盘点那些FC上的格斗游戏:都是谜一样的手感!

盘点那些FC上的格斗游戏:都是谜一样的手感!

首页动作格斗忍者神龟格斗加强版更新时间:2024-06-14

FC游戏在当年可谓是影响了我们一代80后和90后,像《超级玛丽》、《魂斗罗》、《双截龙》这类游戏也可以称得上是一代经典。但是,关于FC上的格斗游戏你们又了解过多少呢,那么今天就让我们来回顾一下FC上那些格斗游戏。


街霸

FC版的街霸分为5人、12人、20人和60人版本,但其实总体性质和打击感基本都差不多,其中9人版本算还原最好的。

12人版本(可能这一版比较普遍),虽说是12人,但实际上能选择的角色只有6人只不过左边的人物是亚洲版右边的是非洲版,不过在游戏中玩家其实还是可以遇到可选6人之外的角色的。

但因为这些角色不在人物列表中,所以遇到了就全部变成了乱码,遇到这种情况我们就只能通过FC山寨版的音乐来判断角色了。游戏的打击总体来说中规中矩,有时候还会出现一些判定上的问题,不过山寨游戏能做成这样已经很不错了。

拳皇

FC上的《拳皇》系列游戏曾出过两版,因为FC版《拳皇96》属于后来的高质量同人FC作品,所以在这里就不多说了,而下面我要说的这款FC版的《拳皇》却是FC上公认的烂作,这版《拳皇》我不知道该如何正确的称呼。怎么说呢?这游戏开场剧情动画用的是95的开场。

至于游戏的内容嘛。。。。。。游戏人物总共12个,而且还没有八神。等等,没有八神这是哪门子95啊?这游戏当时标题也是各种迷,有些国内山寨卡带普遍标为97,而实际这游戏在内容上连95都不是。游戏的打击感更是差的一逼,给人感觉轻飘飘的。

而且每个角色只有一个必*技,话说小编我一开始还真不知道这游戏必*技是怎么放的,后来经过研究才发现原来是前后集气放招,我勒个晕死。

铁拳

FC版《铁拳2》可以说制作相当简单,实际可用角色其实只有6人,其中有几个头像是为了迷惑玩家而制造的假象,最令人头痛的是,游戏一按暂停BGM就会变得像死机一般鬼畜,游戏中的所有人物都只能使用普通攻击,并没有任何必*技可以使用,玩久了会感觉相当无聊。

饿狼传说

跟以上说到的几款游戏比起来要好一些,虽然画面色调风格都差不多,但游戏本身的打击感还算比较出色,人物技能也有较好的还原,但由于红白机本身机能有限,所以细节方面还是存在一定的缺陷,总的来说还算良心。

侍魂

FC版《侍魂》与上一款《饿狼传说》类似,还原度也还算可以,剑击富有打击感,但因为机能关系所以并不能做出像原版那样的断剑和血腥效果,结合当时的制作条件,这些问题看起来都似乎都情有可原。

真人快打

你没有看错,真人快打确实也存在着FC版,而且还还原了血腥的效果,单单这一点就让人感觉比以上几款要强,而且每个角色的动作与必*技都做到了细致还原(个人感觉算是FC山寨格斗中还原最好的一款了。),算是FC格斗游戏上乘之作。

龙珠Z超武斗传

这个关于龙珠的格斗就FC画面来说还算不错,人物造型还原也还算细致,并支持指令发招,但美中不足的是打击感方面稍有些变扭,人物打中对手后会后退给人感觉就很奇怪。

幽游白书

这款游戏也算FC格斗游戏中不错的作品,人物细致,色调明亮,而且游戏中还存在着残血必*的设定,释放方式相当简单,只需要A和B一起按就行了。

游戏的打击感和质量总体还算不错,但还是有一个最大的缺陷,那就是BUG(可能现在已经有了修复版),在游戏闯关模式下如果玩家选择了仙水、黄泉和桑原的话到了第二关会自动切换成其他人物,再者就是游戏难度过于简单,感觉挑战性太低。

忍者神龟格斗版

这个相信大多人都玩过,打击感强烈,画面也算是FC的上乘画质,这款游戏在当时可以说是融合了大量格斗游戏的系统,指令出招,辅助道具格斗游戏该有的元素基本都有表现,记得当时我最喜欢用的角色是史雷德,因为他的乱拳十分厉害而且出招简单(毕竟人家是BOSS),总之经典不解释。

马里奥格斗

对这款游戏印象不是很深,记得当时接触到这款游戏的时候是在一张几百合一的卡带里,只记得人物比较清晰(亲儿子画面能差?),招式还比较多样性,不知道我是小时候技术太烂还是没摸清套路,反正就是没通过关,这游戏具体怎样感兴趣的还是自行体验吧。

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