游戏史上的今天:横版动作开山祖师《热血硬派》

游戏史上的今天:横版动作开山祖师《热血硬派》

首页动作格斗热血硬派汉化版更新时间:2024-04-16

横版过关游戏基本形态的奠定者,对游戏业界的发展意义非凡。

在很多玩家心目中关于“动作游戏”的概念,最早可能会追溯到FC平台的《超级马里奥兄弟》、《成龙踢馆》、《冒险岛》等经典作品身上,在以上作品中可移动的角色贴图与固定的背景全程重合,人物只能左右上下移动而没有“画面纵深”的概念。而后来这种单纯的2D画面结构逐渐失势,包括在街机上大火的各种横版动作过关游戏全都采用了像立体的“传送带”一样的地图,要求玩家控制人物灵活地上下左右移动击倒汹涌而来的敌人。

这种操作感受与制作技术的转折点,正是由TECHNOS JAPAN开发,最早于1986年推出街机版本的《热血硬派国夫君(熱血硬派くにおくん)》。这部作品次年4月17日被移植到FC红白机平台,相信对大多数国内玩家接触的都是后面这个家用机版本,并且按照当时的习惯舍弃后面的假名,直接用“热血硬派”称呼这款游戏。

对于日本乃至整个游戏业界来说,这都是一款具有开创意义的重要作品。从动作游戏的发展沿革来说,1984年的《成龙踢馆》(街机版)是公认的史上第一款“Beat'em Up(清版过关)”游戏,首创一对多的动作过关模式,《热血硬派》则首次将“传送带式”的关卡引入游戏之中,让玩家的操作更富层次感,2D横版动作过关游戏的原始形态也由此确立下来。后来经过“双截龙”系列,“快打旋风”系列、“怒之铁拳”系列等优秀作品的巩固和强化,“ベルトスクロールアクションゲーム(传送带式动作游戏)”作为一个颇受欢迎的独立品类迎来了人气巅峰。

回过头来看《热血硬派》这款作品,故事发生的时间和地点被设定为现代日本,玩家主要控制主人公国夫君为了解救被绑架的好友“ひろし”而与暴走族对抗。为了让赤手空拳的肉搏显得不那么单调,制作方为玩家提供了比较丰富的招式,抛开最简单的拳、脚攻击不算,还有前冲拳、抓住之后的膝顶和背摔、飞腿和反弹飞腿、骑在倒地敌人身上追击等等。

整个游戏一共包含4个大关,每一关又由数个小场景构成,FC版由于人物比例缩水,每一个场景都显得比较宽敞,不过反过来也给了玩家充足的活动空间来躲避和应对同屏最大达到三名的杂兵。由于敌人的攻击*强烈,而且除了血量有限以外每一个场景的通过时间都被限定在两分钟以内,所以游戏的整体难度并不低,但变化丰富的关卡以及敌人种类还是能带给玩家不错的游戏体验,特别是充满速度感的摩托车关卡以及造型武器都和男性杂兵迥然不同的女暴走族。

这款以TECHNOS JAPAN社长命名的游戏(泷邦夫名字的 读音为たき くにお )以其新颖的玩法大获成功,理所当然地成为该公司的摇钱树,此后发展出数十款系列作品,包括国内玩家十分熟悉的《热血足球》、《热血篮球》、《热血运动会》等等,直到今天还不时有复刻版本的消息传出。不过除了本作以外TECHNOS JAPAN在横版动作过关领域似乎只有“双截龙”这一个叫得响的品牌,缺乏题材开拓能力,最终在1996年关停*。

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