《拳皇15》玩点啥?

《拳皇15》玩点啥?

首页动作格斗拳皇98um手机版更新时间:2024-05-11

原文作者:麟倫Jadong,网名无锡青猫,中国格斗游戏键盘摇杆手柄实战技巧教学第一人,CoolSoul酷魂游戏教学攻略联合创始人,国内2D格斗花式连段研究者,原拳皇盟和拳皇黑洞(游天堂)编辑

拳皇15将引爆FTG格斗游戏品类,聚合全球格斗顶级玩家

这次有幸参加SNK拳皇15中国试玩上海站的活动,现在气氛非常好,上海很多知名玩家都到场,特别是很多远古级大神也都复出来参与,现场试玩下来观感和体验都非常好,也随机采访了苏州队长小青蛙,上海队长朱家鑫,以及民工,奶王,格斗中年人,羽毛,老王,安迪里等资深玩家,简要分享一些游戏体验。

第一就是画面感,本次15的画面,虽然人物模型还是沿用的14旧有模型,然后做的细微调整,但是在虚幻引擎的加持下,画质提升非常明显,而且渲染也比原先好太多,让人惊艳,不同于14往真人3D格斗材质上靠的渲染,15这次的渲染明显偏漫画油彩感,让人感到非常的舒服,介于GGST那种纯漫画渲染和街霸5那种渲染质感的中间。还有一些原来的人物也调整的恰到好处,14有一些人物还是偏瘦,骨瘦如柴,这次都增加了肌肉感,让人物有了更多的厚重的感觉。

(TERRY的MAX超*画面表现)

节奏上,很多玩家都说整体打斗节奏更快,打击感也是拳拳到肉,非常像SNK另一个巅峰作品拳皇98的感觉,特别是纯立回对抗的感觉,这可以说从初次接触这款游戏的中老新玩家,都能很容易上手和接受,并且能最快速的体验到这种对战的爽快感,这一点确实非常的赞。

(官方发出的部分游戏画面测试图)

对于前作诟病的1气BC,2B BC一招鲜的战术,也做了调整,资源消耗将不再如此廉价,导致战术单一无脑化,都统一修改成了2气能力消耗才能使用BC系统,这是一个非常明智的决定,让玩家有更多的战术博弈。另外EX技能也可以使用半气就能直接使出,也多了更多的可能和攻防手段,而不是14,必须先曝气状态,才能使用,导致EX几乎变成鸡肋,要么就是很明显的曝气,用EX一招鲜打,让人直接能猜到对手要干什么,这一点的改动非常的不错,而且资源消耗改成半气,相对于13的1气消耗,最后导致的平衡还有待观察。

(虚幻引擎渲染下的新作画面,K的小升龙)

(拳皇15宣传画,中国主角瞬影和女主ISLA)

新加入的粉碎CD系统,是15最大的惊喜,这个系统的加入,导致任何角色,任何情况下,都有反转的可能,都有对策的可能,而且可以在连段中取消使用,也可以预读对手行动格挡对手攻击直接反击一套,后续能接一套连段,而且打中还能回收半个气的资源,以后15的对抗的胜负关键,就是这个粉碎CD的精妙应用。

(草薙京使用新系统粉碎CD格挡TERRY冲拳技能瞬间)

(草薙京使用新系统粉碎CD格挡K dash突进技能瞬间)

至于人物方面,因为只开放了有限几个角色,特别是新人物伊思拉,有空中2段跳的变化和很多突进,这个人物进攻破防手段,骗败招手段很多,以后会是一个强力角色。草薙的跳跃没有14那么飘了,虽然相比98和02还是很飘,但是已经好了很多,还多了一个远C的寸拳,可以取消,有位移,非常强力。

试玩下来,草薙这个强度基本上可以排到A级第一梯队,八神同样如此,6B可以在重攻击后取消连上,和01相似,其他延续了14的基本结构,等后续开发强度在新系统下。TERRY是这次外观上改的很成功的角色,肌肉漫画感慢慢,力量打击感十足,多了一个灌篮强击,EX技能灌篮,还带弹地追击效果,EX的碎踢倒转,打中段,速度非常快,防不胜防。不知火舞的话多了3B滑铲取消,这个也是大加强,跳CD和站CD判定非常的广,牵制流强角。LEONA的话和14变化不大,多了一个耳环炸弹,就是99加入的那个,可以按在敌人身上定时引爆,还有现在轻攻击能直接接6B后一套,也算是一个加强了,其他类似14。很期待20号大蛇队和神乐千鹤的试完,现在整体角色强度都不错,希望15出来后每个角色都有自己的强度,而不是强的很强,弱的很弱。

(11月20日举行的PS4和PS5全网公测β测试,多了大蛇队,千鹤和新人德萝丽丝)

(大蛇队三人自97后暌违25年后再次出现在正统剧情KOF作品中)

界面部分,整体科技感很足,但是血条能量条感觉还是太尖锐,不够圆润,不知道后续是否会微调。还有伤害爆血状态下的血条印记,和最后红血状态的颜色重叠,导致很多玩家看不清楚最后自己剩下多少血,这个最后我想肯定会进行调整,用颜色区分开来,不一定用红色表示,毕竟KOF97那时候是用绿色来表现爆血印记。

最后来说下选手,这次上海试玩,碰到了多年好友朱佳鑫,民工精髓,奶王等一众上海顶级高手,相信在拳皇格斗圈子的人都有所耳闻,特别朱佳鑫,更是退隐很久的一名中国格斗传奇玩家,当年在上海打遍天下无敌手,号称上海格斗圈的木村拓哉,人帅打的也好,也是中国第一批出国去日本参加世界格斗大赛斗剧的中国选手,当时打的是日本最新的拳皇新作,NEOWAVE新浪潮,简称KOFNW,可惜因为当时键位不同问题遗憾败北,当然4年后小孩出征日本打KOF98的时候终于扬名吐气(当年拳皇98UM十周年复刻版来不及赶上当年斗剧比赛,所以为了宣传让上市了10年的经典之作老98上场斗剧)。

(04年日本闘劇大赛拳皇NW四强站,1P日本天才少年卷心菜,2P为后来街霸顶级玩家NEMO)

当年中国第一次集结东南西北各地高手的全国大赛,也是因为程龙和朱佳鑫的名气而得以举办,名字叫龙猪会,朱佳鑫是上海玩家心目中的传奇,上海精英格斗战队的永远队长,也是拳皇全系列顶级高手,直到后来陈文俊,当年他们口中背着书包看他们打的的小胖子成为上海新一代拳皇传奇,称霸上海滩以及全国,从97,98,02包括拳皇11都有着极强的实力。

(2003年中国第一届汇集全国顶级格斗玩家齐聚一堂的全国大赛龙猪会赛后合影,比赛项目KOF98,从左到右为朱佳鑫,程龙,沙濛)

(KOF14付出后参加国行星游纪日本总决赛预选的定妆照)

朱家鑫和他好朋友民工精髓,格斗王子都是上海老牌全系列玩家,从95-03一直到后续日本新的拳皇NW,拳皇11和拳皇98UM,02UM都一直活跃着他们的身影,不过朱家鑫从08年的98UM上市是他最后一次出现在街机厅以及参加98UM全国大赛,后续的02UM和13就已经隐退了。直到8年后的KOF14上市才重新短暂复出了1年,拿到了一个在成都举办的全国大赛的亚军后又隐退了,这次暌违5年,因为15的上市准备复出好好玩一下,期间也闲聊了很多,并且对于这次的15的试完给与了很高的评价,包括上海很多老牌玩家都表示出相同的感觉,也可以感觉出来这款作品拥有的素质。

(16年参加拳皇14全国大赛的照片,左ZJX朱佳鑫,右格斗王子)

(2002年左右上海格斗战队部分合影,最右边为20岁的民工精髓)

这次试完还碰到两位大神级玩家,LOSTFEATHER,喂狗组的羽毛大神,此人是05年左右就是国内格斗论坛巅峰时期开发拳皇全系列高难度花式连段的大神,以及发布各种连段MV,没想到现场一看如此年轻,当年网络闭塞,但是由此一看当年羽毛在论坛应该还是17-8岁的高中生,因为算是半个同行,所以试完空隙好好和其沟通了一番,这个真的是意外之喜。

(民工精髓和羽毛在进行试玩对抗)

另一位也是我多年认识的好友苏州队长XQW小青蛙,我们对内叫文帝,当年国内举办的所有大赛,包括中日韩KOF98,KOF02,KOF11,98UM和02UM等赛事的宣传片都是由他操刀,专业级的后期剪辑,也是早期的格斗大神,苏州格斗战队的队长,因为兴趣爱好,后来回苏州创业开了一家动画公司,经过10几年的发展,现在是国内数一数二的动画企业,大家耳熟能详的大热国漫卡通很多都是他公司的作品,譬如那年那兔那事儿,狐妖小红娘,斗破苍穹等,我觉得有空,应该专门写一篇中国顶级格斗玩家的来世今生和采访,趁着拳皇15大家的回归。

广州那边是中国拳皇群体最大的,那边也是很多老牌玩家聚集,基本上除了怀旧为主的拳皇97群体外,都会因为拳皇15复出来打,包括很多新生代打其他格斗的玩家,让我对拳皇15的发售和后续充满期待。

这次拳皇15发售,是街霸5和拳皇14发售6年后的传统2D的集大成作,所以本身在全世界也吸引了一众街霸顶级高手发视频表示要全力参与,包括街霸世界顶级选手PUNK,JUSTIN WONG,日本韩国以及港台地区一众拳皇街霸之神,明年2月发售的拳皇15不出意外将是格斗FTG品类游戏的爆款明星作品,如果用MOBA类型来举例,街霸是DOTA2,那么拳皇就是LOL。受众群体审美造型上手难度,更受年轻市场的欢迎

(初版发售将有39名角色登场,后续每年将会有6-9人的DLC持续发布)

拳皇15将引爆新世纪的FTG格斗游戏品类,聚合全世界2D格斗顶级玩家,或许是FTG这个品类以及SNK这个日本老牌格斗游戏厂商的涅槃重生!!

(拳皇15这次是全平台发售,包括PS4,PS5,XBOX,WINDOWS10,STEAM,EPIC)

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