说起四叶草工作室玩过ps2的玩家或许都不陌生,《生化危机4》《大神》都是其得意之作.但也是由于《大神》销量上的滑铁卢,四叶草的解散已是板上钉钉。不过还有合同在身的三上真司需要给CAPCOM开发最后一款游戏,大概是不需要在乎游戏的销量问题,这款最后的作品基本也就是想怎么做就怎么做,于是乎这款如此疯魔的游戏《神之手》便诞生了。
说出来你可能不信这款如此脑洞打开的动作游戏当年的IGN竟然给出了3.0分这难得一见的分数,很难想象当年玩的然人热血沸腾的act在IGN眼里可能连垃圾都不如,也许是他们真玩不来这样的动作游戏。相比于忍龙和战神这些ACT,《神之手》营造出了一种完全不同于其他ACT的氛围,那就是一种搞笑与轻松的感觉。这种喧哗中带着恶搞的战斗风格甚至越猥琐的技能实用性越高,这些奇怪的招式让当时习惯了各种华丽大招的玩家眼前一亮。
当你习惯了战神或者无双那种ACT后,在你没能熟练掌握技能前《神之手》可以说还是很有难度的。攻击无力化,杂兵BOSS化,BOSS无赖化”是当时玩家面对这个游戏内心最真实的写照。游戏的剧情也很简单,金的右臂有上帝之力,他费力打败了恶魔四大天王战胜了邪神,最终获得了双手神力。然后和女主角过上了幸福的生活。游玩的过程也是简单暴力,游戏就是单纯的从头打到尾没有解谜,成长要素也相当简单。出色的系统和优良的手感已经代表着一个act游戏的灵魂了,这点神之手无疑是做得很出色的。
预算的不足让《神之手》终究只能是个半成品,游戏发售前期三上真司多次表示神之手的最终调试并未完善。较高的难度和上手曲线也决定了游戏不可能大卖,但只要你能忍受这些缺点,你就可以体验到爽快战斗和幽默氛围的乐趣。时至今日依旧能记得这款游戏需要你有足够的手速(老年玩家请自行放弃)想玩的好你得会双摇杆来操作位移,即便是在赌场赛狗都让人那么记忆犹新!现在依然觉得这是一款当之无愧的神作,游戏的过程中无数次忆起了以前在街机厅的获得乐趣,无数次因为发现某个特别的设定而会心一笑,因为华丽而不失幽默感的战斗沉迷其中,就像四叶草的宣言一样,这是一款好玩的游戏是一款治愈系的游戏,因为现在已经有太多装13的游戏。想想起从前的四叶草,再看看如今的日游厂商大概也就剩纸片人了。
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