「经典游戏回忆录」龙之谷兴衰史浅谈盛大游戏的衰败

「经典游戏回忆录」龙之谷兴衰史浅谈盛大游戏的衰败

首页动作格斗龙之谷单机版更新时间:2024-06-05

谨以此文怀念和我一起在龙之谷战斗过的好朋友,纪念当初龙之谷给我的无限乐趣和遐想。

龙之谷华丽现身

2010年那年暑假,刚好我高考完毕,龙之谷这款游戏就是在这个时间进行公测的,记得那时约了好几个小伙伴在网吧等待公测,和我们一起等待公测的还有同网吧的大部分人群。龙之谷主打宣传语是3D版DNF,这也是我玩过之后的第一感觉,这款游戏绝对可以称得上是开创了3D无锁定动作网游新时代。

在那个网络游戏参差不齐、创新匮乏的年代,龙之谷的出现,凭借其独特的操作方式、Q版梦幻的游戏画面、可爱呆萌的游戏角色,酣畅淋漓的连招战斗和紧凑的剧情体验,快速成为炙手可热的动作冒险游戏,一时无两。

龙之谷呆萌的角色和鲜艳的配色

无锁定动作游戏很早就在单机游戏领域出现,比如鬼泣系列或真三国无双系列,但是龙之谷是第一款作为这种类型的网游出现的,这也是人们对它期待的原因。另一点,龙之谷的画面建模虽不精细,但鲜艳的配色和Q版的画风在当时的网游里也算独树一帜,游戏的打击感、僵硬、霸体、闪避、预判等机制把控的恰到好处,伤害计算上,它摒弃了其他网游一味堆砌数据的方式,而将操作放在游戏的第一位,这极大的提升了玩家体验,如果合理的运用闪避机制可以躲过很多BOSS终极技能,记得当时和小伙伴一起打4人副本,操作得当的话甚至可以无伤通关。

雄伟壮丽的神圣天堂

随着游戏的进程,可以认识到风靡游戏的NPC杰哥和塔姐,可以从小村落来到神圣天堂大城市,可以用细腻的操作完成各种单通,玩家的注意力不需要再装备的数据上过多停留,夸张点说,我们对装备的向往仅仅是因为高级装备的外观好看而已。就这样,我对这款游戏的好感和期许逐渐提升,而它的运营商盛大游戏,也第一次映入我的眼帘。

印象中的盛大游戏

对盛大游戏,之前只是听说,但是很陌生,很遗憾没有经历到现在都为人津津乐道的《传奇》时代,但至今此类页游可以霸占各种网络广告,足见盛大在当时的影响力。诚然,现在角色扮演类网游已经充斥着游戏领域,可在CS、红警这些单机游戏为主力军的年代,可以想象,一款大型角色扮演游戏是时代的迫切需求,传奇的出现和成功,也正是顺应了玩家的这种呼声。

因为《传奇》和盛大之间的互相成就,盛大游戏成了国内顶尖的游戏制作运营商,但随着传奇的衰落,盛大慢慢的力不从心,开始走下坡路,恰好这个时候龙之谷出现,公测的火爆程度让盛大又一次走进人们的视线。

另一方面,龙之谷背靠盛大游戏这棵大树,得到了很好的宣传,无疑让人感觉这将是游戏界的又一款饕餮盛宴!

可是,事实并非如此。

龙之谷的下坡之路

龙之谷开放32级的时候我已经到了大学,那个时候是和大学的舍友一起玩,我们一起开荒三头地狱犬巢穴,通关后兴奋了一整晚。而随着游戏后来40级的开放,50级的开放,直到出现大型副本海龙巢穴,我们慢慢的被游戏的更新磨灭了兴趣。

一方面由于游戏的更新并没有按着玩家的思维,没有一直走操作化路线,而是从动作网游慢慢向MMORPG网游模式转变,从天启巢穴开始,满屏的AOE已经不是操作可以躲避,副本的难度提升装备的数据的要求也更直观,操作技巧对于游戏来说变得慢慢不重要了,后来到了海龙巢穴,我才发现,游戏已经变成了传统的战法牧的形式,游戏给人的感觉,也开始脱离最初的模样,让我陌生起来,我相信这是初期大部分玩家弃坑的原因。

另一方面,装备的更新速度极快,差别也很大,几乎只要出新版套装,那些我们辛辛苦苦打造甚至强化的老版装备就会连垃圾都不如,而每天的日常任务超级低的收益不足以支撑这么大的花销,所以体验游戏的快乐渐渐变成了被游戏拖累。

副本战斗场景

还有更重要的一点是,就是游戏并没有良性的运行下去,从玩家众所周知的“沉船门”,到“龙蛋门”“复制门”“龙币门”“领奖门”“外挂门”等等,有些BUG甚至是重复性的出现,这些BUG导致游戏的经济体系直接崩溃,玩家辛辛苦苦刷任务得到的收益在BUG面前如冰山一角,于是游戏不可避免的开始衰退。而更不可思议的是,每次盛大游戏的反馈极慢,反应极小,应对措施更是简单粗暴的“一刀切”封号,更让很多人民币玩家望而却步。影响最大的是“龙蛋门”,只要购买龙爪就可以无限次开龙蛋,让那些为了大翅膀闪电马等稀有道具豪掷千金的土豪大呼不公,而这件事盛大的反馈居然只是发了一封道歉信就结束了,官方的威望直线下降。

盛极而衰,盛大帝国倾覆

官方长时间的不作为,一拖再拖的维护方式,为了利益而选择睁一只眼闭一只眼,玩家对盛大游戏的能力和信心强烈质疑。再到后来的“掉线门”,玩家最终千疮百孔,而我和我的伙伴也早早的就弃坑了。

游戏模式转变的原因现在看来是很明显的,那就是盈利,在我看来,盛大本可以通过这款游戏重新回到游戏霸主的宝座,如果运营得当,把控国内大部分游戏玩家也不再话下。然而它并没有珍惜这个机会,而是依托游戏的大额收入来构建心中的“游戏王座”,正是着眼于短期的盈利,盛大得以在美国纳斯达克股票市场成功上市,也正是由于这种急功近利的模式,盛大逐渐衰败,直到从纳斯达克退市,葬送了自己一手打造的游戏帝国。

后来盛大被并购,值得一提的是,并购盛大游戏的游戏公司,大部分收入来源居然都是来自网页版本的传奇。

后记

很多时候我在想,是盛大改变了龙之谷,还是龙之谷改变了盛大,或者是资本市场影响了两者,但无论答案是什么,那一段属于我们玩家的美好记忆就再也寻不见了。

早期龙之谷宣传图

现在,这款未满10岁的游戏虽然还在运营中,但当时公测的盛况早已不在,龙之谷已经脱离了大众玩家的视线,让人不禁唏嘘。

10年不到的时间,龙之谷和盛大游戏互相见证了兴亡衰败,随着盛大游戏被收购,我们对这款游戏的期待已经消亡殆尽,这一段青春的游戏记忆也就伴随着龙之谷的转手而落幕了。

现在想想,龙之谷华丽的出场,如果盛大游戏能够珍惜,或许它们都可以做的更好,不是吗?

此去经年,应是良辰好景虚设。

便纵有千种风情,更与何人说?

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