「新游评测」《忍者印记:重制版》:做自己心中的忍者,初玩体验与感想

「新游评测」《忍者印记:重制版》:做自己心中的忍者,初玩体验与感想

首页动作格斗忍者阴影Z更新时间:2024-05-13

讲在前面,作为一个没玩过原代版本的纯处女玩家,本评测不带有任何的信仰倾向,纯为冷夜本人我对游戏的一些想法。

游戏难度适中

作为一个半手残玩家的我来说,游戏本身的难度并不算很高(虽然只玩了几个小时的初体验而已)但没有玩过原代的我还是强行增加了游戏的难度。

因为在人物的移动与操作方面作者并没有做过多的介绍与引导,像有些会很好多拐角的墙,就很难才上面来去自,对于像冷夜一样的处女玩家来说,还是需要一段时间的摸索的(也许这就是游戏的魅力所在吧)。

说起操作,就不得不说游戏内忍者在暗*时的鼠标滑动的设定了,不知道会有多少处女玩家是像我一样因为鼠标划错了方向而没有完成完美暗*。为了达成完成完美过关,每次都会小心翼翼的看好方向再划鼠标(看来玩个游戏眼神不好也是硬伤啊,还好我在拆迁六号里被虐出了一身的反应能力)。

不过总体来说,本作的难度并非普通手残党无法驾驭的,而且游戏里的一些小解密也只吃脑子不吃手操呢٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و

一些个人比较喜欢的内容

本人是一向不太喜欢场景十分华丽且充斥着光影与艳色的横板类游戏,无论是射击类还是闯关类因为总会因为强烈的光线色彩而看不清敌人与漫天飞舞的道具与扑面而来攻击。

同样作为一款横板类的解密动作潜入冒险向的游戏,最吸引我的就是游戏场景与人物过场有一股淡淡的水墨风在其中,专属于忍者的简洁与暗色调的场景完美结合(如果你也有一样的感受但又想尝试一下横板游戏的魅力所在,那这款游戏一定是你的不二选择)。

同时作为已成为游戏基本属性的收集类元素也很好的融入其中,并没有特别难以到达的隐藏处,也考虑到了强迫症玩家与手残属性的矛盾。同时游戏中还加入了一些设有单独解密的小房间,在忙碌于过关之旅的的途中偶尔放松下来去最寻游戏本身最初的乐趣所在。

游戏内容

游戏大致分为三个部分。即

新手教程图

主线任务图

这部分是整个游戏的核心,也是游戏时长耗费最多的地方。

番外图(回忆篇,或者也可以叫DLC???)

该部分游戏难度较大,建议手残党先摸透游戏的主线以及各类暗*及潜入操作后再慎重考虑是否尝试哦o(╯□╰)o

对游戏的一些小意见(´・ω・`)

虽然没有玩过原代,但看STE玩过的dalao们吐槽说于原代在游戏内容上没有什么差别(所以冷夜在此给玩过原代的叽友们在此提个醒,如非是像感受重置版的震撼画质与流畅度的话,暂且先建议观望),所以希望可以早日更新出更多的新地图新关卡供大家游玩体验。

至于更多的游戏详情,还是各位叽友自己去探索吧

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