街霸系列一直以来都是经典格斗游戏的代表,而最新的街霸6保留了这一传统,尽管其中的巡游模式与现行的组合拳操作相结合,取得了一定的成功,但实际的游戏体验并不如预期的那么友好。巡回模式更像是一个以角色扮演为主题的游戏,而非纯粹的格斗游戏。游戏初期可能让你轻松击败一些普通路人,但中后期敌人的数值压力会直线上升。如果你没有强化装备或提升角色数值,很可能被对手的数据碾压。除了主线任务,游戏中还有许多支线任务,然而大多数任务只是类似其他游戏的跑腿任务,并不能帮助你掌握更多的游戏操作技巧。因此,要想熟练掌握自己的格斗风格和技能,主要还是通过与街头的NPC对战。如果你无法熟练掌握角色的操作,再加上后期敌人的强大压力,很可能会因为技术不足而一蹶不振,而这种压力也无法通过简单的升级来弥补。
在这种情况下,你只有两个选择:要么刷装备,强化现有装备,要么刷金钱购买更好的装备,这套系统给人一种典型的手游感觉,对于我来说,这是我不喜欢的游戏设计之一,即强行刷装备。此外,游戏中的预提系统也存在问题,明明你的等级已经很高了,一些低级的敌人仍然会义无反顾地攻击你,增加了无谓的战斗。好伙伴需要等待冷却时间,而在这段时间里你完全可以清除掉这些敌人。
面对这种令人烦恼的战斗设计和对招式习惯的依赖,往往会导致只关注性能而忽视技巧。这对于一个讲究技巧和策略的格斗游戏来说是一个致命的伤害。长期使用一种套路容易形成肌肉记忆,而在实战中可能不经意间就会使用相同的套路,结果被对手轻易地破解。此外,现行模式存在一些问题。虽然这个模式简化了招式的输入,但有些招式仍然需要蓄力,即使结合了方向键,也需要等待三秒才能释放,这种简化似乎没有太大意义。例如,某些必*技的数量超过了方向键的配置,仍然需要通过复杂的输入来实现。案件数量虽然从六个简化到了四个,但操作的微妙性却更高了。
比如,原本的下蹲重击现在需要输入斜下前方和重击键才能释放,这导致你在蹲防时容易暴露自己,养成这种习惯后也会在对战中带来麻烦。因此,现行模式在初期可能让你有成就感,但随着敌人人工智能的提高,对技巧的要求也会越来越高。过度依赖简化操作可能会导致你无法应对对手,甚至因为过度依赖而被电脑反训练。因此,我建议从经典模式开始学习,慢慢提升自己的技能。
我认为这些问题可能是由于现行模式仍处于探索阶段而导致的。能够在第一次尝试中达到这样的完成度已经非常不容易了。卡普空作为游戏公司,一直以用心做游戏而闻名。抛开上述一些不太合理的设计,街霸6的整体技术水平仍然在线。游戏的加载速度非常快,场景切换几乎感觉不到游戏的加载时间,极大地增加了游戏的流畅度,给玩家带来了良好的体验。此外,巡游模式中的角色在游戏中心板块也可以使用。游戏中心是一个非常有趣的玩家社区板块,玩家可以通过自己虚拟形象进行各种互动。与其他格斗游戏的大厅不同,游戏中心完美地再现了街机厅的氛围,让我回忆起了童年的回忆。
你可以选择一台街霸6的游戏机坐下,一边练习一边等待其他玩家加入对战,也可以与其他玩家进行交流和对战。这种社交互动的设计为游戏增添了更多的乐趣和长久的可玩性。
街霸6作为街霸系列的最新作品,在游玩体验和游戏感想方面有一些值得改进的地方。尽管巡游模式的角色扮演元素和现行模式的简化操作带来了一些新的尝试,但在玩家的游戏体验和技巧要求方面存在一些问题。需要注意的是,游戏中的装备刷取和一些战斗设计可能会给玩家带来一定的困扰,丧失了原本街霸系列强调的技巧和策略性格斗游戏的特点。然而,游戏在技术水平和社交互动方面仍然表现出色,快速的加载速度和充满乐趣的游戏中心增加了游戏的流畅性和可玩性。
希望卡普空能够听取玩家的反馈和建议,在后续的更新和改进中优化游戏的平衡性和操作体验,让街霸6能够更好地延续街霸系列的经典魅力,并为玩家带来更加出色的格斗游戏体验。
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