可趣说游:那些沉迷小游戏无法自拔的玩家,究竟在图个什么?

可趣说游:那些沉迷小游戏无法自拔的玩家,究竟在图个什么?

首页动作格斗趣斗火柴人抖音小游戏更新时间:2024-05-08

有这么一群神秘的玩家,游戏界鲜有他们的名字,票圈却有着他们的传说。一枝独秀的分数背后,是令人难以理解的沉迷和付出,我们管这样的人叫做:小游戏玩家。

他们可能是你没注册过steam账号的朋友、不懂switch为何物的同事、乃至耳提面命叫你少打游戏的父母。重度游戏玩家常常很难理解这个圈子的生态,因而发出疑问:

你玩这个幼稚/换皮/沙雕的游戏,究竟图个什么?

其实,小游戏是一个比较泛的概念,早些年以Flash版本的游戏为主。随着智能手机的普及,部分移动游戏、H5小游戏也都可被列入这种游戏品类。

玩法简单、容易上手是它们给人的常规印象,但简单并不意味乏味。小游戏所创造的娱乐效果,和对技巧和思维的锻炼并不亚于大型游戏游戏。今天,可趣便从一个玩家的视角出发,带大家品一品小游戏究竟有什么魔力。


1. 阅尽千帆,缅怀的是曾经

90后中的不少人,应该都有在小学信息课上打游戏的经历。除却不用联网的蜘蛛纸牌、扫雷、三维弹球,Flash小游戏对第一次接触计算机的小朋友来说,无异于一扇新世界的大门。

7k7k、4399,还有其他一些泯灭在时间里的小游戏网站,开启了孩子们进入游戏世界的大门;赛尔号、火柴人、冒险岛等等游戏,一起编织出了计算机时代的童年。我们用“↑、↓、←、→”和“space”奔跑跳跃、不断成长,体验最本真的快乐……

儿时的小游戏,你还记得吗?

然而,随着学业、生活的压力步步增大,我们不可能再为一个小游戏、一个关卡在电脑前傻坐一下午。幸而随着智能手机的普及,小游戏成为了大家触手可及的存在:无论是排队等饭的功夫,还是上下班通勤的时间,你都可以摸出手机来上一两局,既消磨了碎片化的时间,又能重温儿时纯粹的快乐。

2. 归根到底,满足的是人性

客观分析,小游戏所需的成本和投入确实低于大型游戏,但它们始终能在游戏市场占据一席之地,原因在于小游戏符合人们对于游戏的基本需求。

英国埃塞克斯大学(University of Essex)电脑游戏设计专业的教授理查德·巴蒂尔提出过,游戏玩家可分为四种类型:喜欢从游戏中收货的成就者、喜欢与游戏世界互动的探索者、喜欢与其他玩家交流的社交家,和喜欢竞争、乃至以破坏他人游戏体验为乐的*手型玩家。

除了探索者外,其余三种玩家的需求基本都可在小游戏中得到满足。小游戏中很常见的排行榜,以名次的方式给玩家带来成就感;《贪吃蛇大大作战》、《飞刀贼6》等多人在线大乱斗模式的小游戏,也表明小游戏同样可以拥有很高的竞技性。而提到社交性,目前又以微信小游戏首屈一指,譬如《海盗来了》这款小游戏,它充分抓住熟人之间互相攀比、相爱相*的心理,在2018年引爆朋友圈。

3. 去伪存真,比拼的是创意

关于创意,可趣的理解是,它可以是一个游戏化的生活场景,一种特殊的音画效果,又或者是前所未有的核心玩法。但总而言之,一个有创意的游戏应当为玩家提供独一无二的游戏体验。

然而,由于研发门槛低、偏重商业运营,小游戏行业内真实乱象丛生,各种跟风、抄袭屡禁不止,哪怕是被誉为“小游戏之王”的海外大厂Voodoo,都不止一次爆出抄袭冷门。

左为Voodoo发行的Spinnig Blades,右为飞刀贼6

​ ​从2018年下半年国内小游戏市场的下滑来看,玩家对于层出不穷的小游戏已经呈现疲劳之态:我们需要的并不是爆款之后轰轰烈烈的跟风制作,而是一部真正具有价值、能够令人眼前一亮的作品。

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