北美戏命师专精!I Keep It Taco的S10最新全方位教学翻译

北美戏命师专精!I Keep It Taco的S10最新全方位教学翻译

首页动作格斗忍者砍倒一切更新时间:2024-05-09

文丨残魂之曜@bigfun社区

本文摘编、翻译自MOBAFIRE

Introduction-介绍

I Keep It Taco【又有Jordanian Sniper、Lejhind、Jhin Marston等在操作集锦中出现的称呼】是一位来自北美的LOL直播主,在S6时期联盟第129名英雄的戏命师·烬发布后迷上了他,自此近乎专精于该英雄的游玩。其在两年多之前,就发布了一篇烬的攻略,使其在北美LOL圈中名声大噪。

随着S10新赛季的开始,Taco又发布了一篇极为详细的攻略,通过我个人的翻译,现在将这份可以说是目前S10最全面的戏命师攻略呈现在大家面前。因字数限制,本文将分为三篇发布。如果文中出现翻译问题,或者各位有对内容的不同看法,欢迎在评论不吝赐教。

截至目前为止,迅捷步伐仍然还是最适合烬的符文。我们还有其他可选选项,诸如黑暗收割奥术彗星,甚至丛刃也发挥出了它的潜力。不过本攻略将会以迅捷步伐为重点,如果你对其他符文有兴趣,我会进行简要的说明。

~第一套符文:以精密系为主~

迅捷步伐:它会在1秒之内提供20%的移速加成和3-60(基于等级且 30%额外AD加成)的生命值。迅捷步伐之所以在烬身上成为表现最好的基石符文,是因为它提供了机动性(移速加成)与一点点续航(回血)。其他攻略中可选的基石符文也很不错,但由于它们的次要符文不太优秀,所以使得迅捷步伐成为了最好的基石符文。

*在线上使用迅捷步伐的小技巧:如果你迅捷步伐的充能已经充满,手上还有两发子弹;你可以先打出第三发触发迅捷步伐加速,这样能使你更容易打出第四发子弹,还能利用第四发子弹的百分百暴击以触发你的被动技能低语迅速跑回来。

~第一个符文选择~

气定神闲:烬并不算是一个缺蓝的英雄,但他属于那种拥有更多的魔力,即可拥有更多机会的角色。相比较于凯旋与过度治疗,气定神闲更加会是你想选择的符文。不过如果你想拥有一个护盾,过度治疗也是可选的

~第二个符文选择~

传说:血统:当你叠满血统之后,它能提供12%的普攻吸血。这就可以让你在大后期之前不需要出吸血装备,你会在任何时候都是满血,能让你打的非常激进而不需要去冒受伤后回城的风险,让你保持战斗并着手于你的计划。

~第三个符文选择~

致命一击/砍倒:这里的选择我们考虑阵容的搭配。但我敢说90%的情况你会选致命一击。因为对面有三个以上的坦克时,砍倒才会发挥出它的价值。致命一击会在你的敌人处于40%血量以下时提供给你8%的额外伤害,它会和你买的高伤害装备们配合的非常好,随着敌人状态变差,你的伤害会变得越来越高!不过在对方有三个以上坦克的时候,还是考虑出砍倒吧!

~以巫术系为辅~

~第一个符文选择~

灵光披风:它会在你使用召唤师技能以后提供一个2.5秒的速度加成,闪现35%,治疗为25%。【译注:净化也是25%】由于我们99%的时候都会选择带闪现 治疗,灵光披风可以提供给我们走位、逃跑、追*甚至勾引等等等等选项。烬的最大弱点就是没有机动性而且脆弱,灵光披风会把这些风险最小化。

~第二个符文选择~

风暴聚集:每十分钟它都会提供给你一次AD而且没有上限。由于被动轻语的关系,烬会获得多上加多的AD,自身AD越高,加成AD越多。所以这个符文比起其他ADC来说,对烬是具有特殊意义的。

或者…

绝对专注:它和风暴聚集一样,都可以从自身AD中获得更多的额外AD加成。但这个符文更加的偏向于前期游戏。是一个可选选项。

~小符文也很重要!~

攻击: 9 适应之力

弹性: 9 适应之力

防御: 6 护甲

~第二套符文:以巫术系为主~

奥术彗星:奥术彗星是一个适配穿甲致命系装备构成的符文搭配。如果你不想出穿甲流,我建议你不要接触这一套。它注重于在前期游戏与对线期*扰敌人来帮助你利用穿甲滚雪球,游戏后期的表现并不是很好。

~第一个符文选择~

法力流系带:可以让你在线上更频繁的使用自己的技能,这会成为取胜的条件,因为穿甲致命流派非常依附于你使用技能击*敌人和使用你的Q技能(曼舞手雷)进行换血。

~第二个符文选择~

绝对专注:在这巫术系的三个小符文里,这基本是一个AD符文,它可以进一步地放大前期的爆发与伤害。

~第三个符文选择~

风暴聚集:在这里我们选择它不是为了无限的AD增长,而是为了十分钟的时候增加5AD,二十分钟时增加14AD。AD越多越好!

~以精密系为辅~

~第一个符文选择~

传说:血统:我们因为12%的普攻吸血选择它,这样我们可以避免在换血或者被*扰后回城。保持健康才能一直在整个地图游走。

~第二个符文选择~

致命一击:既然我们专注于一套爆发把别人带走,肯定致命一击就是我们最想要的符文。

~小符文来咯~

攻击: 9 适应之力

弹性: 9 适应之力

防御: 6 护甲

~第三套符文:以主宰系为主~

黑暗收割:当对手血量小于一半你就可以触发黑暗收割了。伤害造成得聪明点,黑暗收割在你有足够AD之前并没有那么好。它的基本伤害是20-60(基于等级),每一个灵魂会 5伤害。但它有25%的额外AD加成。所以如果你买暴击装备并且努力增加AD,它会在中后期打出非常可怕的伤害。但是黑暗收割的弱点就在于主宰系的其他天赋对烬并不友好,无法为他提供多少帮助。

~第一个符文选择~

鲜血滋味:当你伤害对手时治疗你。治疗量为18-35(基于等级),有20%的AD加成,20秒冷却时间。

~第二个符文选择~

眼球收集器:每收集一个眼球提供1.2AD,收集满十个额外提供6AD共18AD,每次击*收集到一个眼球。

~第三个符文选择~

贪欲猎手:提供1.5%( 2.5%每层赏金猎人层数)的技能吸血,最高可以到14%。群体技能的吸血效果会降低到三分之一。【烬的Q技能(曼舞手雷)是AOE技能!】

~以巫术系为辅~

~第一个符文选择~

灵光披风:它会在你使用召唤师技能以后提供一个2.5秒的速度加成,闪现35%,治疗为25%。【译注:净化也是25%】由于我们99%的时候都会选择带闪现 治疗,灵光披风可以提供给我们走位、逃跑、追*甚至勾引等等等等选项。烬的最大弱点就是没有机动性而且脆弱,灵光披风会把这些风险最小化。【和第一套一样啦】

~第二个符文选择~

风暴聚集:每十分钟它都会提供给你一次AD而且没有上限。由于被动轻语的关系,烬会获得多上加多的AD,自身AD越高,加成AD越多。所以这个符文比起其他ADC来说,对烬是具有特殊意义的。【还是和第一套一样啦】

~小符文也和前面一样~

攻击: 9 适应之力

弹性: 9 适应之力

防御: 6 护甲


闪现:这肯定是必须要带的!它可是能让你秀人、追人、放风筝、逃命或是让对面gank失败等等事情的宝贵工具!

治疗术:你应该带上治疗,因为应对2v2会很有用。可以给你移速来打出帅气的击*或者逃命,也可以用来拯救你的队友。

净化:这是个非常有用的工具,但是很少见。我想大家大多数会在1%-5%的对局里使用它。它能解除“压制”与“击飞”以外的所有控制效果,还会在3秒内提供给你65%的韧性。在应对像曙光女神·雷欧娜魔蛇之拥·卡西奥佩娅邪恶小法师·维迦等强控英雄的时候,携带净化是对他们一个有力的反制。现在大家在下路玩法师越来越多了,当他们的控制被解除了你就可以去干掉他们。基本上只有在对方阵容过于依赖控制来伤害的情况下,才考虑携带净化。


~加点教学~

~技能介绍~

被动技能·低语(Whisper)

死亡终章 - 烬的手枪攻速固定,发射四次后需要重新装填(需要2.5秒)。第四发子弹必定是 暴击 且将造成目标已损失生命15% / 20% / 25%(基于等级)的额外物理伤害。暴击对建筑物有效,但只会造成(20% 15%)额外AD的物理伤害。当烬离开战斗10秒后将会重新装填子弹,可以自己释放技能来打断装弹并重置时间。

稍纵即逝 - 烬的 暴击几率 额外攻速 有特殊的成长公式:

烬获得4%-44%(基于等级)「 (每1%暴击几率 0.4%)(每1%攻速 0.25%) 」的额外攻击力。

此外,暴击可以使得烬获得10%(每1%攻速 0.4%)的额外移速2秒。

Q技能·曼舞手雷(Dancing Grenade)

烬朝目标敌人扔出一颗手雷,造成45 / 70 / 95 / 120 / 145( 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% AD)( 60% AP)物理伤害。曼舞手雷最多可以弹跳至附近的额外三个敌人,每*死一个敌人,手雷的基础伤害就会增加35%。

W技能·致命华彩(Deadly Flourish)

烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50 / 85 / 120 / 155 / 190( 50% AD)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。

如果被“致命华彩”命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在E技能(万众倾倒)所放置的莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。【可被烬以W技能命中而禁锢的英雄均会在该英雄身边出现一个标记】

E技能·万众倾倒(Captive Audience)

被动·绚葬之华:当烬击*了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。

烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续3分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。

陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20 / 80 / 140 / 200 / 260( 120% AD)( 100% AP)魔法伤害,连续爆炸和对小兵与野怪将造成65%的伤害。

烬每过28 / 25 / 22 / 19 / 16秒就可以准备好一个新的陷阱。

烬最多可同时持有2个陷阱。

R技能:完美谢幕(Curtain Call)

当激活R技能时:烬将会架好武器做射击准备,获得更大的视野。在这期间他可以取消或者重新施放R技能,但只有当激活R技能的一秒后,烬才能取消引导或射出第一发子弹。烬有十秒钟的时间使用所有四发超级子弹。

当重新施放R技能时:烬射出一发超级子弹,子弹会在命中第一名英雄后爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50 / 125 / 200( 20% AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%(最大伤害为300%)。第四发超级子弹会暴击,并造成200%(1 额外暴击伤害)的伤害。

最小伤害:50 / 115 / 180( 20% AD)

最大非第四发伤害:140 / 350 / 560( 70% AD)


~起手装备~

多兰之剑

多兰剑提供80的血量和8AD有助于前期的对线激进地滚雪球。得益于烬被动技能的AD增加,3%的普攻吸血也非常的有用。我们在95%的对战中都会选择它。

多兰之戒

把它用在对抗可以迅速推线并*扰你的对手身上(如皮城女警·凯特琳战争女神·希维尔)吧;也可以将它用在那些对你很难在对线期造成击*威胁的对手身上,因为这样你就可以安心地使用Q技能来补兵、*扰和推线了。Q技能的法力消耗很低,而且还有60%的AP加成,可以和多兰戒的功能配合得非常好。它每5秒钟提供5点法力值,还能在你第一次回城之前触发你小符文里面点的适应之力AP加成。多兰戒比多兰剑便宜50金币,意味着我们多了一瓶药水,可以增强续航,也是有助于抵抗线霸的。

~核心装备~

目前为止,烬有三种你可以选择的装备流派:暴击、穿甲与混搭流。暴击流是最可靠的,同时也是最傻瓜化的,在各种情况下表现都不错。所以我们将从暴击流开始。

~暴击流~

暴击在S10的季前和开始后经历了很多次变化,很多人依然在抢着第一件出岚切,但是很可惜它已经被砍了,不能再当第一件了。作为替代,我们第一件出无尽之刃,它提供80点AD 25%暴击几率,对您的AD数据都有很大的提升。由于烬的被动技能惩罚,使得他的暴击伤害只有150%,不像一般ADC可以造成200%。无尽之刃的被动可以使烬造成168.75%的暴击伤害。

获得无尽之刃以后,我们第二件将购买疾射火炮。它充能后可以给你提供150的额外攻击距离,对烬的帮助很大。想象一下一个买了疾射火炮,有200AD的图奇,威胁或许没有那么大;但是一个有着600AD、手握着第四发子弹、疾射火炮充能完毕的烬,绝对可以消灭任何敢于进入他射程的目标。

这套装备的第三件是岚切。它的充能攻击可以使敌人在0.5秒内被减速75%。它和疾射火炮的充能伤害叠加,也到达了240点。因此构建了很好的效果,彼此融为了一体。

四!个暴击流装备,也是最后一个装备,是斯塔缇克电刃。它将再为充能攻击增加120伤害,并且可以弹跳到七个目标上。它同样也将把岚切的减速效果添加到这七个目标上。所以这件装备一出,对团战影响很大,对对方来说甚至可能是毁灭性的。不过如果你需要更多的生存空间,不需要打的那么激进的话,也可以选用幻影之舞来代替。

~穿甲流~

到目前为止,穿甲流仍是我最喜欢的流派。这是烬发行以来第一个流行的流派,使得他在被发布的第一个赛季就被砍的很惨。因为穿甲流,烬被砍了很多次。这套流派仍然表现不错,但并不像以前那样强大可靠了。我会在此解释如何用这套流派,该买什么装备,以及你在什么时候可以使用它。幽梦之刃和德拉克萨的暮刃是固定的穿透力,而最后的轻语(多米尼克领主的致意、凡性的提醒)是百分比穿甲伤害。百分比穿甲系数会在固定穿甲系数之前被计算。如果游戏进行的顺利,在你滚雪球的时候对面在你眼里大部分时间只会有0-10的护甲。意味着你几乎一直在造成真实伤害!

我们已经解释过了穿甲机制是怎么工作的,现在我们来研究它的使用技巧吧。穿甲流用来应对脆皮阵容是发挥最好的,所以在对面看起来变坦的时候,就不该使用了。你的Q/W/R技能造成的基础伤害很高,当它们结合穿甲装备,对前期游戏的小脆皮们会造成极大破坏性的伤害。你得更多的利用技能造成伤害和收人头。

第一件装备我们应该出幽梦之刃。55AD、10%冷却时间减免、18物理穿透、主动技能再提供给你20%的移速,持续6秒钟,只需要2900金币!它可以提供给你早期滚雪球的能力,也可以用主动技能增加移速强开敌人。

第二件装备我们购买德拉克萨的暮刃,它能提供21物理穿透,还和幽梦有一个小连招:躲在视野盲区里,打开幽梦,在暮刃被敌人发现,被动仍然有效的5秒内跑出来打人。如果能顺利做到,它会让你轻松有效地把伤害全部打到敌人脸上。

第三件装备我们买最后的轻语,最好升级为多米尼克领主的致意,这样可以提供35%的护甲穿透,这有助于你迅速粉碎地方的脆皮阵容。

接下来我们补上疾射火炮和无尽之刃,因为这样我们可以进行暴击,并且为后期游戏做过渡。

~混搭流~

混搭流派会结合我们上面两个流派的知识,来对其简要的总结。混搭流的目的是在提供强大的物理致命的同时保证对局中后期可以安全地转到暴击功能。

简要的出装如下:幽梦之刃,无尽之刃,疾射火炮,岚切(如果对手有一些护甲,可以改为最后的轻语),其他可选装备。

~可选装备~

死亡之舞:当你觉得需要吸血,还要提高生存空间的时候就可以考虑出死亡之舞。它可以抵消一部分爆发伤害,可以让你活得更久,打得更久。不过想活下来你得有足够的吸血能力来挡住死亡之舞的持续掉血哦。它和忍者足具、幻影之舞搭配得很好。

水银弯刀:当你需要吸血、魔法抗性与解除控制的方法时是很好的选择。它还提供了一个50%的移速加成,即使只有1秒也很够用。我们不可能躲掉所有的控制技能,我们只是凡人。有的时候那个控制就是会打到你脸上;或者你真的失误了,但你想立马干掉他?可以先买一个水银系带!它会为你提供水银弯刀最实用的东西——解除控制。如果还需要买别的装备,可以等到最后再升级到水银弯刀。

饮血剑:能给你20%的普攻吸血,这在烬的AD达到800-1200这种离谱的水平时非常重要。还可以提供一个护盾,和传说:血统天赋搭配可以获得持久的续战力与自我保护。把这件装备看做一个纯用来吸血的装备吧,它提供的功能或是生存能力都不如死亡之舞和水银弯刀。

幻影之舞:对于任何ADC来说,这都是目前为止最便宜、最具性价比的防御爆发伤害装备,烬也绝对不是例外。在你低于30%生命的时候为你提供240-600(基于等级)的护盾,在普攻英雄的时候提供2秒的7%额外移速能帮你更好的放风筝。这是一个理想的第四件装备。

斯塔缇克电刃:触发可造成120魔法伤害,最多可以电到七个目标。和岚切搭配效果超级好。和第四件装备出防御性的幻影之舞相比,电刀表现的更加激进。

卢安娜的飓风:这属于一件在烬身上宇宙超级无敌少见的装备,职业的烬玩家仅仅出过两次,而我也只在单排出过四次。出飓风的情况一般是你的三个水晶都爆掉了,而你在家里玩COD僵尸大战来保家(´;ω;`)

守护天使:这个玩意的合成路线可能算是有最有用的小件了,秒表!当你觉得有一发把你带走的威胁时就买这个。随时都可以买秒表,这样你就可以随时看到blingbling发光的烬→_→,用完就可以当成材料升级为给你40护甲和45AD的复活甲。我建议在有刺客的时候使用,在别人能一套秒你的情况下买出第二条命是最有效的解决办法。看看对面看着你的复活甲触发后惊慌失措的虚空掠夺者·卡兹克傲之追猎者·雷恩加尔们吧(ゝ∀・)

海克斯饮魔刀/玛莫提乌斯之噬:饮魔刀装备和幻影之舞有一样的唯一被动 - 救主灵刃,请在这两个装备里面二选一。我建议如果你在对线法师(好像越来越常见了),就在早期购买饮魔刀。如果在中后期需要应对巨额法术伤害威胁,同时却没有对抗控制或者购买幻影之舞必要的话,这也非常有用。(我不用解控也不用护盾,但我还是需要巨额的魔法保护哼哼哼啊啊啊啊啊)

~鞋子~

轻灵之靴:与其他的二级靴子相比,它提供了更多的15点移速,并且可以减缓25%的减速效果。如果你想省钱并且在早期获得移动性,这是很好的选择,这是你能最早买到的二级鞋。因此当你在用掉闪现以后、想更容易躲避技能、更容易防止被gank的话,尽快买三速鞋吧,通常烬都会选择它。

狂战士胫甲:攻击速度增加35%,由于烬的被动技能机制,他能将这35%的攻击速度全部转化为AD,还能在暴击的时候进一步提高移动速度。本质上,这就是AD靴(全联盟独一份的攻击靴( ゚∀゚)!)如果希望伤害大于机动性,攻速鞋出起来就好啦。

忍者足具:提供20点护甲并且减免12%的攻击伤害。即使被砍了,对于AD刺客也依旧是一个很好的反制措施。买布甲鞋的理由甚至可以仅仅是为了在对线和小团战中减免伤害。对线荣耀行刑官·德莱文必出!!!虽然布甲鞋并不像以前那样有效了,但仍然是一个可靠的选择。

水银之靴:赋予你25点魔法抗性,并把所有控制效果的持续时间降低30%(除了压制、睡眠和位移效果)。如果敌人有四五个法师,这是很好的选择。比如你遇见了扭曲树精·茂凯机械先驱·维克托蜘蛛女皇·伊莉丝仙灵女巫·璐璐惩戒之箭·韦鲁斯的组合。另外如果你正在下路和类似于魔蛇之拥·卡西奥佩娅爆破鬼才·吉格斯暗黑元首·辛德拉这样的法师对战,一定要买一双水银鞋!



对线期是游戏最重要的部分之一,在对线期发生的事情会对中后期的游戏有非常大的影响,兵线会推来推去,如果你想完全控制兵线的走向,最好是了解如何进行对线,并利用好这些技巧来达到最好结果。

和其他的ADC(比如涤魂圣枪·赛娜残月之肃·厄斐琉斯虚空之女·卡莎等等)相比,烬并不是在后期非常强的英雄。但如果玩的正确,他会在线上拥有巨大的*伤力,甚至可能导致滚起雪球,或者直接接管对局。

不过话虽这么说,对线阶段可是非常复杂的,因为我们如何打这一局完全取决于2v2的阵容。意味着要知道对方ADC选了谁?你的辅助选了谁?敌方辅助选了谁?下路的这四名英雄决定你应该如何选择自己的对线方式:安全补兵、激进换血、推线、控线等等……

所以我将对我们将会对线的每一个ADC进行分析,以及我们如何与我们的哪一个辅助配合,和我们如何对抗每一个辅助对手。(译注:字数限制,ADC和辅助对线教学将在接下来两篇发出)但如果你真的想每次都获得长足改进并赢得对线期,我是没有办法对每次对线期都做一个简短的总结的。

~可以换血的标志~

所以,什么玩意标志着你可以换血了?换血标志是你如何利用英雄的能力来进出战场,与敌人进行尽可能有效的换血,同时还能确保自己不处于危险之中。我会在下面列出这些标志。


在对线期之后你要遵守的第一个基本规则……

当你在线上赢得了主动权……

在5v5领先时,请始终保持自信!敌人往往会放弃他们想要的目标,因为他们知道你们更强大。接着他们又会放弃下一个目标,因为拿到刚才那个目标的你又更加领先了。只要你不贪心,不出头,这种恶性循坏就会一直保持下去。如果你一旦被抓而死,你的队友可能也会跟着被干掉,产生多米诺效应。要玩的冷静、机智和团结!

当你输掉这条线的时候……


这一章会涵盖我们作为ADC打团战的基本原则:站位,DPS(每秒伤害)与目标优先级。

人们在想办法保命的时候,大多时间会把自己弄迷糊。为什么只打了一点点伤害?我们打团的时候该以谁为目标?我们都会在这里讲解。

~站位~

站位要点:避免被*、避免被抓、间接增加DPS

~伤害~

我有一把枪。怎么打出伤害呢?

~目标优先度~

集火谁呢,什么时候呢,为什么呢?


对自己要有信心,特别是你想把游戏节奏掌控在自己手里的时候。我曾经直播教学过很多人,他们赢下对局的原因就是看到机会并且告诉队友。指挥这种事情在任何意义上都不是很简单的,但你仍然可以做到最基本的指挥行动。我会给出一些例子来告诉你为什么在这个时候要做这个指挥。

这里举的例子可以帮助你掌握指挥的思考方式,希望你们可以找到机会并且在聊天框里发声,引导队伍走向胜利。


很多人会低估烬的陷阱,有的时候甚至完全不点,到9级不得不点才点。我非常不建议这么做,因为它有很多用途,仅仅受你想象力的局限。未来我们会在这里放上一张地图,来向你展示烬的陷阱可以用来当眼、抓人的方式亦或是潜在的较好传送点。(译注:Taco还没有把地图放出来qwq)

在对线期,你可以用它来逃命、防止gank,如果敌人被控制住了,你可以在他脚下丢一个陷阱,再用W技能定住,再普攻一下造成大伤害,或者再提一次,谁有传送可以下来玩(・∀・)


  • 使用任何技能都会让烬的重新装弹时间延长十秒。

  • 次篇预告

    你是否被不停亮狗牌的德莱文*得不能自理过?被暗夜使者亚索“哦咧咧痛”很多次?下一篇就为你带来和ADC的对线技巧,为烬定制与23名ADC各自对线的方法!敬请期待(=・ω・=)

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