剑与远征:什么是天选主C,耀光大C带你研究

剑与远征:什么是天选主C,耀光大C带你研究

首页角色扮演剑刃舞者更新时间:2024-05-11

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

今年第一个神魔墨拉尔上线,大家是不是也感到失望,为什么第一个神魔会这么尴尬呢?其根源还是莉莉丝策划没有搞清楚主C的定位应该如何,技能定位和职业定位的冲突,导致一大批不尴不尬的英雄出现。

这个系列呢,疯子会和大家一起聊一聊几个种族C位的境遇,第一期还是耀光。主要目的呢还是和大家一起探讨一下,主流大C他们之间的共同之处,以方便未来对新英雄的选择。

狩龙射手—格温尼斯

后排站桩游侠C,针对后排进行打击,拥有很强的爆发能力。专属提升输出上限,家具稳定控制能力(主要是雷箭)。总的来看,龙弓的优势在爆发以及能提供一些不稳定的控制,唯一稳定的来源是3红首发必定雷火双箭的眩晕。

正是因为龙弓的爆发能力非常突出,使得龙弓在33章之前都可以作为绝对主C使用。但34章之后,龙弓在女仆、女骑双加持下爆发能力已经来到了天花板。无法一波打残后排完成持续伤害收割,这是大家聚德龙弓疲软的主要原因。

但即使如此,龙弓的伤害制造能力还是在线的,即使无法成为核心C,但依然能作为一队的副输出位存在。

耀光祭司—贝琳达

后排站桩法师C,优先攻击前排,输出能力和辅助能力兼具的C位。减益、增伤、回能皆有,家具还能恶搞提升贝大炮对单BOSS战的输出能力。

应该来说,贝琳达是一个不错的输出英雄,而且辅助能力也比较说得过去。可作为一个输出手,贝琳达技能循环太差了,还夹杂着平A,导致她能量积攒速度非常慢。这个缺点光棍完美继承,也不知道策划是咋想的。再说辅助能力,虽然贝琳达能提升队友的攻击和暴击,但专属和家具提升的确实自己的输出能力,而仅作为一个增伤辅助的话,这点增益太少。

最后,最重要的一点,贝琳达自身没有任何控制能力,这使得贝大炮非常池队友。为什么当年绿光流上场门槛必须得是绿剑专属30,就是因为绿剑专属30提供的4秒冰冻太关键了。现在光女因其不错的单BOSS输出能力和辅助能力,还时常活跃在公会BOSS和部分种族塔上,可没有控制始终无法将她纳入T1级别的C。

剑刃舞者—瑟恩

突进近身游侠C,所有的优势全部集中在输出上,讲道理应该是个很强的C呀?大招多段伤害且自身无敌,二四技能提升自身暴击,3技能和3红生命值百分比伤害,专属增伤。

极致的输出往往是一把双刃剑,瑟恩的负面效果更加明显。首先剑与远征这个游戏对多段伤害本就不友好,每次伤害单独计算,结算到最后实际值总低于理论值。瑟恩却浑身都是多段伤害,一刀砍到了自己的大动脉上。

而且,瑟恩真要打出满分的效果,自己必须每次暴击触发额外的回血回能收益。而且,闪避还要足够高,才能书法专属的增伤,要求极为苛刻。自己又没有控制,犯了和贝大炮一样的毛病,极吃队友。但目前的辅助,对瑟恩这样的纯粹刺客C还真不好说谁是最合适的。


以上,就是耀光3C目前的处境。什么?你问为什么没有男仆和修女?他们的地位其实和瑟恩差不多。所以,耀光真的非常缺一个合格的大C啊!

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~

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