现实破碎了些,局限了些,不如学候鸟,向游戏空间“大规模迁徙”。
请问有没有这么一个地方
能够完全活出自我情怀,时刻专注和投入的地方。
能够英勇无敌,当人生主宰,展现男友力的地方。
能够找到一群志同道合,打怪升级,获得心跳加速的快感。
希罗多德认为游戏有逃逸价值,它是人深思熟虑的逃离,有目的的逃脱,有益的逃生。
因为现实的不完美,所以游戏提供了庇护所,跨越物种和性别,你所追求的,游戏都能轻易给到。
论游戏有诸多好处,你比自己想象的更强大,可以做释放内心的悟空。
你身边都是潜在盟友,能华丽致胜,能体验最大的成功。
游戏中的你可以不因饥饿烦恼,思考更多的还是马斯洛金字塔顶端的自我实现,加强装备,甚至花费资金,都为了证明自己的价值。
对于『成瘾性』东西,很多被禁止,但是游戏依旧活跃于台面之上,游戏成瘾与看书听音乐成瘾同流。
游戏是一个工具,最大的卖点就是娱乐大众。如果没有意思这点,还是当股清流强,没碰过就是最好的抵制游戏方案。
Roger caillois 说游戏没有强制性,与现实的严肃相反,与现实是没用任何作用结果的产物,不具有内在价值。如果硬要从游戏学到什么的话,那就是什么也没学到。
父母亲总是禁止小孩玩游戏,一部分是小孩自制力不强,耽误学习。
另一部分,性格的塑造,游戏也分类型,益智解密,文明探险,跑酷影响远不及热血游戏,有些则会无法抽离现实与虚拟。
百家执言利弊,如一把刀,运用好,可以是生活好帮手,运用不好,则是生活帮凶。
游戏也是有利有弊,禁止也无法防微杜渐,关键还是在于使用者。
游戏是核心是探索,一切都是新发现,这有别与现实的索然无味。游戏制作者如何使游戏有趣,而玩游戏的人如何让生活更有趣。
总之,游戏,是生活衍生的产物,是娱乐的艺术。
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