没有这款游戏,就没有如今的FGO——视觉盛宴《魔法使之夜》

没有这款游戏,就没有如今的FGO——视觉盛宴《魔法使之夜》

首页动作格斗魔法使不会旅行更新时间:2024-04-29

Fate/Grand order这款手游目前有多火,想必不用多说,其优秀的剧情和庞大的型月世界观吸引了无数粉丝,也就是我们常说的"月厨"。而今天我们要说的《魔法使之夜》,则确立了日后多数作品的世界观、角色设计与剧情桥段,可说是整个型月世界的源头。

跟普通的GALGAME比起来,「魔法使之夜」没有语音,没有选项,平均游戏时长只有17小时。也许是想着前作Fate/stay night和Fate/hollow ataraxia都没有语音还能卖上十几万的关系,蘑菇最终决定让「魔法使之夜」以无声的形式展现在大家面前。

至于没有选项这一点,因为是视觉小说,所以想不设选项也是可以理解的。虽然蘑菇在企划开始的时候有想过增加选项的方案,但最后他还是放弃了。按照蘑菇的说辞,「魔法使之夜」与大多数以第一人称视角开始展开的视觉小说不同,是按照第三人称视角、以旁观的视角来展开的,没理由出现让旁观者来决定剧情走向的道理。

但这些因素并不能阻止「魔法使之夜」成为一部神作。

演出和音乐就是「魔法使之夜」粉丝们最津津乐道的话题。同时演出也是「魔法使之夜」跳票的最大祸首,音乐方面,因为作品中的年代关系,蘑菇想以古典乐为主,便请出了曾为「鬼武者」系列配乐的深泽秀行来担当主要BGM作曲。而且为了营造古典的气氛,还引用了多达5首的世界名曲来衬托这种氛围。顶级的音乐配上奢华的演出效果,让「魔法使之夜」站在了文字类游戏的顶端,按照蘑菇的话来说就是"再过10年也不会过时",事实也证明确实如此。

片头青子撑着红伞,走在散丝般的密雨中的场景让不少玩家惊为天人。正在迈着近代化的步伐前进的小镇、以及憧憬着未来的人们,配合着深泽秀行指下的主旋律,让人顿觉这简直是至高无上的工艺品。

蘑菇那"想做出稳静而美丽的世界"的心通过强调真实性的上色和背景美术带来强情,别的现实感和氛围,很好地传达到了玩家的心里。整个「魔法使之夜」本篇,并没有太多的高潮,有的只是80年代末期那种缓缓流动的时间与空间,在那个社会环境下,遵循守旧的魔术师们遭遇的文明冲击,以及虽然排斥但却必须想办法融入社会的那种复杂感情。

无论是小山广和的作画,还是奈须蘑菇的剧本,最终玩家们玩到游戏时都能感受到型月用心的程度,极具震撼力的演出效果已经达到了视觉小说的巅峰,跌宕起伏的剧情配上无与伦比的音乐更是让玩家们深深的爱上了型月世界,于是新的月厨诞生了!

其实「魔法使之夜」刚开始制作的时候,奈须蘑菇和小山广和以及其他制作人员并没有想过追求演出效果到现在这种程度。在企划阶段,他们只是想做出最精美的静态CG和静态的演出。但结果在制作过程中,不断追求视觉效果的同时,不知不觉整体方向就发生了转变,最后变成了现在这种由大量素材组成的全动态演出方式了。也因为这样的关系,明明剧本早已写完,却不得不将上市日期反复推延,变成了业界跳票名作。

虽然「魔法使之夜」在视觉、听觉上都是非常值得大家去享受的,但如果,真要潜下心来去研究,恐怕这真是一件很可怕的事情。因为,「魔法使之夜」并没有完结!是的,这个跳票,还没有结束。在「魔法使之夜」中,蘑菇在稍微填了一点过去的坑后,又挖了下无数的新坑。随处可见的伏笔,欲言又止的人名,都昭示着这并不是结束,而是一个新的十年的开始。然而目前FGO带来的收入足以让奈须蘑菇和他的朋友们挥霍到下辈子了,至于能不能看到蘑菇的续作填坑,还是让我们耐心等待吧。

最后附上两张苍崎青子姐姐的壁纸:

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