《仁王2》继承了初代绝大多数的成熟系统,并在此基础之上加入了与「妖怪」有关的内容。本文将对游戏的系统进行简单的介绍,并提供一些适用于绝大多数玩家的技巧。
通过完成任务、拾取道具、打倒敌人、奉献装备以及使用各种灵石来获取,是游戏中最重要的资源,用于提升玩家的等级即强化能力,另外在战斗中获得精华的同时还能提升守护灵计量表。
金钱通过完成任务、打倒敌人、贩卖物品来获取,锻造屋中购买装备、锻造物品、合魂等几乎每一项功能都要花钱,等级越高所需要的钱越多。
战功通过打倒血刀冢中出现的尸狂,以及势力战胜利的奖励来获取,可以在「隐世茶室」中换取稀有物品、装备、动作和其他角色的外形(幻化)。
神馔米在神社的「奉纳」-「进献武具」中进献装备武器,可以获得神馔米。神馔米能够在「木灵的跳蚤市场」中购买仙药、箭、枪弹等等。
玩家可以通过消耗技能点来学习武技、忍术、阴阳术和半妖能力。每种武器会分别使用各自获得的武士技能点,学习忍术则使用对应的忍术技能点,阴阳术则是使用对应的阴阳术技能点。技能点的来源主要是消耗精华升级、提升武器熟练度以及使用「武士 / 忍者 / 阴阳师的遗发」系列道具。一些武技和忍术、阴阳术在初期并不能习得,必须完成对应的修行所任务才能解锁。
一些武技系的后是需要玩家使用特定的按键操作来发动的,而在这个界面下可以对不同的按键操作设定对应的武技,每一种类的武器以及上中下段的架势都需要单独设定,要注意一部分按键操作可能会对应多种武技(比如双刀上段的 L1 △ 会对应野风和水形剑两个武技),在都修得的情况下,玩家只能设定其中一个。另外完成修行所最后的奥义任务后,对应的武器种类、忍术、阴阳术都会解锁两种奥义,玩家即使将这两种奥义都修得了,在自订武技界面里也只能设定一种。
在神社中玩家可以消耗精华来升级,也就是提升人物的各项属性。游戏中共有八种属性可以成长。每一项属性都有各自影响的能力,而每一项属性也对应了装备提供的性能(武器伤害与部分防具的防御力),提升幅度取决于装备的「对攻击力的反应(X)」属性。「体、心、勇、刚、武、技」除了对应各自提升的人物属性和武器攻击力外,还为玩家提供「武士技能点」,「忍」和「咒」除了增加忍术、阴阳术的性能外,还会提供对应的技能点用以学习技能。
架势是《仁王2》战斗系统的核心之一,每种武器都有上中下三段架势,在战斗中可以进行切换,上段架势以攻击见长,威力大但破绽也较大。中段架势以防御见长,招式普遍攻击范围较广,适合对付多个敌人。下段架势以闪避为主,攻速最快精力消耗最少,但相对威力也最低。要注意与很多人形敌人战斗时,对方也会在三种架势之间来回切换,三种架势并没有明显的相生相克之分,需要玩家根据战斗状况和自身喜好在战斗中切换。
残心在攻击动作结束后,出现蓝色光芒聚集在身上的画面效果时按下 R1 可以发动被称为「残心」的技巧。残心发动后可以回复精力,同时根据按下 R1 发动残心的时机,回复精力的效果也有不同。在蓝色光芒正好汇聚到身上的那一瞬间按下 R1 的话回复精力的数值是最大的。
妖怪与人形敌人本作敌人种类岁多,但大致可以分为妖怪和人形两类敌人,最明显的区别就是妖怪的精力槽是紫色的,妖怪的攻击也不会消耗自身的精力。当妖怪的精力槽耗尽时,玩家的所有攻击都会对妖怪造成硬直。《仁王2》中妖怪的紫色精力部分被打光之后,如果玩家没有及时进行输出完全消耗精力上限,它们会放出常世(普通妖怪)或常暗(BOSS),并回复一部分紫色精力。玩家需要再次将其紫色精力部分打空,并且完全消耗其精力条上限,才能处决妖怪。因此妖怪紫色精力耗尽并且还未放出常世或常暗的时候是全力输出的最好机会。
人形敌人的精力槽是白色的,做出攻击动作以及防御玩家的攻击都会消耗自身的精力。在精力耗尽且受到玩家的攻击或破防的情况下,会出现喘气大硬直或是倒地,此时靠近后按 △ 键可以发动近身刺击或是追击。无论是对人形杂兵还是 BOSS,诱使其主动出手消耗精力,待其精力耗尽再上前近身刺击或是追击都是一种重要的战术。需要注意的是,一些人形敌人也会使用残心来回复精力。
常世与常暗常世是妖怪敌人产生的特殊空间。在常世范围内人类的精力恢复速度会大幅下降,而处于常世范围内的妖怪则会得到强化。妖怪在紫色精力耗尽时必定会放出常世来给自己回复精力,解除常世的方法则是在常世范围内发动完美残心。因此当出现与多个妖怪敌人或是 BOSS 战斗时,经常会出现一地常世的状况,尽量优先解除常世,再慢慢对付敌人。
常暗是本作全新加入的设定,相当于大范围内的常世,出现在关卡的指定区域以及 BOSS 战中。在常暗中人类的精力恢复速度会大幅下降,而处于常世范围内的妖怪则会得到强化,但是玩家的妖力槽获取速度更快,妖怪类型的攻击伤害更高。指定区域的常暗需要玩家消灭特别的晶石或是*死指定的精英妖怪来解除,而 BOSS 发动的常暗则需要玩家将其紫色精力再次打空才能解除。
守护灵与妖怪化玩家在游玩的过程中会不断获得守护灵,不同的守护灵对于玩家有不同的能力加成和特殊效果,并且还会分为「猛、迅、幻」三种类型,从而影响妖怪化后的能力。要注意当玩家死亡后,守护灵会留在玩家的死亡地点守护玩家的刀冢,因而此时的玩家身上没有守护灵,也不能积累守护灵计量表。
守护灵凭附在玩家身上时,战斗中吸收精华可以积攒画面左上角的精华量表。精华量蓄满之后 ○ △ 可以发动妖怪化,猛妖怪化后玩家即使受到敌人攻击也不会退缩,使用组合键还能弹回受到的攻击,若对手是人类将大幅崩解敌人架势,若是妖怪则会被强制退缩并放出精华。妖怪化时玩家是无敌的,计量槽会随着时间流逝缓慢下降,受到敌人攻击则会大幅减少,所以也要注意回避。
另外出于妖怪化时,吸收精华会延长计量槽,所以妖怪化后只要不断击破敌人或是吃灵石,都可以长时间处于妖怪化中。妖怪化中按 ○ △ 则会发动更特别的招式。
魂核和妖怪技妖怪在被击*后,会有一定几率掉落专属魂核,获得魂核后参拜神社,就可以使用这些魂核。魂核可以凭附在守护灵中,每个魂核都会包含不同的特殊效果(词条),玩家可以进行合并等方式提升魂核的等级。
获得魂核并将其凭附在守护灵上后,玩家可以使用对应魂核的妖怪技,妖怪技会消耗对应数值的妖力,只要使用妖怪技给予敌人伤害,就能降低妖怪的精力上限值。一个守护灵最多可以凭附两个魂核。
妖反在任何情况下,玩家都可以使用妖怪化特技,也被称为妖反,该特技会消耗妖力。三种妖怪化形式中,「猛」形态的主人公肌肉发达,如恶鬼般地挥舞大棒攻击,特技是反弹敌人的攻击,即使是再巨大的妖怪只要反弹成功也会被打出破绽,一定程度上削减妖怪精力槽造成硬直;「迅」状态中的主人公身形如飞快不可挡,特技是在冲刺时留下残影,残影一旦被妖怪攻击就能给主人公恢复妖力并大幅度削减妖怪精力槽;「幻」化时主人公以神奇的力量使武器自由自在地变化,打向敌人后能回到手中,特技是施展防护墙抵御攻击,时机恰到好处时一样能够恢复妖力,除了让妖怪畏缩之外还能大幅削减妖怪精力槽。
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