该作大结局仍在制作
评测中含有轻微剧透会提前预警
引言相传战国时期有一奇石,其通体玄色,透出隐隐红光,能摄人心魄,令机关兽动如活物,其石名为,墨心。
关于游戏这是一款由国内团队开发的悬疑类视觉小说,《墨心》并不是传统意义上的Gal,所以包含感情线但分支不算丰富(真可惜),主要围绕墨心展开,讲述四个主人公在陌生船上醒来,逃出生天的过的过程中记忆不断复苏,不断解开墨心秘密的故事。
游戏经历了两年多打造,严格来说从立项到现在已经是四年了,推完一条线大约需要4~6小时,目前还有第五章节正在制作,预计单线全流程至少会达到8小时以上。如果包括收集小支线和大分支的时间,全流程至少能达到10小时以上。
目前已经有三个不同分支分别为:
首先要夸一波CV,对于声优来说,如果碰到角色包含大量的拟声词、语气音或者喝水、性格反转这种情况,实际上会非常棘手,尤其是配音大部分是原画、分镜阶段完成,能有这个效果确实非常优秀了。除了故事开头遇到的极少数几次略尬和看得我有点捉急以外,全程为游戏加分,尤其男主的配音(是不是上海口音),无论是严肃、惊慌、搞笑,情绪代入很强,非常专业。
游戏全程全CV,真的很难想像一个拥有完整剧情并且全程配音的游戏只卖15元(CV画师都不要奖金的吗),并且制作组承诺在更新大结局后不会涨价。
在Gal游戏里大部分是妹子带CV而男主不带,其实不完全是为了省钱,也是为了增强代入感,让玩家处在男主的位置。在《墨心》里削弱了这种代入感,但又因为总体观感的增强而大幅提升了沉浸感,利大于弊。
不过声音这个东西单靠文字有些苍白,只有视频评测能给大家实际体会,我们还是来聊聊画面。作品从开篇就有浓郁的悬疑风格,采用了几种比较有创意的方式演出,首先是相对连贯的片头,以第三人叙事的方式讲述一段简短的故事背景,也就是说说墨心是什么。
进入主线故事后的正经画风不差,总体观感良好,有意思的是会有一些可爱夸张的Q版动图缓解紧张气氛,偶尔也会玩梗,来点荤段子,算是一个加分项。
最后再配合CG来提高特殊场景的观感。
和普通视觉小说的背景 人物立绘分离来节约成本的做法不同,《墨心》的场景切换很频繁,频繁到正章前5分钟内场景远近关系人物形态和动作至少变幻了10次,新的原画至少也是3张以上。在通常的Gal视觉小说里,场景一般是静态,这样方便在同一场景中添加不同的出场人物。《墨心》则是采用后期剪辑来衔接单独的漫画,与其说是视觉小说,其实和动态漫画更接近。论观感,流畅度是比传统视觉小说要更强,这种做法更能突出危急时刻的紧张气氛,相比另一部国产悬疑作品《妄想破绽》要更优秀。
玩法浅谈事实上,在视觉小说类目里讨论玩法实在是一件不那么专业的事,但近些年也确实有越来越多的视觉小说尝试往游戏里添加更多的互动要素来强化交互和沉浸体验。
《墨心》主要的玩法有三个:
零碎物品本身不会影响任何剧情发展,只是世界观碎片的拓展,就隐藏在背景中,可以选择只推主线,也可以仔细查找。
有部分选择是限时的,增强了紧张的氛围。
都不难,没有太大的玩法负担。
剧情浅析以下包含轻微剧透,请酌情观看。
剧情的连贯性和悬疑上,对比同类国产悬疑作品《妄想破绽》来说兔头认为是更加优秀的。除了开头的序章和第一章节奏进展略微有些拖沓以外,第二章开始故事就进入到正轨,开始为后面的悬疑部分大量挖坑。故事从失忆入手制造悬疑,他们主角四人的身份逐步揭晓到墨心究竟是什么,船上正在进行什么样的实验。离奇的事情越来越多,揭晓的答案也是越来越多,节奏非常不错。
最后无论三条线选择的是哪条,都会引领到最终结局,不过更令人在意的是,选则晨和夜究竟会有什么不同,到底是谁在说谎,真相又是什么,非常让人期待后续大结局的展开。理论上来说只要大结局合情合理,游戏就是一部非常值得推荐的优秀作品,完成度很高,售价仅为15元,可以说是难以置信。
但毕竟也有像《妄想破绽》这种结局篇表现不佳直接导致了评分从特别好评滑落到褒贬不一的前车之鉴。《墨心》要填的坑也不少,甚至更多,真心希望制作组拿出两倍于前面章节的决心来完成大结局,能否封神看此一战。
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