《三国群英传》系列从1998年至今,已推出八部单机作品。2007年三国群英传7出来后一直没有消息,以至于大家都以为三国群英传系列寿终正寝了。然而2021年1月12日《三国群英传8》意外亮相,现在已经过去了7天,steam周销量榜出来,群英传8排名第四的成绩,哇哈,这确实惊到我了,就这?看来还是情怀饭好吃。
说起来第一次打开这游戏,是因为那几天听大家聊天老谈到这游戏,就想着买来试玩下。
打开游戏,我愣了……这居然是2021年上市的游戏画质,不是说他们在群英传7之后一直在打磨吗?怎么打磨成这样,不知道群英传7之后的14年里,他们都去干嘛了。不过也不能说没进步,回头看了前几部群英传,群英传8至少是能把前面7代吊起来打的,甚至加入了大量的2d live,这要比隔壁光荣有诚意的多了。要是早几年发布,我还能大喊一句“NB!国产崛起!”不过,这都2021年了,而且都过去14年了,拿出现在这样的成品还是不太够啊哥哥们。
说到画面,它还是有一点让我觉得惊艳,就是《三国群英传8》的地图非常大,用的谷歌地图做底图的,就范围来讲也应该达到了三国了策略游戏之最,在三国题材游戏中也是少见。往东到达日本的伊豆半岛附近,往西几乎到了新疆和西藏的最西端,往南有菲律宾吕宋岛,往北到蒙古国境内,自然也包含了朝鲜半岛、台湾岛等等。虽然没什么用就是了,很鸡肋。
倒是被骂的武将立绘的“洋大人脸”,因为除了过程画面、技能画面外,我都没关注过,所以反应倒没有强烈。但是过程动画和技能动画的时候,那些典故是怎么会回事?吕布的辕门射戟真的是把一把戟当做武器射出去了,这个梗倒是很直接,制作组将三国中经典典故都被搬到了游戏里,不过脑洞也确实够大的,不过这还不算什么,毕竟有人就是喜欢吃这一套,上学那会儿看有妖气的时候,对于这种玩梗的方式还是很喜欢的。
但是有些角色涉及的典故和技能有点错乱了吧,周瑜上来就是召唤兵种,这不是诸葛亮的绝活吗?话说,张辽的技能叫“张辽在此”……也不能说不可以,但是未免太粗暴了。张郃武将技叫临阵巧变,曹操的还叫短歌行呢,张辽好歹是名人,武将技叫“威震逍遥津”、“张辽止啼”、“古之邵虎”多好听。部分人物的简单粗暴,添加毫不相*技能,让整个游戏变得有些许奇怪。像是游戏没完成,赶着出一样。
这种赶工的感觉,还体现在剧本可玩性和逻辑上的不完整,游戏说是遵照史实,但又没有按照三国史实的发展设计游戏内容,例如刘备在官渡之战应该成为独立的军事势力,但是游戏在官渡之战后就没有安排刘备成为独立势力,这样就有点影响三国玩家的体验了。
这种与演义和史实有出入的部分,如果是熟悉三国题材的玩家,玩起来就会有点不适。话说,玩《三国群英传》的,又有哪个人会对三国题材不熟悉呢?
给了好评,实际差评
作为昔日玩家心中最佳的“三国题材”游戏,《三国群英传》系列承载了很多国人的记忆。其实在《三国群英传8》发布时,很多老玩家都非常期待的吧。只是,没想到它展现出的页游3D和剧情错乱,让我实在很难给出正面的评价。倒是没想到发行一周后,在steam周榜上会排名第四,唉,看来这年头还是玩家的情怀更好赚。
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