火影忍者手游:当忍者强度出现问题后,玩家也不在乎其他细节了

火影忍者手游:当忍者强度出现问题后,玩家也不在乎其他细节了

首页动作格斗忍者别碰我更新时间:2024-07-03

火影忍者手游早期的忍者就比较纯粹,没有太花里胡哨的技能机制和设定,就是单纯的两个技能加奥义,然后就是普攻的衔接和流畅性。那个时候玩家们对于忍者的要求也很简单,只要强度足够高,我就会招募,但随着忍者的数量越来越多,再用早期的忍者制作思路肯定是不太现实了,必须要想办法加入一些新的机制和创新点才行。一方面是丰富整个游戏的可玩性,另外一方面就是满足玩家的需求,因为随着忍者数量的增加,玩家对于忍者的要求也变得更高了。

现在很多忍者技能爆料的时候,除了分析技能的强度和范围等等,还会关注到其他细节,比如忍者的还原度,音效和特效等细节。如果要选出最近一年内备受争议的忍者,肯定还是去年的高招S忍秽土二代,这个忍者上架后先是音效方面的问题,主要表现在奥义水中的攻击音效跟早期的地爆天星很类似,还有二技能的硬涡水刃没有对应的语音。不过好在这些细节在后续都有了不同程度的优化,可以看出策划鹿丸也确实在想办法弥补一些缺陷。

即便如此,策划鹿丸在很长一段时间内依然是成为了不少玩家吐槽的对象之一,一直到了最近的新春忍者上架后,才让他的评价有了一些转机。本来都以为新春小南是策划鹿丸制作,所以看到技能爆料后就各种喷他,结果根据新春策划直播得知,新春小南是策划奇拉比制作,而策划鹿丸制作的是新春鹿丸,这个消息出现以后,让之前一直对策划鹿丸有偏见的玩家稍微有了一些观念上的转变,所以,近期的槽点就全都转移到了策划奇拉比身上,甚至是出现了希望策划鹿丸制作新忍者的观点。(当初希望策划鹿丸别碰新忍者的评论历历在目)

这个时候我们就需要考虑一个问题,忍者的强度和质量,到底哪个更重要?如果在满足大部分玩家需求的情况下,必然还是强度为主,因为大部分玩家在招募到忍者后,首先要考虑的就是能不能上场,能打的过谁,在这个定位里面够不够强,其次才会说这个忍者的动作缝合或者音效和特效细节等等。如果这个忍者的强度就直接拉胯,就算细节做得再好,估计也不会有太多玩家买单,而如果强度比较出众,就算有或多或少的瑕疵,你想要上段位,不还是需要用他?

对照上面的情况来看,秽土二代就是一个非常典型的例子,上架前后都在说策划鹿丸细节不行,但强度没得说。即便策划鹿丸没有在后续优化音效等问题,如果你真的想要强力忍者,秽土二代肯定是首选阵容之一。现在看到新春小南强度不行,反而是希望策划鹿丸来制作新忍者满足强度需求,这样的观点转变就能够看出,强度永远是排在第一位,在强度稳定的情况下,再去追究其他细节的完美。

当然了,如果能出现一个细节质量和强度都完美的忍者就更好了,只是想要做到全方面都接近完美的一个忍者,还是挺难的,不知道现在的白面具是否满足这个水准了?

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