怪,也值得你攻守兼顾严阵以待,同时提防身侧围拢过来的怪物突然发难。
副本玩法的加入,使得在《猎人竞技场:传奇》里获得高级装备,靠的不是运气,而是能战胜强力BOSS的实力,这种降低运气成分的设计,提升了游戏的公平性。当然,在游戏里你也经常看到XX玩家被BOSS击*的系统提示,所以淘汰你的除了玩家,还可能是副本BOSS,这也正应了那句俗语“富贵险中求”。
另外在挑战过程中,你还需要时刻提防其他玩家,以免遭到趁火打劫,不过你也可以找准时机,成为“摘桃”之人。有着高级装备产出、类似于传统大逃*游戏里城区的副本区域,无疑是玩家眼中的香饽饽,而在那里爆发的玩家大战,很多时候能将战场的激烈氛围推至高潮。
遭到暗算
除了RPG里常见的角色养成系统,《猎人竞技场:传奇》还引入了金钱的概念。在开局前的准备阶段,游戏为玩家们提供了数量均等的初始金钱,我们可以根据个人喜好或打法套路,在中心城选购武器以增强打野能力,或购入马匹提高战场机动性。游戏中金钱通过击*怪物或玩家获得,它们可以在高级装备商人、杂货商人等NPC处购买道具,进一步提升角色战斗力。
硬核战斗 乱拳难打死老师傅先前我们介绍了《猎人竞技场:传奇》的角色等级、技能和装备养成,这些因素直接影响了角色的数值属性与技能等级,是“吃鸡”的先决条件。不过《猎人竞技场:传奇》的ARPG战斗操作颇为硬核,因此玩家哪怕发育养成落后一些,还是有机会依靠操作技术翻盘的。
比如战斗中处于下风时,适时瞬移防守反击或倒地反击,或许可以开启反败为胜的局面;被敌人连招锁定时,你可以利用脱身技将其推开后向任意方向回避,打不过也能撒丫子跑路,毕竟留得青山在不愁没柴烧,君子报仇十年不晚。
打不过,遛了!
另外《猎人竞技场:传奇》里的战斗并非无脑甩技能,玩家可以通过不同顺序的按键组合,或利用特定时机环境等情形,打出空中连击、多重截击、段差攻击(从高处跳落对范围内敌人造成大量伤害)等20种战斗动作和攻击模式。这些丰富多样的打法套路,提升了游戏的策略深度,为战斗增加了更多可能性,同时也为玩家带来更多操作的乐趣与畅快感。
段差攻击
作为一款韩厂游戏,《猎人竞技场:传奇》无论是拳拳到肉的打击感,还是与炫彩华丽的战斗特效,都没有让我失望。据了解,这款游戏搭载了虚幻4引擎和Nvidia的Hairworks技术,光影动效逼真,人物细节非常精致,色彩富有视觉冲击力。因此除了完美演绎角色的战斗动作外,这款游戏出色的画面素质,使地图场景的刻画显得极为真实,游戏的沉浸感与代入感也得到大大提升。
在玩法方面,《猎人竞技场:传奇》拥有考验个人素质的“单人激战”(大逃*)模式,也有注重阵容搭配与战术配合的“三人激战”模式。喜欢SOLO的玩家,可以在“车轮混战”模式里,挑选两名英雄,与对手在竞技场小地图里1V1对战。
车轮混战
除了在大逃*里加入MOBA和RPG玩法,《猎人竞技场:传奇》以《封神榜》、《西游记》为主题的世界观,也蛮有特色的。并且在其中,我们可以见到“妲己”,“三藏”等角色,游戏整体带给人一种韩厂风格与国风气质混杂在一起的感觉。
结语:MOBA类游戏的英雄、技能和成长要素,RPG的角色养成、副本和货币系统,以及颇为硬核、打法套路多样的战斗方式,这些内容在《猎人竞技场:传奇》大逃*模式的框架下汇聚、碰撞,为玩家催生出一场非比寻常的“吃鸡”体验。
在“后吃鸡”时代的今天,复合型“吃鸡”已经算不上什么新鲜玩意了,但如果你想尝试玩起来最“热闹”,战斗方式相对硬核的,7月16日在Steam开放抢先体验的《猎人竞技场:传奇》,倒是一个不错的选择。
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