辞职不干了,回去过《牧场物语》的生活!

辞职不干了,回去过《牧场物语》的生活!

首页模拟经营牧场物语精灵驿站中文版更新时间:2024-06-16

【游戏文化】大家好,我是低段位玩家——今晚上不知道在哪的流浪熊。低段位游戏,高段位视点,作为动作苦手的流浪熊今天与大家一起分享低段位选手也能快乐游戏的《牧场物语》。

牧场物语起源的大地

都市生活的节奏快的令人窒息,清晨的你伴着朝阳早早地混上了出行的班车与地铁,几步小跑穿梭于熙熙攘攘的人群,在高楼林立的水泥森林中开始了一天的上班狗生活,当你拖着疲惫的身躯爬出水泥森林时,夜色早已降临。你如机器人一般上车、下车、开门,然后瞬间无力地一头横卧在沙发上……

一个远处的声音传来,游戏娱乐一下,放松下自我吧!于是,你轻轻地按下了开机键:一个伟大的游戏开始了

…… ……这尼玛也太难了,10000点暴击

被打击到吐血

作为一个卢瑟,难道在游戏中也是被虐的命吗?

我有一个梦想,能够一个铜板通版全关,让周围的小伙伴们对我刮目相看,让街机厅的老板欲哭无泪;我有一个梦想,在游戏世界中我是一个武林高手,不管神马忍龙、鬼泣血缘诅咒,还是黑暗之魂加贝姐,无伤通关加最快视频那都是小儿科,只要我出手,就知有没有。

问题是,我没有。

城里套路深,我要回农村。花香鸟语,绿树成荫,春风拂面,开启幸福人生。我要当一个快乐的农场主,从此远离城市的喧嚣。再见了,繁花似锦的都市生活!

说了这么多,是因为当前一款叫《星露谷物语》的独立游戏火了,火的一塌糊涂。《星露谷物语》是一个叫Eric Barone小伙子一个人用了整整4年,呕心沥血创作的农场模拟游戏。在苦心制作4年之后,《星露谷物语》以15美元的价格发售了,没多久这款充满着复古情怀的马赛克游戏居然在全球疯卖了几百万套!

Eric Barone和他的《星露谷物语》

这款农场经营游戏让身处都市的我们回忆起了那美丽的乡村,品味童年温馨而祥和的乡村生活。游戏里可爱的画风,经营牧场的玩法,处处都能看到作者是在向《牧场物语》致敬。《牧场物语》以其天才的创意、可爱的画风以及低难度,容纳了像熊叔一样众多低段位的动作苦手。

世间本已艰辛,何苦再上征途。《牧场物语》就是我们温暖的港湾和小憩之地。

丰收啦!尽情收获吧

说到这里,就不得不提《牧场物语》之父----和田康宏

当年和田康宏VS现在和田康宏

《牧场物语》系列自1996年诞生以来,在多平台发售累计销量超过1000万。在北美和欧洲以“harvest moon”的副标题发售,特别是在欧洲的销量超过100万部。当然,这样有特点的作品注定不可能有一线大作那样的销量,毕竟《牧场物语》有自己的传统和坚持。作为一手缔造《牧场物语》的和田康宏,在一次演讲中曾经讲到他制作《牧场物语》的故事和制作理念。

牧场物语并不是概念里的牧场,而是和田康宏以自己出生的家乡为原型创作的。年期时和田怀着对大城市的憧憬,到东京上大学。渐渐的在都市生活中,和田第一次意识到了乡村的好处。他说道:“对城市的不协调感渐渐扩大了”「徐々に都会への違和感が広がっていったのです」,他补充道:到不是说乡村比城市好,只是以自己的眼光和特定的一种心情来看到乡村。

乡下来的和田深深地留恋着故乡风景如画的田野,也深知现实中贫穷的乡村不能与繁华的都市相媲美,当两者的矛盾无法调和,和田只能将自己对故乡的思念和对现实的妥协体现在《牧场物语》所构建的世界里。

回不去的故乡,留不下的灵魂。

也许是和田在家乡有很美好的回忆,也许是深受家乡生活缓慢平静、邻里和睦相处的田园生活氛围熏陶,和田康宏在制作《牧场物语》之初就始终遵循一个理念:

不战斗、向往田园。(戦わないゲーム、田舎への思い。)

在《牧场》充满乐趣的童话世界里,最高兴的事就是你永远见不到这个画面。

作为劳累了一天的上班族们,如果在游戏中还是经常遇到GAMEOVER,很难想象还有多少玩家在本来就很疲惫的情况下像少年期那样重新开始挑战,有这样的耐心熊叔很是佩服。《牧场物语》不同,只要你愿意,一切紧张焦虑都是多余的,只要你投入,大地万物会非常慷慨回馈你丰硕的果实。这样的感觉太舒服了,没有敌人,没有战斗,也没有难到变态的关卡和网游里氪金互相攀比的劣习,有的只有阳光、小屋、属于你的一片天地和小村庄里友善的朋友们。

就像和田先生说的那样,《牧场物语》只是对乡村田园生活的向往。人的梦想世界就是童话,就像很多卡通人物还是留在卡通世界最完美。《牧场物语》系列以出众的卡通风格,为理想中的田园世界做了最好的展现。治愈系的游戏,那就将可爱进行到底吧。

可爱的精灵与奶牛

《牧场物语》系列作品很多、画风区别明显,熊叔还是更喜欢2D视角的像素风格画面,最喜欢的作品当然是《牧场物语矿石镇的伙伴们》啦,圆圆的主角、可爱的妹子、圆圆奶牛,完美诠释田园风。我个人感觉这部作品应该是国内系列人气最高的一部作品吧?

可爱的像素风熊叔很喜欢

和田先生的童话世界不仅存在于《牧场物语》的世界里,实际上在他担任MMV社长期间发表的《国王物语》《英雄不在》等作品以及离职后的最新力作《小龙咖啡馆》,都有着鲜明的和田童话世界特点。

和田新作《小龙咖啡馆》

如何体现童话世界的爱心与热心?关于这一点,和田有过精彩的讲解。作为体验乡村生活的游戏,和田从“人生”这个关键词中导出了“成长”和“交流”,因此在人物与人物、人物与动物交流的时候,尽量不使用数字,而是以角色实际上做动作结果来进行观察。这样角色更容易在游戏中感受到情感变化,而不是只用略显生硬的数字表示。比如与动物搭话,挤牛奶,喂食的时候,心形标志浮起来。

心形出现有没有让你心头一暖?

当前社会压力山大,无数烦恼与困难等着我们去面对和解决,作为一款小众加治愈系的粉丝向游戏,《牧场物语》吸引无数暖男暖女。看到本文的你还会回忆起当年GBA矿石镇里追姑娘的情景吗?希望这篇文章能帮助你实现田园放歌的梦想。

有哪个小伙伴当年追到了女神?

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