当年比GTA还好玩的热血无赖,可惜随着工作室的倒闭再也没了续作

当年比GTA还好玩的热血无赖,可惜随着工作室的倒闭再也没了续作

首页动作格斗热血无赖单机版更新时间:2024-04-23

在当年GTA5还没发售,GTA4大部分玩家又玩腻了的情况下,有这么一款游戏横空出世,获得了玩家们的一直好评,甚至被称为“香港GTA”,它就是《热血无赖》,在我心中甚至比GTA4还要好玩的游戏。

众所周知,GTA系列虽然人气非常旺盛,但是模仿者却比较少,偶尔有那么一两款模仿GTA的游戏却因为过于空洞的地图和匮乏的游戏内容难以让喜欢这类游戏的玩家满意。甚至连R星自己的GTA4也因为过于侧重于剧情和细节的塑造而在游戏性上削弱了不少,导致当时依然有不少的玩家还在玩圣安地列斯。

《热血无赖》的诞生让不少玩家都大感惊喜,本以为又是一款平庸的游戏,没想到玩下来却发现游戏的质量相当高,而且相比于GTA来说,《热血无赖》有着很多自己独有的特色玩法,再加上它优秀的剧情,导致通关以后甚至获得了丝毫不亚于当初玩GTA4时的游戏体验。就我个人而言,这游戏有至少3个方面十分地吸引我。

独特的格斗招式系统

与GTA中主要使用各种枪械进行战斗不同,《热血无赖》由于故事背景设定在香港,所以在整个游戏过程中玩家们能够接触到枪支的场合非常少。所以为了弥补战斗手段的空缺,游戏中加入了招式系统,玩家们可以在游戏的过程中学习到各种格斗招式以此来对敌战斗。

游戏中的格斗路线总共有3条,警察格斗术,混混格斗术以及搏击招式。其中前两种格斗术可以在主线的推进过程中逐渐解锁,搏击训练的招式则是在城市中的武馆中完成搜集任务后进行学习。而且游戏中还有着连招编辑的设置,玩家们可以把解锁的招式按照顺序放入连招栏里,在战斗中可以组合出不同的炫酷连招。

这种主打近战的玩法对比于枪支射击的玩法更多了一种拳拳到肉的快感,以至于我对于每一场战斗都充满期待,尝试着可以打出更加华丽的连招效果。而且游戏中在每种地形下还会有不同的地形*动画,例如在垃圾桶旁战斗可以把敌人扔进垃圾桶,在卷帘门旁击倒敌人还可以把卷帘门拉下来终结敌人。这种花样繁多又可以自由搭配的动作系统着实比当时GTA4中的手感极差的枪支射击玩法要来得爽快。

人物塑造鲜明,反转极多的优秀剧情

如果说GTA系列中哪一部作品的剧情最能打动我,那毫无疑问就是GTA4,而《热血无赖》在当年被大部分玩家与GTA4作比较时在剧情方面竟然也不遑多让,甚至对于喜欢看港片的玩家来说《热血无赖》的剧情更加具有沉浸感。

游戏主要讲述了一位名叫沈威的警察卧底进入黑道从而打入内部获取情报最终帮助警方打击黑道的故事,如果有喜欢看香港警匪片的玩家肯定会很熟悉,就是传统意义上的港匪片的剧情流程。但是虽然说故事流程比较老套,但是游戏中塑造的一位位配角形象却十分得生动,例如主角在黑道中重情重义的大哥,一直在善恶边缘挣扎的发小以及自己上司的反转叛变,每一个人物的心理活动以及行为逻辑都塑造得恰到好处。

整个故事流程也是惊心动魄,反转极多,主角在卧底与现实之间的迷惘,挣扎的心理活动也展示得淋漓尽致,能够让玩家们代入其中,特别是几场关键剧情的爆发更是让玩家们猛男落泪。如果说GTA4让玩家们认清了所谓“美国梦”的残酷,那么《热血无赖》则是让玩家们感受到了卧底的心酸与挣扎。

丰富有趣的开放世界玩法

作为一款开放世界游戏,除了主线剧情之外,日常的休闲玩法自然也是十分重要的一环。之前的很多类似GTA的游戏就是除了主线之外根本没有其他玩法,不做任务只能在空洞的城市中开车绕圈,相当无聊。

《热血无聊》这一点就做的很好,几乎GTA中有的玩法它也都有,例如主角一开始的出生点是一间破破烂烂的出租屋,但是在游戏中可以通过各种支线任务和街头随机事件来赚钱买更好的公寓,最终还能买到豪华套房。

除了买房之外,游戏中还有各种的抢车,偷车任务,街头帮派和警局内部也会时不时地发布一些支线任务,分别完成之后就可以获得经验来解锁警察流派和混混流派的技能招式。就算不爱打架的玩家也可以在不推进主线任务的时候和游戏中的几位女性角色进行约会,刷取她们的好感度解锁更多的剧情,可以说日常玩法也是一应俱全,不会让你感到无聊。

总结:埋没于时代浪花中的优秀作品

尽管《热血无赖》从各方面来说都是一款相当优秀的游戏,然而随着工作室的*,这款优秀的游戏也被一通埋没在了时代的浪花中,再也没了续作。时至今日,不少玩家仍然还在游玩着这款已经十多年的老游戏,就算在今天再次回味这款游戏依然可以感受到制作组的诚意和它本身独有的有趣玩法,只是可惜这么一款横空出世的优秀作品,或许再也没了下文。

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