春希 | 文
GalGame界有这么一种说法:在合适的季节玩合适的GalGame。比如到了12月漫天飞雪的日子,打开电脑重温一遍《白色相簿2》的终章,那种无以复加的酸楚,就在应景的季节里得到了升华。
“又到了《白色相簿2》的季节”
而最近气温激增,夏日炎炎,游戏群里一位朋友在各大手游里氪完了泳装,索然无味之际问我:那有没有什么适合三伏天清凉消暑的游戏啊?
这有点难倒我了。虽说恐怖游戏有祛暑降温的功效,比如《生化危机7》、《零》和《逃生》,玩起来降温效果极佳。
但若剂量不慎,也可能后劲过大,万一三更半夜触景生情,凉意是够了,只怕血压也噌噌往上升。
《生化危机7》
思来想去,我推荐了一款特有夏日风情的游戏——《螃蟹大战》,而且玩久了不止能消暑,还能开胃。
Steam上92%评测的玩家都说真香(各种意义上,无论清蒸还是红烧)。
依官方给出的信息,这游戏背后的故事有点神秘兮兮,探讨了科技与自然的对立,很深奥,也很科幻:
在这异世界中,上帝赋予了这儿的螃蟹海鲜们智慧和力量。这伙硬壳的海鲜冲上了陆地,抢夺人类的武器并计划统治地球。
好像有点反乌托邦电影《猩球崛起》的影子。我开始严肃起来了。
然而进入游戏,画风急剧转折,狂野的UI和字体让我想起了“丑出风格”的椰树牌椰汁。音乐也特别的高能,节奏雄劲有力,既能听出军乐进行曲的震撼,又燃起了我的中二之魂。
每只蟹还有专属的6边形能力图。而我不满足于只做村里最强的蟹,开始了打遍天下的旅途。
然而出了村我才发现,果然成为传奇的路上总是会有点夸张。身为一只蟹,我要和大师击剑,标题告诉我,这是一场胜者加冕,败者下锅的决斗。
大师从不尔虞我诈、勾心斗角,从怀里掏出热兵器喊“时代变了”。但抬起手里的蟹神剑,迎面就是一记跨次元“正道的光”。
不按常理出牌的对手越来越多,变异的蓝色小龙虾和双持的火焰推进器,开始让场面愈发离谱。
再奔放点,海鲜们还能爆气。
演绎一招从天而降的掌法。
贴身肉搏的时候更散发出一股特摄片般的压迫感,轿车爆炸、设施倒塌,一路上火星四溅,屏幕在硬壳剧烈的撞击下疯狂抖动,场面可谓十分壮观。
更魔性的是,甲壳碰撞的音效还有一种粗制滥造但又狂野的质感,效果说不上身临其境,但就是特别的燥。类比一下,听起来大约就像下图土味摇滚穿透人心的重金属摩擦声,廉价,又显现出一种摧枯拉朽的气魄。
游戏中蟹钳摩擦的声音,感受一下
最*的是,为了符合游戏“世界最强蟹”的主题,作者还为不同关卡构建了独立的世界观。
比如第四关“蟹影忍者”,飞行的手里剑道具,配上考究的日式街道的衬托,游戏硬生生在沙雕之上营造了一层浓郁的和风。
特效扎堆、花活频出,脑洞一个比一个炫酷,因此Steam上玩家对这游戏的评价,画风也是清一色的有梗。
当然,如果以传统格斗游戏的标准来评判,《螃蟹大战》确实只能称得上一款“蠢蠢的游戏”,玩起来手感飘忽、操作反人类,有时候我正埋头捡道具,对方的蟹就自己翻了。
格斗规则有板有眼——击打对方积累“击倒值”,将对手打翻在地3秒即宣告获胜。但在实际PVP中,不同种类的蟹又极其缺乏平衡性,长手长脚、分量十足的蟹优势显著。一些武器的伤害也过于夸张。
不过,了解《螃蟹大战》开发商Calappa Games的玩家,一定不会对这种放飞自我的调性感到意外。
一般来说,回顾一个团队开发的作品,总能发现一些不断强化并延续的特征。
比如白金工作室从《猎天使魔女》到《异界锁链》一脉相承的高速打击感、EA多年来被玩家疯狂吐槽的毁经典传统。
在这点上,Calappa Games就显得独一无二,他们对硬壳海鲜有一种莫名的执念,誓要将海洋霸主的传说进行到底。
在构思他们的海鲜系列第一作《水族馆甲壳之王(NEO AQUARIUM - The King of Crustaceans -)》时,Calappa Games想到:很多游戏中,人类拥有发射激光和飞行的能力。
面对看起来理所当然的事,你无法知晓Calappa Games是被什么刺激了灵感:“但是我问了自己一个问题,如果是龙虾和螃蟹拥有这个能力呢?”
于是《水族馆甲壳之王》在15年问世了,一群龙虾、螃蟹和藤壶像机战游戏一样发射3D弹幕,争夺水族馆的话语权。不仅能联机,还支持本地分屏4人对战,今天你和你的伙伴中,只有一条能活着离开。
更叼诡的是,你甚至能看到二次元小姐姐的身影。
次年,Calappa Games对海鲜的狂热依然没有消退,再接再厉在Steam发布了制作更精细、世界观愈发宏大的《Ace of Seafood》。名字玩了《Ace Combat(皇牌空战)》的梗,界面也一本正经地严肃起来。
《Ace of Seafood》
《Ace of Seafood》的海鲜可以说野心不小。在遥远的未来,人类几乎消失殆尽,刚从海洋中苏醒的你(海鲜)不仅要在战斗中完成进化,还要拉拢盟友,占领魚礁。
不同的鱼口感不同,特点也不一。比如沙丁鱼喜好抱团,而伊势龙虾的壳异常坚硬,是承伤的天选之人。当然唯一不变的是,它们总能摆着憨憨的造型,发着诡异的光…
直到上个月,Calappa Games又在Steam上带来了海鲜物语的最新作《螃蟹大战》,玩法从“空战”变成了“格斗”。一样延续了中二和恶搞,一样以海鲜为主角踏上王道征程,前后三作好评率均在80%以上。
因此,虽然《螃蟹大战》收获的评价不乏“浮夸”、“简陋”和“手感不足”,但更多人还是无视了它在Steam上的“格斗”标签,认为“胡逼游戏要的就是这个效果”。
双持光剑
最后我想说一句,大半夜打开《螃蟹大战》,最好提前备点解馋的薯片可乐小龙虾~
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