写在前面:龙族师门技能造成的伤害是物理伤害,以法术攻击的形式施放。
以下仅讲伤害性法术相关。
一:龙族需要堆砌的属性:
1.攻击值,师门技能以33%-34%的百分比转换为基数伤害,所以攻击值很重要
2.加成攻击百分比,这个是以百分比放大武器的基础伤害的。
3.狂暴:狂暴=自身AP*150% 自身防御。龙族天生5点,上限75
4.致命:致命=自身AP*150% 对方当前HP*10%。龙族天生5点,上限75
5.命中:装备上限75,但是师门技能,法门,天演册均增加点命中。龙族天生5点,且每20级加1点。
6.连击&连击次数:装备上限75点,法门增加连击率。2000熟练约10点几率。连击次数需要至少3次。需要提醒的是,连击伤害会衰减。
7.强法数值:由于门派技能直接关系到基础伤害和命中等问题,强法是需要堆砌的。
8.法力值,施放3个法术大约需要5W2的蓝。
9.速度,根据队伍调整,1000-1700之间需要堆砌。
10.忽视防御值和几率,这个不解释,配合变身卡几率到100,程度越高越好。
11.强力克,这个不解释。
二:普通装备出现的基础数值:
1.首先看装备基础数值,以16级为例:
满数值如下
武器:【强法】10.8%(强扶摇/沧波/霹雳)
【连击/狂暴/致命/反击】26.40%
【命中率】24%
【忽视防御几率】86.40%
【忽视防御程度】86.40%
【基础攻击】13800
衣服帽子:
【抗性】42%(抗冰混睡忘毒)/
48%(仙法鬼火)/
5040(三尸)
【强法1】7.2%(强扶摇/沧波)
【强法2】1800(强甘霖值)/
7.2%(强霹雳)
2.配饰
配饰分默契和非默契的,默契物理属性的价格比较贵,市面流通少。
我们先看默契配饰:
(以下均为双属性数值取整数,三属性值会略低)
面具:连击率,连击次数,命中率。六级满默契:连击17 连击次数5 命中:17
挂件:狂暴率,致命率。六级满默契:狂暴18 致命18
腰带:狂暴率,连击率。六级满默契:狂暴18 连击17
披风:致命率。六级满默契:致命18
然后看无默契配饰:
(以下均为双属性数值,三属性值会略低)
面具: 连击率15,反击率14,命中15,狂暴率12
挂件: 加成攻击10,附加攻击1001,致命率12
披风: 加成攻击10,致命率12,反击次数5,连击次数5
腰带: 附加攻击1001,狂暴率12
三:装备炼化属性:
我们先看单项最高数值(官网2013年数据):
连击率:20(19)
连击次数:10
致命、狂暴、反击、命中:25(24)
加成攻击:帽子衣服单属性17,鞋子6,链子34
强力克:武器:28
1.武器:可以炼化强克、攻击加成、加攻击、连击次数、反击次数,属性可以双项叠加
2.帽子:连击、致命、狂暴、强力克、加成攻击可以双项叠加。
3.衣服:强力克、加成攻击、命中。可以双项叠加
4.鞋子:可以炼化强克、连击、致命、狂暴、强力克、可以多项叠加,藏宝阁见到最高连击率57的。
5.项链:强力克、加成攻击可以多项叠加
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