幽灵是美国漫威旗下的反派英雄,和钢铁侠一样幽灵没有任何超能力,但他是一名天才,他穿着的太空服是自己设计的。服装的幽灵技术可以使他自己和任何他触摸的物体隐形或无形,但不能同时两者兼备。战斗服的未知设备使他能够破解和重新编程各种在其附近的电子系统,以及截获、篡改或停止电磁信号。在漫威电影中幽灵首次登场于《蚁人2》他智商极高的黑客现身,隐形穿墙无所不能。而在漫威官方授权的格斗游戏《漫威:超级争霸战》幽灵有过之而无不及,简直是玩家手中的最佳利器。
英雄幽灵自然而然是科技系,目前大家现在应该并不陌生了,大多数玩家对她是又爱又恨,爱她的输出爆炸,又恨她的操作反人类。幽灵的天赋为自残,会让自己的伤害爆炸,可以提一下,普通图一个sp2曾经打出过21万输出,sp1打出过9万输出,大迷宫sp2直接打出最高限制,每下5万。玩幽灵,不需要刻意去追求爆炸的输出,稳定无伤自然就能保证其高伤害,这也是幽灵目前的打法。
简单介绍一下幽灵的技能,他的觉醒技能为:量子扩增,进入战斗时开启持续2秒的位移穿越。每次对手攻击未命中都会让己方产生能量。幽灵的超能力较多,首先是后冲开启持续2秒的位移穿越。如果幽灵正在遭受破甲增益或有精确被动在身,则位移穿越无法启动。位移穿越时,来袭攻击无法命中,且幽灵身上的每个持续伤害增益都会转化为狂怒被动并提高一定攻击,持续5秒。同时位移穿越时自身会获得一个持续6秒的精确被动,保证下次命中时必暴。
幽灵只会通过技能产生暴击。只要幽灵发动攻击或者格挡队友攻击,位移穿越就会立即解除。幽灵的暴击命中无法被闪避,且非暴击伤害有一定几率获得一个残暴增益,提高暴击伤害。对于幽灵来说暴击是最核心的玩法,而隐身则是触发暴击伤害的核心。
幽灵中了任何负面的持续伤害时,只需要一个后撤隐身,就直接解除了。而且每解除一个减益,就会给予己方6秒时间的超高攻击力提升,所以幽灵基本上不吃所有负面效果。幽灵放技能时,一定要后撤隐身的一瞬间放,才能保证每下都是暴击,幽灵的操作和其它英雄截然不同,所以很多玩家刚开始会不习惯,在善用幽灵以后玩家必然会发现一片新天地。
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