大家好,我是云倦舒。游戏中每个版本都有最为合适的上分忍者,这些忍者跟可玩性的相关性并不算不高,但是所代表的是实用性和高强度。就算可玩性再差,忍者技能机制设计得比较简单,只要强度能上去就是上分的好忍者。一个忍战我爱罗哪怕玩到腻,熟练度已经红色,在段位赛里你也不得不拿出来用。段位赛和忍术对战没有什么可比性,完全是抓住一丝破绽就很容易被斩*,忍者的强度和不同层次实力的对手碾压。让本来很强的忍者变得太强了,这个时候该该怎么办?
一般这个时候是有两个选项的,是选择打不过就加入,还是走程序喊削弱。老云和大家先说说打不过就加入,字面上的意思很容易理解嘛。人人都说他很强,自己被吊打了也觉得很强,那就加把劲努力去练习,把他玩熟弄透彻,下次碰到就不会被吊打,为什么老云没说是把别人吊打回去,原因很简单。同样的忍者,同样的熟练度,形成差距对胜负造成影响的就只有玩家实力的强弱。你可能很会玩忍战我爱罗,但别人比你更强,意识和走位更胜一筹,赢面更大的自然是别人。打不过就加入算是知耻而后勇,就算你不加入但还是得认真去了解吊打你的忍者。
而走程序喊削弱又是怎样?打不过就加入有两种,自己去玩忍者和熟悉忍者的特性加玩法套路,喊削弱的也是分情况滴。理性分析之后喊削弱,这是在全面分析忍者强度、机制特点,是否有明显后摇和短板,有没给对手一种毫无游戏体验,最重要的是有没办法进行反制。早期的鹰佐除了奥义不无敌,可以算是一个完美的忍者,有无敌突进,远程攻击,伤害客观奥义多段抓取。不管是能够反制他的忍者还是方法都很少,夸张点可以说没有。没有良好的反制方法再加上鹰佐成为超影胜率第一,这才被削弱。所以说有理有据的分析再去喊削弱是一种理智的行为,另一种就不一样了。
是被大家喷得比较多的,也就是令大伙很不舒服的行为。上来讲的是自己被穿三,某某忍者机制太恶心太强,没办法打,这还不削弱,魔方你感觉砍几刀吧。如今被非官方安排在削弱名单上的就有忍战我爱罗和百豪樱,甚至连点券忍者也有。以老云个人经验来讲,位移突进有不错的Y轴忍者是可以打忍战我爱罗,并且效果不错,面具男就是其中之一。百豪樱是完全靠突进靠头铁去抓人,远程忍者玩得好并不会特别害怕,风*长门可以考虑放二号位等对面的霸体百豪樱。其实还有另一个差点被忘记的存在。
那就是段位赛的禁用位置,暗部三之后有三个禁用位置,如果加上对手禁用和你不一样的忍者就是六个位置。只要将自己最害怕,最没有办法应付的忍者逐个禁用起来,一切就迎刃而解,又何必要整天去喊削弱。一发削弱某忍者的帖子肯学有不少人讨论,讨论激烈就会互相问候,还花点时间多练两把忍者呢!
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