事情是这样的,就在不久前,字节旗下的朝夕光年 MMC 工作室,开启了新游戏《 星球:重启 》的国服公测。
这游戏宣发的力度不小,来势汹汹,明摆着对标腾讯《 黎明觉醒 》和网易的《 明日之后 》,同样主打末日生存手游的玩法。
又因为冠上了字节跳动的名头,所以一直备受关注。
这 BUFF 叠这么多,小发自然没理由不体验一发,替差友们试试水。
至于玩完的测评也早就写好了,打算逮个机会发出来。
可谁成想抖音手起刀落,咔嚓一下就给朝夕光年砍了,小发还得跟着改稿。
而《 星球:重启 》这款新游戏的命运,貌似也变得生死未卜,等待接盘。
好在游戏官方表示不会关服,且有后续运营计划,充了钱的玩家可以从天台上先下来了。
目前游戏社区里的氛围也凑活,不至于死气沉沉,毕竟游戏才开服没多久。
并且据贴吧吧友整理的首日营收,至少初期阶段的《 星球:重启 》表现尚可,这说明了打算常玩的人还不少,氪金人数也算比较可观。
那么,《 星球:重启 》究竟如何?
如果没有如今这档子事儿,它是会改变字节的游戏业务,还是石沉大海?
现在这游戏不温不火的现状,对玩家来说是坏事,还是该让你庆幸自己没入坑的好事?
今天就来聊聊。
先说背景,《 星球:重启 》的设定偏硬科幻,游戏类型则是在开放沙盒地图中建造、生存,对抗外星生物和人类反叛组织。并通过收集各种素材,强化装备并建造家园等。
而且它还是真·双端,PC 和手机端进度同步,并对 PC 端专门优化了操作,大幅提高了画面效果。
不得不说,尽管到处都能看到其他游戏美术风格的影子,但给人的第一观感还算不错,在国产同类竞品中,算是画面规格比较突出的。
实际游玩过程中,无论移动还是射击,横向对比之下手感也都属于上乘。
而且游戏初期展现出来的要素,也并不吝啬。
比如开局就送摩托,可以在大地图里快速移动,还让玩家装备机甲。
小发跟着任务和剧情游玩的第一个小时,别说,我还真对这游戏有了点兴趣。
除了上摩托车没有过渡动画,基本没怎么出戏。
起码在前期简短的单人体验上,《 星球:重启 》还行。
咱可以说它配音和人物肢体尬,剧情安排老套,大地图探索没新意,但凡事都要对比着看,毕竟同行衬托得太好了。
而且随着解锁庄园,可以通过在大地图收集物资,解锁更多内容,小发突然觉得这游戏可能内容还不少,勉强都可以当个 MMO 来玩。
但越玩,我却发现这游戏越来越不对。
一开始,我在 PC 端还把它当做是对标《 星际战甲 》《 命运 2 》这种长线运营的大型科幻网游,需要玩家通过肝和变强获得成就感。
可谁成想,我发现《 星球:重启 》对标的是《 电商:双 11 》。
因为在《 星球:重启 》里,占据游戏活动最多的,就是像小广告般贴满界面的引导充值内容。
战令、每日礼包、首充、转盘抽奖、家园等级等。。。进度推得越多,可消费内容就越多。
但凡是市面上存在的氪金方式,你差不多全能在这里看到。
碍于《 星球:重启 》里的东西实在太多太杂,氪金点也变得相当复杂。
比如随着游戏推进,它包含的可升级成长要素,就有:
1. 可以升级战力的武器装备,每把武器还有各种枪械配件,配件又要刷词条。
武器、配件还有稀有度区分
2. 机甲系统,且共有五台机甲需要收集。
随着稀有度提高,获取、升级难度也越来越大。
你这个铁驭保熟吗
3. 游戏里还强行塞进了一个宠物系统。
宠物也有稀有度区分,有练度要求,升级、升技能等。并且分成了辅助、输出等多个位置,需要配队达到战力最大化。
而宠物的获取方法,就是抽卡无底洞。
4. 其他。
除了上面几个大头以外,还有交易行、社交、拜师、PVE 副本、PVP,甚至还有个同居的社交系统。。。
总之,这游戏几乎把能加的玩法全加了进来,先不说是否符合末日生存手游、硬科幻背景这俩设定。
内容太多太杂,光是打开菜单就让人眼花缭乱。
内容多,往往也就意味着“ 肝 ”,而如果想快速成长,那当然就要适当氪金了。
可《 星球:重启 》的氪金套路,隐约让人感觉不太实在。
比如下面这个每日补给,就分为优选、精选、甄选三种,对应了不同资源。
而且因为资源种类多,它还在底下搞了个“ 换一组 ”,说白了就是一共有五种每日氪金礼包。
然后右上角还有个 7 日补给,98 块折扣价可以打包一周的量。
在这游戏里氪金,必须做好双 11 凑满减的精力,才能保证钱花对地方,不亏。
比如 B 站 UP 凤梨之主,就做过一个氪金分析。
在《 星球重启 》中,每个月效率最高的氪金项目,加起来要一千多块。
这还只是入门级。
最氪的地方之一,就是机甲。
一个 S 级机甲的成本,差不多 3000 块,靠肝的话三个月起步,而且机甲越多肝得越多。
如果氪金,机甲素材奖池单抽 19.8/抽,一次五连就 100 块。
对了,奖池里还有不少其他东西。
要是不提前设置好祈福物品,20 块钱一抽还歪了,那可有点血亏。
还有最最氪金的地方,就是护盾插件这玩意。
能大幅提升人物属性和抗性,是拉开平民和氪佬差距的关键。
玩家可以装备 4 个插件,而其中每个金插件,需要 80 个碎片合成。
每个金插件的实际价值,据玩家预估在 6000-10000 块不等。
而插件合成出来后,还要继续升级。
至于氪金多了有什么用?当然是可以在 PVP 和 PVE 里碾压。
就算你是休闲玩家,也有专门针对庄园的家具、装修氪金点。
更别提一些有属性加成的枪械、载具、人物皮肤了。
其实氪金本身是没问题的,谁都不是来做慈善的,但《 星球:重启 》表现得未免有点太急功近利了。
强行玩梗
讲到这里,小发觉得《 星球:重启 》给人的感觉就是“ 纠结 ”。
因为,这游戏的底子其实还是可以的,机甲战斗、地图探索、画面等方面都有可圈可点的地方。
看得出来制作组有很多对市场妥协的地方,但同样也有一定追求。
单凭《 星球:重启 》对 PC 端的重视,而不是只在乎手机端体验,这种做法就需要些勇气。
手机、PC 端最高画质参考
而且,小发从开头就提到的“ 硬科幻 ”,也并非空口无凭。
“ 刘慈欣认证 星云奖最佳科幻游戏 ”,这可是他们宣传时候自己说的。
要知道,之前获得星云奖认证的科幻游戏,可都是黑曜石的《 天外世界 》,以及《 艾尔登法环 》这种剧本叙事级别。
尽管小发确认一番后,发现它其实拿的其实是“ 华语星云奖 ”。
但起码也有是一定含金量的,说明在科幻剧本上没糊弄。
可商城里恨不得捞一波就跑的架势,让它又成了不折不扣的重度肝氪游戏。
各种玩法、元素和热梗的拼接,也让这游戏越来越四不像。
说白了就是《 星球:重启 》什么都想要,却什么都浅尝辄止。
游戏被塞得这么满,到处都是氪金点,燕国地图也根本都不藏,看着商城界面,运营就差把活动文案改成:你们再充点,首月流水 KPI 已经压下来了。
就这个状态之下,是根本没可能做好游戏的,就算不被砍大概率也活不长久。
不少开服玩家这两天都陆续退坑了
显然《 星球:重启 》是个向市场谄媚的例子。
明明有个不错的底子,但本质上却并非游戏,而是被当成了一款盈利型互联网产品。
它要求玩家做着重复枯燥的每日任务,对着菜单里的红点挨个点过去,不停地刷材料搬砖,战斗中只要战力达标就几乎不用动脑子。
这类强行拉长用户日活时间的做法,跟各种 APP 的运营套路如出一辙。
用做臃肿 APP 的套路做游戏,没用的功能越来越多,存储占用还越来越大。
现在有个趋势,那就是一旦有啥火了,赚钱了,第一时间就会有无数人跟在屁股后面邯郸学步。
他们可以不懂这件事爆火的原因,也顾不得分析自己有没有能力复制。
即便这样,也依然要挤破头拼命冲。
用他们的术语说,这叫“ 提前抢占市场,尝试多样性布局 ”,“ 良性竞争,促进市场环境发展 ”。可事实上他们只觉得,不管是香是臭必须得吃上热乎的,不然入局晚一步,同行就可能会发展到一家独大,别人赚钱了=我亏钱。
这时要是再想分一块蛋糕,除了高薪挖人另起炉灶,就没别的捷径了。
但若永远以账面正负数、玩家在线时长为目标去做游戏,就没有不散的宴席。
所以对于《 星球:重启 》这种情况,只能说现实亦如此,谁都无可奈何。
到最后,不仅苦了这帮臭打游戏的,就连做游戏的,都灰头土脸了。
如果把游戏的充值系统重新做好,大刀阔斧地做减法,找准定位。
其实《 星球:重启 》未尝不会是一款好游戏。
只不过,接下来要继续运营它的人可能要先想明白,到底什么才是游戏。
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