说起街机游戏中的奖励关卡,相信各位肯定不陌生。老陈至今都还记得,在我小的时候,有玩家曾在街机厅玩《三国志》的过程里,因为“吃包子”(三国志的奖励关卡)吃得太过猛烈,被街机厅老板当场带去小黑屋训斥了一通,吓得我那个时候再也不敢到那家街机厅中打游戏,深怕自个因为太沉迷于奖励关卡,最后也被老板带进小黑屋之中。
说起奖励关卡,就不得不给各位说说一个冷知识,其实在早期的街机游戏中,有一款带有戏谑性奖励关卡的街机游戏,是来自于日本早期知名的游戏公司TECHNOS,在1987年所推出的《双截龙》。
如果玩过《双截龙》这款街机游戏的玩家,或许会觉得很奇怪,明明整个游戏的关卡里面,没有一个与奖励有关的游戏关卡,怎么它就拥有戏谑性奖励关卡的街机游戏呢?
原因其实说起来也很简单,因为它的游戏剧情设立成英雄救美的故事,如果玩家单人体验的话,自然是没法找到该游戏中充满戏谑性的奖励关卡,但如果我们是双人一同体验的话,这个时候我们就能够玩到厂商所加入在游戏中充满戏谑性的奖励关卡。
在我们打完最后的BOSS,并看完一小段CG画面之后,此时游戏画面回到BOSS的房间,但作为玩家的我们,不仅可以四处走动,而且还能朝对方脸上互相打上一拳,如果不幸打败了另一个人,那么最终的美人也就变成了最终获胜者所有。
正是因为这个如同彩蛋般的奖励关卡,让《双截龙》这款街机游戏,成为了当年街机厅中,玩家们最早发展成“真人快打”的游戏之一。
不过在《双截龙》之后,有许多游戏厂商都曾在游戏中推出了不同的奖励关卡,那么今天就一起来看看这些经典游戏中的奖励关卡吧~
《街霸》说到最为经典的奖励关卡,那么《街霸》这款格斗游戏自然会出现在今天的文章之中。毕竟从《街霸1》开始,卡普空就在游戏中加入了奖励积分的游戏关卡,比如劈瓦片和踢木片,只不过《街霸1》早早地出现,使得之后的玩家(包括老陈)都没有体验过《街霸1》的奖励关卡,所以《街霸1》就暂且不谈,今天就先来说说《街霸2》这款经典的游戏。
在《街霸2》这款经典的格斗游戏里面,想必各位都曾在游戏中打出过非常自豪的游戏操作,但抛开这些游戏操作,在单人模式下,卡普空就在游戏中重新制作出三个奖励关卡,譬如打木桶、打油桶和拆汽车。
在打木桶、打油桶和拆汽车这三个奖励关卡里面,打木桶可以说是三个奖励关卡中最为困难的关卡,因为在打木桶的关卡里,由于木桶是从两侧抛出,我们常常会因为打得不及时,被后续掉地上的木桶所绊倒,以至于不管是难度也好,还是游戏体验也好,打木桶也成为了三个奖励关卡里,位列我们玩家最不喜欢的关卡第一位。
不过在其余的两个奖励关卡里,小时候老陈本以为是厂商为我们设立白送高分的关卡,却没想到在老陈前不久再一次体验之后,才发现原来在这其中,卡普空居然骗了我们这么多年。
因为在这其中,《街霸2》的拆汽车作为街机游戏中经典的奖励关卡,其中除了能让玩家们在一轮激烈对战之后,通过这个关卡放松自己,还可以让玩家们通过这个关卡,感受现实生活中从未体验过的事,所以这个关卡自问世之后,每当提起《街霸2》这款游戏,玩家们就会想起当年在街机厅中我们奋力拆卸游戏中的汽车画面。
然而哪怕这么多年过去了,拆汽车的这个关卡有不少玩家都认为,游戏中之所以有拆汽车的关卡,其原因主要是因为卡普空在当年和日本某车厂签订了广告协议,所以才会出现游戏中的汽车和当年某车厂卖的汽车模样是一模一样的。
但其实事实并非如此,因为在当年的卡普空还曾制作过一款经典的清版闯关游戏《快打旋风》,它在当年《双截龙》爆火之后,卡普空就将最开始的《街霸2》,修改成了如今的《快打旋风》。
这款被卡普空改成清版闯关游戏的《快打旋风》里,就有着一个奖励关卡,里面同样是拥有拆汽车的环节,而汽车的模型也与之后《街霸2》中的模型相差不多,所以通过这个细节就能够看得出来,当年的卡普空是为了让《快打旋风》活得更长久,就在《街霸2》里面加入了与《快打旋风》同样的奖励关卡,好让之后的年轻玩家,都能够通过《街霸2》知道《快打旋风》这款游戏。
不得不说,卡普空这个操作真的是骗了我们好多年,如果不是老陈前几天重新体验过这些游戏,都很难发现原来卡普空在《街霸2》里面,竟然藏了这么高深的套路。
《龙虎拳》作为第一款拥有大招设定的《龙虎拳》,这款游戏无疑改变了之后格斗游戏的玩法,但因为在早期玩家们都不熟悉大招设定,所以SNK为了让这款游戏能够被更多玩家所喜欢,它也在游戏中加入了特定的奖励关卡。
要说在《龙虎拳》里面,玩家们体验最多的奖励关卡是哪一个,那必然是必*技教学。相信当年有很多玩家是通过这个关卡,才学会角色第一个必*技,而老陈也是其中之一,哪怕过去了这么多年,至今也都记得在这款游戏中,学会板崎良通过的→←↙↓↘→+A所打出来的霸王翔吼拳。
除此之外,第二多的奖励关卡就是体力训练,在完成一系列操作之后,系统就会奖励我们更长的血条,以便我们能够在接下来的挑战中,凭借血量优势去跟AI换血。
现在想想当年还好有这个关卡,不然老陈很有可能会在之后的关卡里面,交上几个游戏币才能顺利通关。
《变身忍者》《变身忍者》作为《双截龙》制作厂商所研发的游戏,在游戏质量方面自然没令我们玩家失望,而且在当年的清版闯关游戏中,它作为第一款开创变身系统的街机游戏,在面世之后就在街机厅中获得玩家们的喜爱。
并且最为重要的一点,就是在这个变身系统之下,我们不仅能够释放原角色的必*技,而且还能释放我们所变身角色的必*技,这一点创新在当时的街机游戏里面,可谓是非常超前且最吸引玩家的一点。
只不过前面老陈也提到了,作为《双截龙》的制作厂商,在游戏的奖励关卡方面,也远超其它游戏厂商的脑洞,因为在《变身忍者》所出现的奖励关卡里面,如果我们是选择单人模式的话,就会在奖励关卡中与敌人进行真男人1V1大战。
但是这个奖励关卡的弊端就出现了,如果我们在这场真男人1V1大战中,与AI打成平手的话,那么在接下来的关卡里,我们的生命值就会保持在刚刚与AI对战的血量;并且一旦我们落败了,那么我们的生命值,在下一关就会变成最低值,一旦中了敌人一下,那么就需要交出第二条生命或者游戏币了。
所以在这款游戏之中,老陈通常都会选择双人模式,等到了奖励关卡的时候,和小伙伴约定双方都不动,这样就能够在下一关开始的时候,两个人都能够回满生命值。
总结其实在街机游戏里面,每一款游戏的奖励关卡都令我们印象深刻,但也有一些游戏厂商,会在奖励关卡中做出自己的特色,比如奖励积分、生命奖励、关卡教学等等,而上面所提到的数款游戏就是其中之一。
那么不知道各位,在体验众多街机游戏之后,有没有遇到过令你们感到印象深刻的奖励关卡呢?
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