日式RPG游戏的污名化已经不是一天两天的事情了。无聊的跑腿任务、做作的人设和对白、回合制战斗元素、鸡蛋里面找骨头式的收集以及自由度的匮乏,都是所谓美式RPG玩家群对其嗤之以鼻的理由。来自tinyBuild的这部《无畏幻想》(Fearless Fantasy)可以归入J-RPG的范畴,不过即便是对这一亚类型再有偏见的玩家,也断然无法抗拒这部创意作品的魅力。
一、荒诞哥特画风 丑爆的怪物
最先吸引玩家的无非是这个游戏奇特的画风。这部游戏的观感更接近蒂姆·波顿大神最为擅长的哥特怪诞风,用阴郁的背景、诙谐幽默的对白与极尽夸张之能的怪物设定,为我们打造了一个色彩浓艳、荒诞奇诡的异色时空,这里面的所有怪物不仅长得丑,就连攻击方式都奇葩地让人不知道从何吐槽。
这个眼线斜飞、唇色中毒、满口黄牙的“条纹紫薯”,就是游戏中的经典怪物,它的攻击方式你绝对想不到:打开自己的嘴吐出一个个不同颜色的自己。这不就是俄罗斯套娃吗?
还有这个看起来还算可爱的小蘑菇,在攻击的时候神头鬼脸的,从底下伸出个头来咬你一口。
这些丑得很有个性的怪物对于正常审美的人来说实在是精神污染。
二、很正经的游戏玩法
而作为一个一脸严肃并且正儿八经玩幽默的休闲RPG,这款游戏特别之处在于其为触屏而设计的战斗方式:需要用鼠标(手指头)划动出预定的图形以释放攻击技能。如果你划的很准那么释放出的攻击力就会增加,并且在精确度达到Epic水准时会附加特殊加成效果,治疗和防御技能同理。
战斗环节其实很紧凑并且有节奏感,新版本增加了“Ready”按钮,好歹算给了喝口水冷静的时间。整体上来说你需要完成穿插于剧情之中的一系列杂兵和BOSS战,并且如果你愿意,通关后可随意选择难度重新体验已经完成的战斗场景。游戏有三个难度,在最高的veteran难度下你几乎不愿意看到任何一个EPIC的MISS,否则战斗会变得很困难。
三、还是需要一定的策略
虽然《无畏幻想》的RPG成分几乎可以忽略不计,但并不代表它的回合制战斗完全就是SFC时代《幽游白书》的变体,游戏的策略元素还是比较丰富的。敌人不同的技能,需要我们采取针锋相对的打法。比如会给周围同伴加血的怪物就需要我们优先解决,否则一连串完美攻击到头来也是做了无用功。
相对于拥有装甲、吸血、下毒、回复等等敌方属性来说,最可怕的状态莫过于致盲,这会导致屏幕上操作提示符的部分缺失,盲打状态下的我们很容易犯下一连串致命的错误。尤其是在Boss战中,本轮3名角色全部挥空,下轮敌人的攻击又是一个都没有防住,结果往往就是Game Over。
虽然游戏真的很有趣,但是还是不建议玩家入手。因为这款游戏是没有中文的,并且游戏的特殊玩法让电脑端的用户不太舒服。并且游戏还曾经免费了好几次,等一等说不定就能喜 1了呢。
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