说起fc上最难的游戏,必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。
回想起来,现在游戏对玩家确实是太友善了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的超难的游戏《黑魂3》至少也可以传火。
而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。
1.僵尸跳跃系统
魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你就只能看着自己操作的主角撞向怪物。
2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅
魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?
3.恐怖的强迫二周目设定
这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主,类似马里奥开的开头。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。
4.游戏音乐听了不舒服
用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。
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