《墨斗》:纯粹的格斗手游 纯粹的螳臂当车

《墨斗》:纯粹的格斗手游 纯粹的螳臂当车

首页动作格斗墨斗更新时间:2024-04-14

上线半年,当今水墨国风动作手游的代表,《影之刃3》,已经跌出了Appstore中国区游戏类目畅销榜的TOP300,甚至无法保住一个二线梯队产品的地位。

从硬核武侠格斗转型强数值校验式的类DNF游戏,并没有给灵游坊带来更长时间的红利,《影之刃3》没什么意外的重复了《影之刃2》的下坠轨迹。

背弃中国玩家对于硬核格斗的期待,恐怕还是无法给梁其伟先生换来一台全新的兰博基尼、

而如果你今天确实想要在手机上玩到的是一款纯粹的复古格斗游戏,我们会推荐你试试新近在Taptap独家上线的《墨斗》。

《墨斗》是一款非常特殊的产品,出自《火柴人联盟》原始团队,它没有像许多同行那样去强调自己的独立游戏身份,而它确实做到了完全的反商业,不卖数值,没有养成线,12个可操作角色一开始就开放给所有玩家,不需要你推图过关或是连续登录多少天去逐个解锁。

《墨斗》的可付费内容主要是角色的皮肤与配饰,长周期游戏的玩家也能够通过对战挣取铜钱与勾玉购买,如果玩家没有那么多的耐心,30元人民币即可解锁游戏中的所有装饰性内容。

换言之,《墨斗》的付费天花板实际就是这30元人民币,30元人民币即可解锁每天无限制的对战次数,随便搭配皮肤外装,在游戏批评看来这就是表达“付费买断”的一种独辟蹊径的形式,而且这个买断并非强迫。

如此这般,《墨斗》或许已经符合许多Taptap玩家思慕许久的“国产良心游戏”标准。

您可以参考游戏批评的试玩体会《墨斗》差异于市面主流的格斗手游体验:

不过《墨斗》这种“良心”也不是人人都能消受的,“硬核格斗FTG”,从最开始的新手教程对习惯了国产ACT手游的大众玩家而言可能就是艰酷的考验,游戏非常不好上手,12个西游角色每一个都有自己的特色,上中下三段出手速度特征各异,每个角色都是一套独立的连招体系。

你看这么复杂的连招配方,“方向 打击”同时连点首先在玻璃屏幕上不是太好搓,其次还需要考虑前一个招式击飞对手的帧数延迟,紧接下一次打击,玩家需要非常艰苦的练习才能掌握流畅连击的技巧。

就类似前两周上线的《鬼泣-巅峰之战》,《墨斗》代表的按键搓招“复古格斗”,原生并不适合手机平板的玻璃屏幕,最好能够外接专门的蓝牙或是物理映射手柄才容易让玩家对连招形成肌肉记忆。

然而《墨斗》这样的小作坊产品技术又比较有限,不像云畅游戏可以让《鬼泣-巅峰之战》支持市面上多数的手游手柄,搓招手感的问题多半是无解了,如果你并非早在主机街机上有多年格斗游戏的经验的老手,能够从视觉上的逐帧观察判断打击反馈,游戏体验就注定不会太好。

《墨斗》的与众不同还体现在它做了众多大厂“格斗手游”都不敢做的事情,初上线直接就提供了真正的实时PVP对战,匹配或是排位,你连线到的都是真实有血有肉的另一个人类,而不是那些《火影》、《海贼》手游里殊为常见的异步对战AI。

而这也就意味着,《墨斗》的对战体验时常会因为网络环境而出现波动,可能是因为玩家自身的网络条件,也可能是因为整个大环境的影响,每天总会有那么些时段“卡卡的”,延迟,掉帧,严重一点突然死亡,一切不幸随时可能发生,随机引发玩家针对游戏开发者的暴怒。

因此在游戏批评看来,《墨斗》这个产品的出现,就是非常直观的向中国玩家说明,为什么几乎所有中国游戏大厂都不愿听从玩家诚挚的呼唤,在手机上重现你小时候玩过的那些《拳皇》、《街霸》、《侍魂》,“做最原汁原味的格斗手游”。为什么你想象中的那些格斗经典,只适合用模拟器在手机上重温。

小团队做这样一种实时PVP格斗手游,简直就是对时代发展的螳臂当车,只有发在Taptap这种用户无脑给小众游戏点赞的平台,暂时、勉强能有一线生机。

尽管《墨斗》可能符合一小撮玩家对往日回忆的美好期许,但它的受众注定是非常有限的,加上不过30元人民币的付费天花板,近期直接销售的营收恐怕都不太好突破六位数,甚至难以达到《影之刃3》首月流水的百分之一。

就这么穷酸的一个东西,给对战消耗体力加一个看广告回血作为补充营收手段,还要在Taptap被各种一星爆锤,你就知道在中国做 “良心游戏”的环境有多恶劣了。

《墨斗》注定不会是一个太成功的产品,技术与平衡上也不很成熟,不可能赚到太多钱,甚至在不久未来的某个时间点,它可能无法维系相对稳定的实时PVP对战服务。做大做强,越做越好,只是小众玩家的幻想。

这样一种自*性的良心游戏,值得你去消费30元人民币吗?

它不值得吗?

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