根据绘本改编的电影中有一部在上世纪90年代被引入国内公开放映,成了很多影迷奇幻电影的扫盲作品---此片名为《勇敢者的游戏》,是我非常喜欢的罗宾·威廉姆斯主演的。电影根据绘本大师奥尔斯伯格的同名绘本改编。
在绘本《勇敢者游戏》中,朱迪和彼得在公园里的大树下发现了一副棋,棋盒上写着“侏曼纪·丛林冒险游戏”。这副棋看起来普普通通,可是当彼得的棋子落在“狮子进攻”那一格时,竟然出现了一头真正的大狮子!
这到底是怎么回事?随着游戏的进行,蟒蛇、犀牛等可怕的丛林野兽接连到来。
而且,如同游戏说明中所说,
“游戏一旦开始就不能中止”
朱迪和彼得能否顽强地把游戏进行到底呢?
在这部荣获凯迪克金奖的名作中,作家奥尔斯伯格用神奇的画笔,带领读者穿越现实和幻想,进行一次惊心动魄的丛林奇幻之旅。
一幅幅细腻生动的铅笔素描,不仅能唤醒孩子心中无限的想象力,还能让孩子体会到不屈不挠的勇气。
在上个世纪九十年代,好莱坞电影刚刚进入中国,《勇敢者的游戏》一经引进就引起了不小轰动,之后更是反复在电视上播出。
看小姑娘眼熟不?
后来好莱坞又根据奥尔斯伯格的另外一部绘本,摄制成《勇敢者者游戏》续集:
顽皮胆大的两兄弟丹尼和沃尔特平日里经常在一起打闹,并搞一些这样那样的冒险行动。这一天,他们的老爸赶着出门上班,这下子,两个小家伙又在家里闹开了锅。
爸爸是不是很眼熟?
打闹中,略占下风的丹尼被沃尔特“攻打”进了自家的地下室,发现了一个脏兮兮的盒子,上面写着Zathura,被这个脏盒子的神秘所吸引的丹尼和沃尔特“宣告停战”。并一同打开了盒子看个究竟。
原来,这就是个古老而普通的宫格冒险游戏盒子。这个游戏看起来并不是很难,因为在还没有耗尽丹尼仅有的好奇心之前,他已经学会了如何去把玩这个叫“Zathura”的游戏了。但是,令两个小家伙万万没有想到的是,当丹尼无意间碰到了盒子上一个小小的按钮之后,一个莫大而神奇的太空冒险游戏就此被他们幼稚的小手给启动了,并且,无论丹尼和沃尔特使尽什么样的方法都无法中止这场有些恐怖的游戏,除非他们能最终依靠勇气和智慧赢得这场前所未有的惊心动魄的游戏。
哥哥是不是很眼熟?
按照棋盘上的指示,只要转动骰子就可以完成游戏,于是小哥俩只有勇敢地参与这场游戏了。可他们每转动一次骰子,都会出现奇怪的提示,相应地也会发生可怕的事情。要么是倾泻而下的巨型流星雨,要么是来自外太空的机器人军队……
时光到了2018年,第三集把故事背景搬到了数十年后,主角从小孩换成了四个青少年,因为犯了校规,他们被处罚清扫地下室,顺便思考人生。在翻箱倒柜的过程中,他们发现一盘老旧的电视游戏:Jumanji。
这下谁还愿意打扫卫生,四人立马拿起手柄,准备来一场愉快的开黑。
刹那间,一道绿光闪过,所有人被吸入了一个温暖潮湿的地方……一个热带雨林!
更好玩的是,主角们不但穿越成游戏人物,还都变成与本人截然相反的形象。
瘦弱单薄的宅男Spencer变成了大块头——
又胖又搓的Martha,成为了短衣短裤的火辣美女——
最惨的是Bethany,现实里的她一头金发,身材姣好,能以“我太漂亮”为理由拒绝打扫卫生,妥妥白富美。
游戏中的她却变成一个……满脸胡渣大肚便便的中年教授。
这样的变化,看起来就不再是个“儿童片”了,是啊,孩子们都长大了,电视游戏都成了“古董”了。而2前两部的游戏都是棋盘游戏啊!
与1995第一集、2005年第二级相比,游戏中的那种冒险精神不见了,那种面对未知世界不畏的勇气,在这部却变成了几个被电子游戏沉迷的不良少年到郊区森林体验生活强制戒除网瘾的感觉。
前两部电影把游戏设置成古典桌游是有寓意的,因为那种桌游的特点是需要掷筛子,筛子一旦掷出,游戏必须玩下去!体现了某种“一言既出驷马难追”的的古典契约精神。但是这一部为了结合时代而改成电子游戏,竟然还有各种装备,隐约感到制片人在背后微笑着看着我们这些愚蠢的人类贪婪的盯着电影屏幕,一遍暗自得意自己设计的这个推销自家游戏产品的电影点子多么聪明。
为了推销游戏,整部电影失去了原电影的古朴韵味,一切都平面化,去深度了,所有主人公成了被电子产品异化的重度脑残,失去了“勇敢者”这个母题寓意的探险精神。
原著的重点根本不在于“游戏”,重点在于“勇敢者”---作为绘本,作为亲子共读的绘本,能够给予儿童的品质!
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