一直以来格斗游戏的玩法,都给人一种巷战的感觉,对战的两人都在一条线上,无法利用地形躲避或者左右回避,只能依靠实力和技巧取胜,直到后期的3D格斗游戏出现才有了换方位的说法。而清版过关游戏则不同,并不局限于一条直线,移动范围大,而且场景中有各种各样的地形和机关,玩家只要好好利用就可以事半功倍,甚至还可以利用地形清场、刷分和围剿BOSS。
闯关游戏的关底都是BOSS的主场,按理说地形是对他们是非常有利的。但如果这些主场优势被玩家充分利用起来的话,很有可能将BOSS克得死死的。今天小编就和大家一起研究一下,街机游戏中那些将BOSS克死的场景。
克死BOSS的场景
首先要提到的就是早年游戏厅最具代表性的动作游戏《功里金团》,因为这款游戏中的地形优势是被运用得最为广泛的,甚至在很多红白机游戏中都有体现。
游戏的故事我们完全不需要关心,因为剧情穿插比较少,整个过程就是冲冲冲,非常刺激。游戏的主角可以气功护体,而且还能使用气功波,其形象和雅木茶(饮茶)非常相似。
在这款游戏中,玩家就可以充分利用地形刷分、清兵和吊打BOSS。因为整个场景都是通的,玩家可以不理小兵直接前进,如果途中发现了小BOSS就可以找一个好的地形慢慢折磨。如下图的岩浆陷阱,可以阻挡所有的敌兵前进,这样的话玩家就只需要面对左侧过来的人,非常轻松。
把小BOSS引到悬崖峭壁上,然后就可以好好收拾他了。小兵和BOSS过来的话,两脚就可以踹下去,而小BOSS一旦掉下去又会从上面掉下来。有意思的是,小BOSS在下降的过程中玩家可以一边打一边再次推下去,利用这个场景将其磨死。
要是每款游戏中都能出现像《双截龙》那种悬崖就好了,无论是敌兵还是BOSS,只要掉下悬崖或者高楼就马上宣布死亡。
还记得《双截龙2》的飞机关中,我们可以将敌兵踢到最右上角落,飞机大门一开他们就被吸走了,就算是精英怪也必死无疑。而这个设定在《沉默之龙》中得到了重现,不过在这里只能是玩家掉下去,BOSS就算站在门口也不会有事。
另外,打下悬崖这个设定在很多游戏中都曾出现过。像是《刀锋领主》《暴力刑警》《SD快打旋风》,而其中最有意思的则是《变身忍者》。悬崖对玩家非常有利,我们掉下去大不了掉一点血,而敌兵和BOSS掉下去的话就直接死了。因此只要出现悬崖峭壁,我们就会将敌兵一个一个推下去,省时又省力。
《暴力刑警》一关BOSS绝对是最悲催的老鬼,游戏厅时期每天都要被砸死几十次,就算在模拟器上面也天天被这么折腾。也不知道这个BOSS造了什么孽,IREM会为他设计一个这么残忍的场景,完全将它克得死死的。
或许是为了降低一关的难度吧!
玩家只要将BOSS扔进压缩机,就算它血量再多也会被直接秒*。
这种场景在其他游戏中是绝对看不到的,如果每一关都是如此,那通关是不是太简单了呢?值得一提的是,玩家要是和BOSS都在压缩机中的话,就会同归于尽,就算在里面释放必*技和保险都无法保命。
在《快打旋风》系列中,BOSS在血量很少的时候就能预感到自己将被打败,就算死也要选择一个好位置。于是我们会看到《快打旋风1》的BOSS始终在窗户边不出来,而《快打旋风3》的BOSS临死前必定会站在电箱旁边。
克死BOSS的机关
当年在游戏厅一直有一个传言,千万不能点燃一关的火苗。因为一旦点燃,二关的赵家兄弟就会像疯牛一样到处横冲直撞,难度大大提升。对于上手的玩家来说,一关的李典实在太简单了,根本没必要引过去放火。而对于新手玩家来说,能拖一下是一下,能点火一定要点火,多烧一点点血量也是优势。
后期经过玩家们证实,一关点火的话,赵家兄弟的表现没有什么变化。不过横冲直撞的几率的确有所提升,难度基本一样。
一关点火之后,二关BOSS场景就会陷入一片火海。要知道“火烧博望坡”这个典故正是来源于夏侯惇。只是在《三国志》游戏中让李典背了锅。二关BOSS场景要是被点燃的话,夏侯惇非常活跃,无论是马上还是马下都非常难缠,动不动就使用无敌的三连击和冲刺,炸弹甩得满屏都是。
三关的“火烧新野”也是比较有名的战役,而这个典故的主角是曹仁。先是被火烧新野,然后又被水淹白河,导致曹军死伤无数。在游戏中,许褚居然为火烧新野背锅,成为了本关的BOSS。
在BOSS场景有一只火苗,点燃之后可以扩宽场景,估计当年大家都没有发现吧,点火之后能见到最右边的火炉。
场景扩宽之后,我们可以骑马站在最上面的角落中,然后将许褚引上来,再通过马战连击将许褚直接堵死。不过千万注意站位,要不然许褚会飞出来的。
这个位置是绝对安全的,小兵上来也只有被打的份,而BOSS只要被卡住了就不会飞也不会跑,直接被磨死在里面。
“火烧博望坡”成为夏侯惇一生的阴影。无论是在哪部游戏中,只要出现夏侯惇,绝对会有博望坡这个场景。
《三国战纪2》第一关就是夏侯惇,是游戏中最简单的BOSS之一。玩家可以选择直接将其歼灭,也可以选择引诱夏侯惇去火药埋伏区,再使用炸弹将整个场景点燃。只要博望坡烧起来,夏侯惇眼见败局已定就会逃跑,但却被火焰烧了回来。此时玩家可以选择斩草除根或者劝其投降。
夏侯惇要是血量还多的话,就算我们火烧博望坡,还是手动击败他。
其实说到BOSS场景的陷阱,小编还会想到《铁钩船长》。在第四关会有一个吊起来的船锚,这可是游戏中威力最大的陷阱啊!任何敌兵被切一下直接死,而BOSS被切一下也是很伤的。
游戏必须有三人以上参加才会出现这个陷阱,有意思的是,这个陷阱对主角们非常友善,就算被切一下也不会有什么大的损伤,伤害甚至还没有吊灯高。以前我们玩到四关的时候,就会安排三个人去船锚下面站着,另一个人站在绳子切口处。BOSS出场之后就会去踩三人,此时玩家当机立断马上切断绳子,导致BOSS损失惨重。
在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
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