“一个企业和产品够不够好,时间会给出最好的答案。”但是,这四年来,网易已经失去了对游戏的耐心。2015年,网易游戏第一次举办“520年度发布会”。网易游戏拿出了上一年年底推出的《梦幻西游》手游——这是网易游戏第一个爆款手游,在线人数最高时突破了两百万。在发布会上,网易游戏提出了那个响亮的slogan——“游戏热爱者”!
这背后是成立了50个手游团队,同时启动70个手游项目的研发,每个项目2000万预算的投入成果,成本极大。但是对缺乏流量平台的网易来说,迫切需要这种“撒网式高投入、快速试错”的方法来寻找爆款。
它提升了网易自研手游的成功率,但也让业务团队在“快速试错”的压力之下不自觉的走“模仿”的捷径。
据统计,仅2017年网易在AppStore上线了68款产品,仅次于腾讯的71款。在海量新游的覆盖之下,网易的新游产品也常有亮眼之作。只是跟过往不一样,每当网易系爆款游戏的登场,带来的不是玩家群体间对国产自研游戏的自豪感言,随之而来的,是一段段面对"借鉴、"山寨"、"抄袭"的非议。
网易游戏今天备受诟病的“致敬”从那时候就开始了——2014年7月,网易推出了经营类游戏《网易农场》(后改名《千岛物语》),这是一款像素级模仿Supercell经营类游戏Hay Day的作品;2015年初的《方块西游》,是一款“西游RPG 俄罗斯方块”玩法的作品。虽然带上了网易标志性的“西游”元素,但其界面和玩法却和EA在2013年推出的作品《俄罗斯方块怪物》出奇相似。好在这些作品死得快,所以没引发大的舆论反弹。
回顾16年底,《阴阳师》也在网上被扒出在玩法上抄袭了《魔灵召唤》,在画风上抄袭了《跨越我的尸体2》,揭开了网易游戏走向抄袭借鉴之路的冰山一角。只是当时《魔灵》与《尸体2》在国内属于冷门游戏,并未引起广泛关注。
无独有偶,18年刚上线的新游《第五人格》,同样被曝光美术细节与电影《鬼妈妈》如出一辙、玩法上抄袭steam热门游戏《黎明*机》。与《阴阳师》的疑惑讨论截然相反,《第五人格》纷涌而至的网友截图实锤与调侃,无疑让在诉说着一个事实。在玩家群体层,网易多年以来一手建立的"游戏热爱者"品牌与口碑正在坍塌。
到了今天,5月中旬开始内测的《明日之后》早前就被爆出抄袭《全境封锁》的玩法和素材,但在内测当天,因服务器过载和人数限制,导致百万内测玩家无法游戏。另有内测玩家表示,服务器内并无公告所说的大量玩家,后爆出运营有修改公告的痕迹,甚至有官方偏袒主播聊天记录曝光,惹玩家众怒。在TapTap评分直接跌到2.1。
从今往后,网易游戏还能何去何从?是不甘退守MMORPG游戏?还是继续在模范的边缘试探,等待口碑和法律的上门服务?或是干脆助推三方游戏?留给网易的时间不多了。
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