编辑导读:如何看待互联网?如何利用互联网?对于前一个问题,不同的人有不同的答案。对于后一个问题,估计想过的人不少,但真正付诸实践的不多。对于前一个问题,博主Packy McCormick的答案是把它看作一场伟大的在线游戏。对于后一个问题,他的答案是玩好这场游戏。玩这场游戏就是为了获得乐趣,打开你甚至都不知道存在的机会之门。
这篇文章开篇其实不是从游戏说起的。我的开篇是要回答这个问题:为什么一方面科技成长股在下挫,另一方面加密数字货币却一飞冲天?
但是我想出了怎么用更少的字来解释这一点:
因为加密货币更有趣。
但是加密货币本身并不是游戏。它只是在互联网上面玩的一场更大型的游戏使用货币,玩家有CEO,网红,艺术家,研究人员,投资者以及像你我这样的普通人。这不是说哪个资产类别的表现比哪个资产类别好的问题,这个话题要有趣得多。相对于市场的日常波动,这个要更大,更持久。
我们都在玩一场伟大的在线游戏。我们玩得怎么样将决定着我们获得的回报,不管是在线上还是线下。
有好几十亿人正在线上同时玩这场伟大的在线游戏,而且结果会影响到现实世界。你的财务和心理健康会受到威胁,不过它的坏处是有限的。另一方面,好处却是无限的。
社交媒体就是这种元游戏最明显的体现。入门级的Twitter给人的感觉很奇怪,那里就好像一群人在向世界展示自己的想法一样。中级的Twitter是Treads(推特流)与互动黑客。大师级的Twitter跟一场进行中的游戏没有区别。Reddit,Discord,Instagram,TikTok,Facebook以及其他的社交网络也是如此。
但是社交媒体只是一场跨越了线上和线下空间的互联游戏的一部分。你在一个地方的玩法会释放在其他地方的机会。你在Twitter上分享想法可能会让你受邀加入某个Discord交流群,然后这个Discord群可能会邀请你参与新项目,而新项目可能会让你变得富有。或者,它可能会给你的Twitter账号带来更多的粉丝,更多的Discord邀请,更多的项目,以及更多你希望探索的新想法,这些都有可能为你开辟更多的新路径。
现在,我们正生活在这样的一个世界里:在手机或键盘上敲敲字,或对着麦克风说说话,或者截取一些图片或视频,你就可以调度资源,支持与机会。加密货币技术有望通过给整个互联网引入游戏机制(积分,奖励,皮肤,团队等等)来更上一层楼。
这场伟大的在线游戏是免费的,开始也很简单:你只需要意识到自己正在玩游戏。每一条推文都是一张免费彩票。刮开说不定就能中大奖。
这场游戏谁都可以玩。你可以根据自己当前的资源和技能来选择玩法。你可以快速升级。财务和社会资本不再跟你去过的地方,认识的人,或者老板对你的看法那么紧密地联系在一起。这场游戏有不同的物理规律,里面还有虫洞供你跳跃。它是指数式的,而不是线性的。
要想了解这场游戏的机制和玩法,我们将依序讨论以下问题:
在本文的结尾,我希望我能够说服你丢几枚硬币去玩一下这场游戏,但是首先,我想我可能得证明一下其实我们已经在玩一场电子游戏了。
一、什么是电子游戏?现在是周一的早上。你很疲倦。但你得去上班。周五的时候有个任务你拖着不干,因为其实你有自己的打算,但现在已经是星期一了,该死。现在你得干那件事了。这看起来并不好玩。这似乎不像是个游戏。
因此,可能我得花一分钟去说服你。我会像一个差劲的高中毕业生致辞一样开始提出我的论点:
牛津英语词典对视频游戏定义是“用电子手段操纵电视屏幕或其他显示屏上由计算机程序生成的图像的一种游戏。”
如果你是用计算机进行远程工作的话,那么你所做的工作完全符合视频游戏的定义。
Nik Milanovic指出了这一点:
很怪异的一点,有时候你会想起来,其实我们平时比的是看谁能够用正确的次序敲击键盘上面正确的按键,而如果这件事情我们做得足够久的话就可以买套房。
按正确的顺序敲击正确的按键,然后赚钱。在元游戏当中,工作只是一个无聊的子游戏。
但这还只是字面意义上的解释,而且简化了很多。让我们再深入一点。根据从游戏创业者摇身一变成为顶级个人投资者的Josh Buckley的说法,最好的游戏“是能够创造出空间,让你进入心流状态的那种。”
在《像最好的那样投资》中,Buckley说:
当今最大的游戏其实就在利用这一点,只是你并不会把它们看作是游戏。我把Twitter,Facebook和Instagram看作是游戏,有30亿人很积极地在玩的游戏。他们本质上是坐在老虎机之上的大玩家。
Buckley继续阐述了一个成功的游戏设计的必备的四个要素:
这四个因素这场伟大的在线游戏都具备,但最重要的是跟元游戏的关联。
二、伟大的在线游戏“互联网真是不可思议。” 从那些开始掌握这场游戏的人嘴里你会经常听到这句话。当我刚敲完上一句话时, Blake Robbins在推特上这样写道:
我认为大家依然低估了互联网的力量。尤其是Twitter,它从很多方面改变了我的生活。我通过Twitter认识了我最亲密的一些朋友和导师等。
擅长玩这场伟大的在线游戏让看似荒谬的事情发生了。你的企业图标?在你的私信里。你从来都不会错过那个人的视频?联系对方要个联名款。你的理想职业?跟对方联系,说说X公司为什么合适你的理由。
Blake已经成功地把“在互联网边缘闲逛”转变成到Ludlow Ventures担任风投家的职业。对于世界上一些最聪明的人来说,他是创作者,游戏以及更广泛的未来互联网的首选来源。Blake在最近的另一则推文中总结了他的方法:
给别人增值而不求回报
他在玩一场无限的游戏,去钻进兔子洞,去学习,去帮助别人,结识新朋友,钻进更多的兔子洞,然后不断反复。
这个词是James Carse在1986年的《有限与无限的游戏》(Finite and Infinite Games: A Vision of Life as Play and Possibility)里面杜撰出来的。他写道:
无限的游戏只有一种,从接触到文化,任何真实的互动都算,这些互动会改变规则,是跟边界玩,它的存在主要是为了继续这场游戏。玩有限游戏的玩家要的是权力;无限游戏的玩家展现的是自给自足的力量。有限的游戏是剧场化的,需要观众。无限的游戏是戏剧性的,要有参与者······
(编者注:有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏)
伟大的在线游戏是一款无限的视频游戏,可在互联网上不断地玩下去。它利用了视频游戏的很多机制,但取消了边界。你不再在《堡垒之夜》或Roblox里面玩角色扮演;你在Twitter、YouTube、Discords、工作、项目以及投资当中都在扮演自己的角色。玩这场伟大的在线游戏的人会积累积分,技能以及属性,然后应用到自己的数字和现实生活当中。有些人甚至开始使用假名,并充分利用不用露面的才华,把它变成工作和金钱。
这场游戏奖赏的是社区与合作,而不是个人主义与竞争。你会因为好奇,分享和不求回报的帮助而获得积分。通过增加自己的接触面,你让自己对意外新发现敞开了大门。对于好的玩家来说,这场游戏的好处几乎是无限的,而坏处几乎没有。
不管你是无名小卒还是功成名就,你随时都可以加入这场“伟大的在线游戏”,然后开始建设你想要建设的世界。它有任意数量的出路供你选择。以下我们就探索其中的一些。
三、认识一下部分玩家本文的灵感来自埃隆·马斯克出席SNL(周六夜现场)。这场游戏没人比马斯克玩得更溜。对于他的这一行为,最好的解释是,他正在拿着作弊码玩电子游戏。
他做没人认为现实当中具备可能性的事情——特斯拉,SpaceX,Starlink;与此同时,他又在大家认为是不合法的事情上侥幸逃脱——抬高狗狗币,声称要以420美元的价格将特斯拉私有化的推特,公然在Joe Rogan的节目上抽大麻。
正在考虑用420美元的价格把特斯拉私有化。资金已经到位。
——马斯克在2018年8月7日发表的推特
他正在跟现代的竞争对手玩一场后现代的游戏。他就像Neo。他不是想用意念弯曲勺子;他知道勺子并不存在。
马斯克玩的是游戏的高级版本,他造火箭飞船,电动汽车以及互联网卫星,但你不需要弯曲原子或成为整个太阳系中最有钱的人才能取胜。你甚至都不需要证明自己是一个真实的人。
几周之前,我跟Austin Rief在一周一次的Twitter Spaces节目Spaces Cadets谈到了Bored Elon Musk。Bored Elon Musk是个笔名。他在推特上发布了自己认为的,当马斯克觉得无聊时可能会萌生的一系列发明想法,在推特上面受到了170万人的关注。几个月前,他开始卖NFT(非同质化代币)。在不到一个月的时间内,他就赚了100万美元。能不能举个不是马斯克的例子?
那就以Alex Danco为例吧。Alex就实打实地给自己创建了一个世界: Dancoland。在一篇讨论自己的旅程的精彩文章中,Alex画出了他在这场伟大的在线游戏中穿越的旅程地图。
他从撰写有关初创企业的文章开始,然后转到泡沫和狂热,再穿越“场景沼泽”(Swamp of Scenes),进入到人文山脉(Humanities Mountain Range)。在他写作期间,他结识了新朋友,试验了新想法,并树立其自己的声誉。它帮助他找到了下一件事情。“这份邮件列表显然是我为了找出接下来想干什么而进行的非法调查的一部分。” 接下来就是到Shopify做一份梦想工作,这部分要感谢他的邮件列表。
不过,他并没有宣布自己已经完成任务,而是继续玩这场伟大的在线游戏,通过把触角伸到到新的社区来扩张自己的世界。说得具体一点,他会常驻Jim O’Shaughnessy的Infinite Loops播客,更积极地参与Anna Gat神奇的Interintellect。这些无疑会带来新的机会,以及有待探索的新世界。
或以Megan Leeds为例。
这位是Megan Leeds, 或者MeganPlays这个名字你会更熟悉 。2018年,Megan靠发布自己玩游戏的视频到YouTube上面每月能挣400美元。现在,她的年收入已达数百万美元,拥有360万的订户,并成立了一家游戏工作室,今年有望带来800万美元的收入。
Leeds从发布自己玩《模拟人生》游戏的视频开始,到Roblox内容,再发展到制作游戏,积攒100万 的粉丝,年收入800万美元的游戏工作室,100万美元的在线商店。Rex Woodbury的推特流里面引用的她说过的一句话很好地捕捉到了这场伟大的在线游戏的精髓:
我做过的事情任何人都可以做。只要肯学——学习写代码,学习游戏是怎么玩的,然后创作。你只需要开始去做。
开始玩,跟着好奇心走,建立关系,对新机会保持开放,不断地玩下去。
或者看看Lil Nas X(本名Montero Hill)。这位饶舌歌手一开始在Facebook、Instagram上面折腾,最后“转到推特上······终于找到了我玩得溜的地方。这是能让我火起来的第一个地方。”
他开始在自己的小房间里面做音乐,2018年12月,他推出了Old Town Road,整个制作成本用了50美元。仅2019年,这首歌的播放量就超过25亿次。2019年骄傲月的最后一天,他宣布出柜,并利用自己的平台为LGBTQ社区做宣传。今年早些时候,他用一首单曲《Montero (Call Me By Your Name)》表明了做自己的鲜明态度。
从Montero到模因,再到音乐,《Montero》。Lil Nas X就像一位年轻的模因之王那样利用着推特。他在享受这场游戏。
伟大的在线游戏跟创作者经济有重合的部分——Danco写时事通讯, Leeds有自己的YouTube频道, Lil Nas X创作音乐——但这未必就意味着你得成为全职的创作者。Danco有一份全职工作, Leeds跟自己的员工一起经营着公司。
从金·卡戴珊(Kim Kardashian)到Donald Glover,再到Turner Novak,Andrea Hernandez,Harry Stebbings,AOC,Web Smith,DeepFuckingValue,Soulja Boy,Extended Pompliano Universe,这方面有无数的例子。所有这些人在“工作”的时候似乎都玩得很开心。
那只是互联网上面我的角落。还有数以百万计的人在玩这场游戏。
每个人都是互联网原生的,每个人都在玩这场游戏,而且每个人都把部分互联网积分变现成为类似电视节目,格莱美获奖唱片,风险基金,公司以及政治胜利这样的东西。这跟特定的平台或结果无关,跟游戏有不同的玩法以及获取和发展新型的资产总有新手段关系更大。比如城市。
去年,迈阿密市长弗朗西斯·苏亚雷斯(Francis Suarez)因为决定向科技圈敞开怀抱而变成了推特的宠儿。
有人提出了把硅谷搬到迈阿密的建议。迈阿密市长马上在推特上回复说“有什么我可以帮忙的吗?”
自从去年12月问了有什么可以帮忙的之后,苏亚雷斯已经把一堆高速成长的企业拉到他的城市。他已经成为通过玩这场伟大的在线游戏去发展城市的最佳范例。所以毫不奇怪,他也接受加密技术。
随着加密货币的崛起,成千上万的百万富翁以及成百上千的亿万富翁通过到Discords里面闲逛,学习和投资新的加密货币,玩玩新的协议,以及把投资当作一场游戏一样建立起自己的财富。而数以百万计的人只是乱逛,看着别人玩。
我就有几位朋友,几个月前,他们还是在初创企业正常地工作着。然后,他们开始混进Discords和Telegrams的加密货币群,去交易,学习,跟人见面,发推文,然后往兔子洞里面越钻越深。我已经没法想象他们从现在开始还会一直从事非加密货币方面的工作。
加密这种资产类别可以给予这场伟大的在线游戏的参与者奖励。要想理解什么是合法的,什么不是合法的,大家要买哪一种加密货币,以及准备要不理睬哪一种加密货币,最快的办法是花时间参与进去,到网上学习。关注合适的Discord或推特就是alpha投资的重要来源。
另外,加密货币是伟大的在线游戏的原生代币。
四、加密货币如何推动这场游戏的发展加密货币圈的人似乎比任何人都更能理解这一切都是一场游戏。合适的模因随随便便就可以把一个加密货币捧上天,并让人变得有钱,合法地。
但除此之外,加密货币还是互联网这场游戏的内置货币。它对参与直接给予奖励。早期用户,支持者,开发者,挖矿者,验证者以及社区成员都会获得代币。
到目前为止,我对于社交代币还不能完全理解。这似乎是网红在不提供明确价值的情况下进行货币化的另一种手段。但是,在伟大的在线游戏的背景下,它们是奖励互联网好的游戏玩法的积分,可以激励粉丝加入和支持它的行动。这就像整个互联网的超级粉丝,并提供经济奖励。
加密货币还可以让玩家直接交换价值。最近,我试验了一把以NFT的形式出售一篇论文,Clint Kisker用2.19 ETH(以太币)的价格买了这篇论文。这就是这场游戏的两名玩家之间的直接联系。尽管我花了很多时间思考甚至玩了一下NFT,但直到我看到Mirror的Patrick Rivera的这些幻灯片时,我才真正茅塞顿开:
一个东西的价值是市场愿意支付的价格;NFT类似于视频游戏里面的道具,大家会为了身份、地位和归属感而购买
这场伟大的在线游戏模仿了视频游戏。如果大家想在《堡垒之夜》买皮肤来表现自己,或者在物质世界当中为了同样的目的去买衣服,那么他们当然愿意买NFT,好在网上表现自己。在像互联网这样的开放世界里,你越是表现出你是谁,你关心什么,你对新的可能性就越开放。这是一场富足的游戏。NFT是在线艺术品,汽车,服装,房子。它们是数字财富的数字装饰。
DAO也会成为伟大的在线游戏重要的基础设施。它们使大家更容易以互联网的速度进出各种项目,而不是去打工,慢慢地爬那座企业阶梯,并在大家想要把自己的超能力结合到一起时让他们可以轻量地、临时性地组合起来。最近,PartyDAO就组建了玩家的一个小群,要跟NFT拍卖的那帮有钱人竞争。
我怀疑在未来几年最成功的web 3.0项目当中很多都是为了给这场伟大的在线游戏提供工具,那种以前只能在特定的虚拟世界或企业世界的围墙花园里面使用的工具。
这场伟大的在线游戏只会变得更加引人注目。我们现在还处在早期的开局阶段。那么你应该怎么玩呢?
五、怎么玩这场游戏?星期五,Shopify总裁Harley Finkelstein跟我们一起在Spaces Cadets里面聊了聊。作为这场对话的结束,我们请他给潜在的创业者出出主意:
“相对于过去,(创业)失败的成本几乎为零。”
—— harleyf给未来的创业者提供的建议
这是一种关键的心态转变。相对于过去,失败的成本几乎为零,而且还会继续下降。这对于创业来说是对的,对于这场伟大的在线游戏来说更是如此。因为创业者是要创办企业;而你开始玩伟大的在线游戏时,你只是在创造可选性。
人人都可以玩这场伟大的在线游戏。你所需要的只是一点知识和好奇心。
进入这场游戏的一条典型路径是从一个小众社区开始——也许你开始在Twitter上认真地回覆所在领域自己很敬重的几个人,或者加入到某个加密货币Discord群,先找找感觉,然后提提问题,最后参与进去。问问自己:“我最投入的是什么?” 然后去志同道合的人。他们就在那里。
满满地,你会从消费者变成创作者。你可以去写东西,制作视频,主持讨论,开发项目,开展研究合作,或者只是作为新玩家来分享一下自己的体验。如果你在线下已经有了一定名气,也许就可以跳过被动部分,直接进入行动环节。
不管是哪种情况,请你做自己,但要发挥自己的角色属性。你可以选择成为在很多事情上都略懂的人,或者尤其擅长一件事情的人。这两种人都行,而且你可以慢慢地发展自己的角色。像个无所畏惧的人一样去玩游戏,因为你是。大家都是互联网上的陌生人。坏不到哪里去,顶多他们不理你,你可以继续研习,重新开始;而最好的情况下,他们会为你打开新的大门。
进入游戏后,游戏将遵循Buckley给出的成功的游戏设计的四个要素:
这里的元游戏是指你的生活和职业。你进化和升级的次数越多,你就会拥有更多的机会。如果你积累了粉丝,结识到合适的人,并且参与到合适的项目,那你就会进入全新的轨道上。
有趣的是,如果做法得当的话,那感觉就像玩一场游戏。不要太当真。不需要等待完美时机。看这篇文章的绝大多数人都不会辞职,然后完全依靠网络谋生。但那并不意味着你就不能玩。在业余的时间玩,学点东西,培养点新的爱好和关系。如果工作不顺利,就当给自己一份保险计划,如果工作顺利,就当给自己一个增压器。你永远都不知道它什么时候可能会派上用场,或者自己会发现什么新的路径。
重要说明:不要犯浑。这是在早期吸引一部分粉丝的快捷方式,但如果你想拿这个东西作弊,它可能会起作用,但这也是在这场伟大的在线游戏中丢掉性命最快捷的方式。
我刚开始写Not Boring的时候,并没有打算玩这场伟大的在线游戏,但那却让我误打误撞玩起来了。两年前,因为觉得自己的工作很无聊,我开始花更多的时间在Twitter上,并撰写时事通讯。我只是想认识跟我感兴趣的东西一样的聪明人。我从头到尾都没想过自己的工作会变成玩一场伟大的在线游戏。但这就是事实。
当有人问起我的头衔是什么时,其实我没有好答案。作者?创始人?投资者?有邮件列表的人?这些头衔都适合我,而且我相信随着时间的推移,我的头衔还会更多。玩这场游戏就是为了获得乐趣,打开你甚至都不知道存在的机会之门。
这是一项繁重的工作,但它也是项很有趣的工作,有着指数式的上升空间以及带有复利的回报。
去玩吧。
作者:Packy McCormick,译者:boxi
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