《霓虹入侵者》:一款伙伴越多越欢乐的游戏

《霓虹入侵者》:一款伙伴越多越欢乐的游戏

首页动作格斗蓝色入侵者更新时间:2024-05-11

这是一款俯视角3D动作射击类游戏。

游戏的画面表现还是相当不错的,虽然是动漫渲染的Q版风格,不过场景还是相当精细的,就是没场景破坏有点可惜,色调则是主打游戏名的霓虹色。嗯,你问什么叫霓虹色?我的理解大概就是五光十色吧,反正颜色很鲜艳就是了。

角色的刻画也很不错,枪械细节也有了,就是怪物方面就稍微差了一点,基本上都是方形果冻,后续的怪物就有点换皮怪物的意思了。不过问题不大,毕竟游戏是走可爱风的,而且这个体量的游戏要啥自行车啊。

总体来说我觉得画面是完全没问题的,甚至可以说一句优秀。

音效上面我就说一个地方,这个捡起道具的声音太像我办公室破电脑过载自动关机前那一声了,真的是提神醒脑(狗头),时刻提醒我你的PPT是不是还没有保存,搞得我人都有点麻,不过这是我个人问题(笑)。

游戏的背景其实很简单,就是外星人侵略地球,玩家控制几个特工干掉外星人和外星设施,最后保护地球。

玩法的话,可以理解成有大地图,有各种任务的地狱老司机。

玩家进入地图,然后从六个特工里选一个角色,在大地图里一边探索地图完成任务,一边*果冻怪--说起来其实特别简单,而且说实话,这游戏单人玩不能说无聊吧,但给人的感觉是很寂寞的。

当然,硬是要玩下去也没问题,可我为啥我不找人陪我一起玩呢........

要求配置太高了,实在是难找到朋友啊--大家都在这么说,其实也是调侃自己了,在网上混这么多年,朋友肯定是有的,但问题是,朋友不一定爱玩这个类型的游戏啊。

而且就算真的有朋友,这游戏的联机模式也是大问题,不过这个后面再细说。

说回游戏玩法本身,作为一个最多可以四人联机的游戏,本作有蓝色,红色,绿色每种两个共六个特工可以供玩家选择。

蓝色的特工可以理解成坦克,红色特工可以理解成刺客,绿色则偏向战斗牧师的感觉。

其实虽然这么分,但是游戏前期在玩家角色等级起来之前,除了专属武器不一样,总体来说区别是不大的,只要到了后面角色等级提升起来了,每个角色才有每个角色的特色。

游戏的地图很大(不止一张),而且有点类似魂类的地图设计,所以单人玩的时候一定要多存档,因为死了会直接从上个存档点重来,由于游戏并没有自动保存的功能,你要是不存档玩了三四个小时,然后死了,那就真是浪费了你这么多的时间。

至于角色强度嘛,反正就我现在的体验来看,蓝色加特林就是比别的角色要强,红色和绿色脆皮那是真的闹心,动不动就当场暴毙这谁顶得住?

本作玩法很简单,就是探索地图,完成任务,中间打打怪,不过游戏本身设置了很多种类的武器,比如霰弹枪,火箭筒,甚至到了后面还有激光枪和黑洞枪。完成任务开箱子也能获得各种类似手雷,防护罩等十几种各有作用的道具,体验上来说,我觉得还是相当不错的。

游戏的怪物数量是根据玩家数量决定的,也就是说如果是四个经常一起玩的朋友一起玩的话,那么等级越高,游戏的难度就会相对变低,因此游戏难度我觉得是越到后面越简单的。

并没有最高难度地狱老司机那种怪物源源不断,只要不跑和怪物站撸最后肯定死的是你的那种压迫感。

但是,问题来了。

这游戏真的需要和3个朋友一起玩才会更有意思,熟人一起是一方面,甚至我说得再功利一点,那就是至少需要三个能陪你玩到你不想玩的工具人。

上面也说了,这游戏一个人玩是很寂寞的,虽然能带着NPC一起帮你打怪,但是NPC特别蠢,只有跟随和站在原地两个指令,而且还需要玩家站在NPC身边长时间按E才能进行指挥,初始阶段带着帮你打打小怪还行,后面遇到精英果冻或者boss果冻,那这些NPC就是愚蠢的土拨鼠,1分钟之内就会寄的那种。

因为这游戏确实对我来说有些吸引力,我也愿意玩下去,所以每次遇到大怪,然后NPC倒地需要我去救的时候,我都真的非常想要找几个真正的人能和我一起玩...........

那种“让这几个智障离我远点”的想法真的是让人记忆犹新的好吧。

说完了一个人玩的问题,接下来说说多人部分的问题。

因为这个制作组没钱搞服务器,所以游戏的联机是P2P联机的方式,具体表现就是玩家只能找自己Steam好友组队玩,不能像地狱老司机那样,自己加个房间直接和陌生人就随便开始玩。

所以问题真的来了,为什么我上面说,这游戏需要固定的人呢?

因为你和陌生人玩的话,每次都相当于重新开始................

也就是说,你今天和团体A一起玩,某人当主机,你们开开心心玩了五个小时,到了第二天,团体A不玩了,但是你没过瘾,你去找了B和你一起玩,如果是团体B当主机,你就只能和团体B一起重头开始了--没错,你之前和团体A一起玩了大几个小时,中间的人物等级,游戏进度全都不会保留在B这里。

这个很好理解,因为你的进度在团体A那里嘛,所以在团体B这里是空白的,除非你和团体A一起玩的时候你是主机。

但是这么一来,你觉得团体B是愿意和你一起从零开始,还是说你真的有那个脸让团体B愿意跟着你作为主机的流程,略过了你和团体A之前一起的内容,然后因为有些差距,导致团体B的人前期毫无游戏体验,哪怕这个前期或许只有半个小时......

而且之前也说了,不花个个把小时玩下来,每个角色区别都不明显,所以就算你愿意牺牲自己,跟着团体B重新开始,你真的哪怕不会有一点点浪费时间的感觉吗,万一再过一天,这个团体B也不玩了呢,再找团体C吗?

可这样一来你不就成了别人的游戏体验了吗?到底是你成全别人,还是别人成全你呢?我这真的是灵魂拷问了吧(摊手)。

所以上面扯了那么多,就是想说明一点,这个游戏想要开心快乐地玩,是真的需要固定朋友的,而且就算你真有朋友愿意和你一起玩,也有电信联通不匹配,加速器无效,换房主也完全没用的问题。

所以制作组最好加紧出真正的联机玩法,以目前的联机模式来看,这游戏就是想要大火一把,我都觉得不太现实。

还有一些小问题,比如准心颜色不显眼,突然消失啊,还有其他一些或多或少的小BUG,也稍微有点影响游戏体验,但是其实游戏最大的问题还是联机模式,我都不提增加新角色这个要求了,只希望制作组快点解决联机问题。

总结

这游戏本身质量是相当不错的,Q版画面,内容也还算丰富,玩法也是主流的动作射击。就是单人玩起来孤独了点,而多人玩确实会欢乐很多。

如果你喜欢这个游戏类型,又有固定的朋友,或者是能找到愿意陪你一起玩穿这个游戏的朋友的话,我还是很推荐来尝试一下本作的。

PC游戏,Steam平台,游戏名:霓虹入侵者,38.4rmb,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

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