《命运石之门》的版权被腾讯独家代理已经差不多有一年了,截至澪酱写稿前,在腾讯视频上属于免费的《命运石之门0》第一集有着3000w 的播放量,而同样在腾讯的《斗罗大陆》第一集的播放量有着100亿。
并不是说非要做个对比,只是相比而言《命运石之门0》在腾讯可能没办法吸引更多的人去观看这部作品。
那么借由这个机会,就让我们来聊聊这部《命运石之门》,究竟是怎样的魅力让这部作品成为许多人心中得神作呢?
《命运石之门》最早是源于由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏。说白了就是一个galgame游戏。
但是这个galgame却是一个全年龄的游戏,因为18禁内容可以吸引大部分宅群体,所以一般来说galgame制作方会选择制作18禁内容,使得游戏因为有着直接受众保持一个不低的销量,但这样也注定了很难进入大众市场,很难有一个高上限。
但是《命运石之门》选择的全年龄方式让它没有直接的宅群体进行受众,但是也更容易进入不怎么关注galgame人的眼中。说实话这是一次冒险,但是结果显而易见,他们成功了。
整部《命运石之门》利用了大段篇幅去描述男主冈部伦太郎的日常,穿插一些有趣的脑洞,然后在中段时剧情直转急下,一个又一个爆点接踵而至。
每当你觉得已经无解了以后,却会陡然发现所有谜题已经在那个漫长的日常里告诉你了所有线索。
而在最后的结局时,伦太郎遇到的问题在当时的澪酱看来是完全没办法解决的,甚至想过这样放弃就好了,已经足够了,哪怕再去强行给一个好的结局,也没啥意思。可是最后一个神回彻底震惊了澪酱,原来真的可以有一个绝妙的翻盘,原来真的可以有一个美好的世界线可以到达。
这样接连的反转直到最后到达顶峰并且在已经觉得不可能的情况下再次反转,会给看这部动画的人留下绝对深刻的印象,这也是它被称为神作的一大原因。
其实这部动画的主线就是男主成长历程,从最初的中二变得逐渐成熟的过程。
到了最后,也只有真正完全成熟了冈部伦太郎利用自己的中二,才能最终想出那个绝妙的想法(澪酱不愿意剧透,有想看的欢迎去看动画)。
从最初的中二到强迫自己变得所谓“成熟”,在冈部身上就是青梅竹马真由理的死亡,为了拯救真由理,也是为了让她逃离这个命运,冈部摆脱了所谓的中二,摆出了一副“成熟”的样子,做着大人般的“选择”。
在一次又一次的选择中,他为了真由理能够活下来放弃了与众人所有的回忆。直到最后,记住这件事的只有冈部,他成了最后的“孤独的英雄“,本身这个结局是极具有讽刺意味的。
但是编剧没有止步于此,最后的冈部是选择了”我全都要“,此时他抗争的对象成为了命运本身,利用自己的所有能够使用的东西,完完全全欺骗世界,改变命运,此时的他才是真正的成熟。此时的他才会说出
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“胜利的时刻到来了!本人,不屈服于任何阴谋,将自己的信念贯彻到底,终于,赢得了这场最终圣战的胜利,为了这个胜利,充当我的手足而战斗的伙伴们,我要感谢你们!现在到来的世界,就是我理想中的世界,一切都是,steins;gate的选择!EL PSY CONGROO,世界,即将被改写!!”
正是因为这部作品的大获成功,加上足够完善的世界观可以有许许多多没说明的事项可以去填补,这也成了5pb最大的摇钱树。
游戏,广播剧等各个形式都在更加完善这个世界,也让一直喜欢这个故事的人能够源源不断感受到它的魅力所在。
其中最为出名的应该算是《命运石之门0》,讲述了冈部伦太郎在他完全放弃了拯救世界的经历。这部也在18年被改编成了动画并播出。总体来说虽然感觉稍逊于原作《命运石之门》,但是其本身依然有着很强的可看性,并且对原来的故事是一个很好的补完。
总的来说,《命运石之门》是一部极为优秀的作品,只要能挨过前段时间的铺垫,相信后面的剧情会让在读这篇文章的你大吃一惊。
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