100多个国家,800多个站点,4万多名独立游戏的开发者们同时进行创作,只为在48小时内创作出他们的传承与信仰。
2018年1月26日到28日,全球最大的48小时极限游戏创作活动Global Game Jam在全球各个站点同时举行。这个需要在48小时内,根据主题创作出一款游戏的活动,每年都会吸引独立游戏的开发者们参与其中,这就是属于独立游戏的狂欢节。如果要问今年的GGJ有什么不同,那便是今年正好是GGJ的第十个年头。也许正是因为这个独特的年份,今年活动的主题也颇有周年纪念的意味。
本次的主题“TRANSMISSION”,你可以将之理解为传送、传递、传播、传染。单词确实不难理解,但如果需要你将之通过一款游戏反应出来,你会制作怎样的一款游戏呢?
和往年一样,UCG小分队代表游戏机实用技术和游戏时光参加了深圳站点的GGJ活动,但和往年不同的是,在几乎同样的48小时内,小分队的成员经历了杂志截稿、《怪物猎人 世界》发售、杂志交厂复查等多重考验,这种在48小时内对于“游戏”的热情和“创作”的煎熬几乎和GGJ的参赛者们一样。但好在他们熬过来了,并在活动的最后一天下午来到了现场,参与了深圳站点的试玩并观看了路演。而这一次,深圳站点又带给了我们怎样的优秀作品呢?
本次深圳站点的Global Game Jam活动,由创梦天地旗下独立游戏平台indieSky主办。本次也是indieSky第二次举办GameJam活动。indieSky希望通过持续不断的努力,连接国内外独立游戏开发者,打造游戏创作的良好氛围。
当所有人还在思考“TRANSMISSION”的意义时,6号参赛队伍“空调房”却跳出了对于意义的思考,而将关注点集中到了“TRANSMISSION”的形式上。音乐,就是通过音符的传递而形成了旋律,进而成为了音乐。得益于这样的独特理解,他们的作品《GENESIS》成为了全场唯一一款音乐游戏,同时也是三款获得“最佳全场人气奖”的作品之一。
游戏的玩法并不复杂,根据背景音乐的节奏按键让小球一格一格往前跳跃,期间需要躲开沿途的障碍物或者陷阱。游戏最惊人的地方便是高完成度的背景音乐和音效,以及让人过目不忘的游戏画面和场景。在一个好似太空的场景中,一颗灵动的小球随着动感而前卫的音乐在星球表面跳动,游戏的画面刚一出现就引起了全场的惊呼。而在优秀音乐与画面的背后,其实是有着音乐负责人和美术对于活动主题的独特理解。
《GENESIS》的音乐负责小哥,是一名专业的音乐创造者,他本身的工作就是为各种游戏进行配乐,在活动现场就有宣传海报的《元气骑士》正是他的作品之一。正是因为他的专业,整个团队在一开始就准备做一款音乐游戏,无论是美术还是程序,都是围绕着他的音乐来进行创作和策划的。为了符合“TRANSMISSION”这一主题,他在音乐中加入了不少强烈的鼓点和节奏,让“节奏的传递”这一想法得以体现,再配合上前卫的音乐合成方式,使得游戏的音乐非常动感,让人印象深刻。
除了“节奏的传递”外,“视觉的延伸”同样是《GENESIS》的主题。在游戏的美术看来,宇宙的场景以及小球在星球表面的跳动向前,都是“视觉的延伸”的体现。宽阔的场景也能使得玩家的视觉在游戏时得到延伸。在谈及将游戏场景放在太空中这一想法的来源时,美术表示在一开始得知本次活动的主题后,首先在眼前浮现的是传递着的运动轨迹,因此便有了创作一款不停运动的游戏的想法。而在有了创作一款音乐游戏的打算后,为了配合音乐强烈的节奏感,便赋予了画面更强的对比色和光感。在整个场景的呈现上,则借鉴了一些超现实主义的绘画,太空这一场景的绘制也是从中诞生。
正是因为这种围绕着音乐来进行的游戏创作,才使得整款游戏浑然天成,无论是视觉还是听觉都能让玩家们得到享受。
《GENESIS》的精妙之处在于它对于“TRANSMISSION”形式上的独特体现,而《KITE》则是对“TRANSMISSION”的理解颇有想法。这些独到的想法让《KITE》这款作品无论是表层还是里层的意义都让人拍手叫绝。
正如游戏名称一样,这就是一款放风筝的游戏。玩家控制一名拿着风筝线轮的小孩在广阔的草地上肆意的奔跑,这种奔跑和跳跃的自由是游戏制作队伍所想传递出的第一个意义。通过奔跑和风筝线的收放,控制风筝去获得漂浮在空中的奖励物。奖励获得的越多,风筝的样式也会不停的变化,从蝴蝶到章鱼,最后甚至会变成一条龙。在游戏的高难度下,放线太多可能会将风筝线扯断。之后,一名神秘的人物会帮助你再次将风筝放飞。
《KITE》对于“TRANSMISSION”的理解非常多样,风筝线的拉力表现出了“传送”和“传动”,而风筝自身形状的变化则体现出了“变档”。在深层次上,每一次风筝从地面放飞到空中时,都会出现一个胖胖的神秘角色来帮助小孩完成。当风筝的形状越变越大,这位放飞风筝的神秘角色的样貌也会越来越苍老,直到最后便会消失,只能由小孩自己来放飞风筝。而这名神秘的胖胖角色,其实正是我们的父母。制作队伍“四大皆空”正是想通过这样一种形式来表现出我们在情感上的传承。我们总会专注于我们手中的东西(风筝),而无意间忽略了默默陪伴我们的父母(胖胖神秘角色),但他们却选择继续默默地付出(放飞风筝),直到有一天我们发现他们的离去(胖胖神秘角色消失)。
制作队伍还表示,在起初的计划中,他们还准备在游戏的最后做一个遥远的奖励物,这个奖励物的形象正是那名神秘的胖胖角色。当小孩放线打算将风筝靠近这最后的奖励物时,会发现无论怎样放线都无法接近这个奖励物,风筝线断掉是必定的结果。风筝掉落,之前神秘的胖胖角色没有再来拾起并放飞风筝,小孩只能自己去将风筝拾起。这之后会出现一段动画,小孩将自己的风筝传递给了他的小孩,而他的小孩也正如当初的他一样跑向远方放飞了风筝。这种铭刻于血脉之中的传承,才是制作队伍真正想从这款作品中表现出来的。
和上面两款游戏不同,《Let's shebao》并没有什么对于“TRANSMISSION”的独特理解,它的优秀之处正如它的名称一样,就是简单粗暴的好玩。
游戏需要四名玩家共同游玩,每名玩家控制一种颜色的箭头,通过发出射线来对其他玩家进行攻击。但直接地将射线发射到对手身上并不能将它shebao,需要两束光线合成更粗的光线之后才能顺利击败他人。而当四人中两人被击败后,剩下的两人便获得了该关卡的胜利。也就是说,游戏最核心的玩法,其实是需要两人暂时性的合作来shebao其他两人。这种其他玩家亦敌亦友的理念,正是游戏的制作队伍“爱象介款游戏”想传递出的。
在这种简单的规则下,游戏20种不同关卡的设计赋予了本作丰富的玩法。各个关卡中分布着多种不同功能的装置,包括可以反射光线的白板、吸收光线的黑板、波及半个屏幕的爆炸物、可用光线推动的滚轮等等。这些多种多样的装置使得shebao敌人的方法不止两人合成粗光线这一种。存活下来的两人会获得1分,而被击败的两人则会被扣掉1分,通关观察哪名玩家的分数多,并集中对他进行攻击,便是游戏最主要的策略。
游戏充满射线和爆炸的画面以及简单易上手的玩法,使得本作在试玩阶段火爆异常,里三层外三层围了不少人,只为将对手shebao。值得一提的是,玩法如此丰富的这款游戏其实是由一人SOLO完成。SOLO大神出手制作,不得不“爱象介款游戏”啊!
除了以上三款获奖作品外,本次活动还涌现出了不少对主题有独特理解的游戏。虽然没有获奖,但它们玩法和想法其实也相当不错。以下会简要介绍部分优秀的作品。
《木有WIFI》。通过合理地使用四种装置来将WIFI传送到蹲厕所的老板的手机中,这便是本作的玩法。精制而又魔性的画面,加上关卡的出色设计,让人不得不点个赞。
《小小爱链》。你问人世间最需要传递的是什么,那当然便是爱啦!左右两屏的男超人和女超人通过一根爱链连接,当其中一方位于另一方的(屏幕)上方时,便能将能量传递给对方。游戏中的关卡和障碍便是围绕着这一机制来进行设计的。
《出神入化的气功大师的内力传输导致无数弟子争相翻滚的玄学武术表演模拟器.》。气功大师一运功,他排成队的弟子们便一个接一个地倒下。当传递到蓝色的弟子时,玩家需要按下对应按键来假装倒下。大师真是好功法啊!
《VIRAL TRANSMISSION》。这是一款策略游戏,通过给人类打疫苗来让他们感染成为丧尸,从而让丧尸的队伍逐渐壮大直到传染全部的人类。不同强度的人类需要疫苗的针数不同,如何在有限的金钱内选择合适的人选注射疫苗,是游玩这款游戏时需要思考的重点。
《及格引导人民》。在考试的时候需要传递的是什么?当然是写满答案的纸条了!这款游戏就是需要在躲开监考老师视线的同时,给他人传纸条,从而让全班同学得到答案。不同的同学还有着不同的技能,比如可以任意位置传纸条的WIFI人、直接能让后面的同学看到答案的蛇精、能传给周围八格的章鱼等等。
《STUPID TRANS CO.》。超魔性的画风和音效是这款游戏最大的亮点。游戏的玩法就是需要将瞭望人员的指令顺利传递给队伍最后的船长,负责在中间传送的不同乘客对于传过来的指令有着不同的反应,哑巴不会传指令,死囚会传相反的指令等等。
在对《KITE》的制作队伍进行采访时,队伍中的程序在得知我们是《游戏机实用技术》的小编时非常惊讶,他表示自己在初中时就是我们的读者,正是因为对于杂志和游戏的喜爱,最后才会走上游戏开发的道路,而现在的他已经是身为人父,他在现场还给我们介绍了他的妻儿。
似乎,我们就是那位梦想的传递者,将那些关于游戏的梦想传递给了每一位读者,从1998到2018。虽然有过波澜,但关于游戏的传承在这20年之中从未有过改变。
如今,独立游戏的兴起让我们看见了一位全新的接力者。它就像是那位我们一直在调侃传火之人,也许会充满荆棘,也许会粉身碎骨,但这团微弱的火焰也终将会被传递下去,直到点亮整个世界!
而深爱着游戏的你,是下一位手握希望的传火者吗?
在顺利举办了本次深圳站点的GGJ活动后,游戏的开发者同时也是活动的参与者们述说了他们对于活动主办方indieSky的感谢与评价。
Fanye:感谢主办方indieSky,深圳游戏开发社区的氛围越来越好了。
乌鸦Sloth:终于沉沉地睡了一觉了,今年数量和质量都炸裂,想想去年深圳第一次GameJam到这次的第三次,每一次进步都好大,感谢组委会,期待下一次。
不知名的美术:我想问问那个签到给的牌子有多吗?我觉得程序的那个好好看,结束后想要一个回去。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved