国内动画公司自己做游戏?《凹凸世界》在上行还是下沉?

国内动画公司自己做游戏?《凹凸世界》在上行还是下沉?

首页动作格斗七创凹凸世界更新时间:2024-04-23

2020年,一篇《2020 年的游戏圈,“拿产品”到底有多难?》道出了所有游戏开发方的心声,即便一线大厂的紫龙游戏,也不得不面对优质产品稀缺的情况。

在如此状况之下,作为动画《凹凸世界》创作方的七创社,竟然又双叒叕亲自下场,自行研发和发行了战棋策略类型的同名手游《凹凸世界》。

手游《凹凸世界》由七创社独立发行,是一次不小的冒险。

《凹凸世界》动画在国内Z世代中有着巨大的影响力,出色的剧情和人设,与其独特的画风,都让这个作品充满了魅力。

在IP横行的年代,所有人都可以预感到该作会被改编为手游,以扩充影响力,而七创社的野心,显然不仅于此。

七创社此举已经不是初次,作为首次尝试的《斩兽之刃》,2018年于B站首播后,仅一年时间,于2019年12月当即上线了同名手游。

可以说,《斩兽之刃》是一次失败的经验。在上线一年后,taptap上的评分仅剩4.9分,玩家怒骂其不良心、逼氪,以至于其动漫作品在B站上也受到评分的连锁伤害。

因此,《凹凸世界》手游也同样由七创社来研发和发行,着实是一次不小的冒险。

为什么七创社即便有一次失败的经验,仍然把其最具有代表性的《凹凸世界》投入第二次实验呢?

1.动画制作的燃眉之急

动画制作往往需要漫长的周期和巨大的开发投入,七创社即便拥有《凹凸世界》具有影响力的IP,成本压力仍然山呼海啸的袭来。迫切的变现需求,让七创社对《斩兽之刃》下手后,迫不及待的对自家的《凹凸世界》动手了。

2.缺乏积累的无奈之举

成立7年的七创社,手头上也仅有《凹凸世界》和《斩兽之刃》两款IP,一次的失败已经消耗掉了《斩兽之刃》的所有潜力。即便有7年的历史,资源匮乏,出产不足,七创社的底子赤裸裸暴露了。

3.手游变现带来的巨大利润

2020年上半年,手游市场产品匮乏,《凹凸世界》等产品的出现,毫无疑问可以享受市场空缺所带来的红利,七创社自研自发,利润空间更是庞大,因而在各个广告平台都能看到他们的身影。

凭借《凹凸世界》的影响力,核心玩家更是愿意“氪金”,为情怀充值。

4.动画制作发行的天然优势

动画制作方下场开发游戏,有着天然的优势。制作方对自己的IP理解最深,还原度最高,在游戏内,我们可以看到仍然是原来的画风,原来的味道。即便是一款战棋策略类游戏,技能动画仍然可以调起我们对于原作的热情。

一个个原作人物的出现也是让人激动不已。

但为什么仍然说,《凹凸世界》即便有着这样巨大的市场优势和制作优势,仍然是一次不小的冒险呢?

我们可以看到的是,《斩兽之刃》手游的问题在《凹凸世界》手游重现了,数值的不合理以及“逼氪”的设置,让玩家的情绪十分不满。在taptap上的评分,已经掉落到了6.5分,而这款产品,仅仅上线不足半月。

手游体验不佳的情况下,对于《凹凸世界》的老粉是一种伤害,对新认识这个IP的玩家更是一种劝退的行为。

七创社如果能沉静下来仔细打磨产品,想必对《凹凸世界》动画是一种巨大的推进力。而目前的情况来看,很难说对IP本身不会造成下行的影响。

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