《赛博朋克2077》二柄10分:不负8年之约,等待都是值得的

《赛博朋克2077》二柄10分:不负8年之约,等待都是值得的

首页动作格斗赛博先锋更新时间:2024-05-07

无需小编多言,《赛博朋克2077》当然就是广大玩家们在2020年最为期待的一款游戏。CDPR通过《巫师》系列积累的优良口碑、颇具先锋性的赛博朋克题材、以及新旧世代交界的特殊节点…都让玩家们对这款筹备了多年的游戏寄予了高度的期望。我们近日也有幸受到了官方的邀请,提前进行了游戏试玩评测。画面?剧情?游戏系统?夜之城的夜生活?相信屏幕前的你一定有许多问号。那么今天,我们就来给大家分享分享在经历了数十个小时,通关多个结局之后,我们的游玩感受。

完成度极高的赛博朋克世界,夜之城的内容非常丰富

在《巫师3》爆火之后,CDPR当时正在制作的《赛博朋克2077》自然承担了玩家的更多期待。而今年在经历了多次跳票之后,有一些玩家开始出现了怀疑:究竟CDPR有没有把游戏做完?游戏还会不会再跳票?甚至游戏玩家戏称开始出现了“黄色图片”PTSD。不过在经过数十个小时游玩之后,我们首先可以断定的是:《赛博朋克2077》已经是一款完成度极高的游戏。游戏的主线、支线剧情,夜之城进行的活动丰富度极高,甚至在经历数十小时的流程,通关了数个结局之后,我们仍然感觉游戏还有很多内容等待着我们再去探索。

在游戏评测初期,我们比较频繁得遇到一些诸如贴图错误等不影响游戏整体体验的良性BUG。在评测过程中,官方推送了一次面向于评测版本的更新,经我们测试,该更新已经修复了大量的游戏内BUG。虽然游戏中仍有一些BUG还未得到修复,但基于以往CDPR的传统,相信在正式版中官方会通过更新补丁陆续修复,相比于《赛博朋克2077》本身扎实庞大的游戏内容,我们决定不将这些BUG作为游戏的评价缺点。

当代游戏工业最强硬实力,夜之城每一寸土地都有惊喜

俗话说,看人先看脸。对于游戏来说,画面无疑就是“脸面”。那么《赛博朋克2077》游戏的画面究竟表现如何呢?我们此次评测是在PC上的GOG平台进行,评测所采用的机器配置为i7-10700K、32GB内存、影驰RTX 3080 星曜OC显卡,这张显卡拥有1770MHz的加速频率,配备影驰星桌2代散热系统,支持光线追踪以及DLSS 2.1功能,可以达到帧数更加稳定的光追效果;同时也支持8K 60Hz视频输出。而影驰星耀系列显卡也支持vRGB光效,可以与各大板厂灯效同步。我们实测在4K分辨率下开启全部极致画质、光线追踪(超级)以及DLSS超级性能模式的情况下,游戏基本全程能够稳定在60帧运行,在一些敌人密集的场景或是细节较多的特写场景中,偶尔会掉帧到50帧左右。

在画质方面,游戏的光影表现可以说是本世代游戏的天花板水准,无论是白天太阳高照,还是夜晚霓虹闪烁,甚至是简简单单的电梯灯光,都有着无限接近真实的显示效果;尤其让我惊艳的是在某段主线剧情中举办盛典的场景。该处不仅有着绚丽的霓虹灯效和壮美场景,在该场景下同屏人数极度“夸张”,更令人咋舌的是每一位NPC角色在外形上都是不一样的,初见之下给我带来了极大的震撼。

而在材质方面,游戏的远景建筑物相当精美,不过在建筑物内部的一些设施,以及路边静物的材质方面则略显不足。特别友情提醒一下,由于是采用赛博朋克主题,游戏的整体色彩风格有些“光污染”,结合第一人称视角的关系,游玩久了可能会有些眩晕感,建议各位在推进游戏的同时,也记得注意休息,保护视力哦~我们也会在近日解锁本作在RTX 3080/3070/3060Ti运行下的对比视频,相信能够更直观得展现出游戏画面上的差别,感兴趣的朋友千万不要错过。

画面决定整体观感,真正使夜之城让人欲罢不能的,则是那些在诸多的支线任务以及探索中的“赛博朋克细节”。现代游戏工业的鬼斧神工,让CDPR在游戏中为我们展现了一个栩栩如生的赛博朋克世界。比如武装到牙齿,甚至将要害部位爆改到冒烟的赛博改造狂、在街头布道的反义体分子、随处可见的街头贫民窟以及帮派火拼、不经意间透露出公司对于城市控制的电台及电视节目…这些细节让本就是第一人称的游戏更具有代入感,可以说是近年来最让我沉浸的开放世界游戏。

夜之城的每一寸土地都有着故事发生,作为V,你除了完成主线任务之外,每到一个区域你都会收到中间人大量的委托。这些委托有的会让你解决难缠的赛博精神病,有的委托会让你潜入帮派的街头聚集地取出东西,在这些委托中你能够更加微观地感受到夜之城的每个角落,发现许多不为人知的故事。

义体系统不仅是《2077》在赛博朋克世界观下带来的独特系统,同时也是游戏的核心系统之一。在游戏中你可以从头到脚对V进行义体改造,这些改造有的能够让V获得更多的黑客RAM插槽,获得更多的黑客能力;有的能赋予V二段跳等特殊能力;甚至有的能够将V的手臂改造成“螳螂臂”、“大猩猩臂”等特殊武器。义体部件也能够安装各种升级插槽,可以说是琳琅满目,让人不知从何选起。不过想要获得更加出色的改造零件,那么就得准备大量的金钱,或是在特殊任务中碰碰运气啦!

此外,主角V的属性设置也充满了赛博朋克的特色。首先属性分为属性点和专长技能两个部分。在游戏的一开始,你可以自由分配你的初始属性点,并且此后角色每升一级就会获得一点新的属性点和专长点数。属性点除了可以带来属性上的提升之外,还可以帮助你解锁额外对话选项,以及带来在不同场景下使用更便利选项的可能。比如在与重要NPC角色朱迪对话的时候,如果你的技术能力够高,你就能和她探讨一些专业领域的问题;而肉体点数则可以让你夺取更加坚固的车辆,甚至在任务中可以强行打开一些原本上锁的门开辟新的道路;但更重要的是,属性点更是解锁专长技能的重要门槛,一些关键的专长技能都需要有较高的对应属性才能够解锁。新手阶段推荐大家将前期宝贵的属性点分配到1~2个心仪的属性上,因为前期部分任务对于单一属性点数值的要求较高,平均分配可能会造成前期捉襟见肘的情况发生。

专长技能是为了给玩家提供更加细分的自定义强化选择:比如在智力属性下你可以选择侧重入侵网络协议,或者侧重快速入侵单体单位;技术能力属性下可以选择侧重于制作物品,或是侧重于手雷*伤力的提高。

游戏对于细节的追求还体现在了V的生活的每个角落。比如在对话中,角色的眼睛会一直盯着V,根据角色位置的不同,还会有正视、斜视等不同的眼神;如果你恰好遇到直播中的电视台主持人,如果你试着挡在直播镜头前,那么主持人会怒斥你走开,随后还会整理好心情,重新录制刚才被打断的节目;你从沙发上起身时,会听到裤子与沙发皮之间的摩擦声;甚至你跳过对话的方式都不是简单的跳到下一句对话,而是以一种类似glitch故障艺术的表现形式进行平滑快进;在冒险过程中你会发现许许多多类似的小细节(当然现在还存在一些Bug),让你不得不感叹制作出这样一部作品,是多么浩瀚而伟大的工程。

超高自由度,夜之城里总有你能做的事

与迷人的夜之城环境相辅相成的,则是游戏在玩法层面超高的自由度。你可以开着自己的,或“别人”的跑车在高速公路上驰骋、帮助当地警方打击犯罪分子、在各个区域接受当地中间人的委托,或者偶尔在当地的夜店里“放松”一番。当然,夜之城是如此之大,想要快速穿梭,无疑需要驾驶各种各样的载具。驾驶的过程中你可以在第一人称和第三人称中切换,手感方面比较接近于标准的开放世界游戏。

不过需要向玩家说明的是,尽管有一些既视感,但《赛博朋克2077》并不是一款照搬《给他爱》玩法的游戏。在游戏中你将非常需要关注角色的成长,角色的成长主要由属性点、武器装备和义体改造三大部分组成。根据你在这些方面选择的分支不同,你可以将V打造成一位精于射击的枪手,或是一位擅用刀剑的刺客,亦或是一名神不知鬼不觉之间戏耍对手的黑客;甚至还能成为长于制造和使用手雷的“爆破鬼才”。而如果你想养成一位在某些方面能够独当一面的V,就必须将这三个部分同等重视,缺一不可。有了不错的属性和专长技能之后,你还需要有一套趁手的武器装备以及义体系统去发挥你的实力。

游戏里的武器分为动能武器、技术武器和智能武器三种,每种武器都有自己的特点:动能武器的子弹能够弹射墙体造成伤害,技术武器可以蓄力并穿墙射击,而智能武器更是可以自动巡航瞄准目标。游戏中的武器除了击*敌人掉落之外,高品质的武器往往需要通过特定的商人购买获取,或者购买制作规范自己制作。根据武器品质的不同,每个武器还能够自定义各种插槽部件以及瞄准镜。

当然,虽说自由度高,但游戏开始时的穷光蛋V可没得选。原因自然是:无论是武器还是义体装置,只要是在游戏中稍微像点样的装备,都要耗费非常多的钱财。大部分的高级武器和义体甚至需要你达到一定的街头声望才能获取。举个例子,一个传说品质武器义体插件需要数万甚至数十万欧元,而你售卖一件垃圾武器通常只有100多欧元的收入,因此你想要武装到全身,就必须通过完成各种支线任务以及委托来获取更多金钱,并且在后续的主线任务中,也会有让主角缴纳一定金钱才能继续向前推进的任务。值得一提的是,游戏中的所有任务奖励都不会在任务界面标明,因此在任务完成前,谁也不知道你会在这单买卖中获取多少收入。所以如果你想过上舒服日子,你只能老老实实地一单一单地接取委托,做一位合格的“打工人”。总而言之,夜之城很费钱,也很费肝。

而游戏的战斗体验也会随着你角色养成的完成度而有所不同。在你的角色战斗力不够强的情况下,即使是在简单难度,你的伤害也会显得刮痧,打倒一名敌人甚至需要两三个弹匣的子弹,黑客的入侵时间也会很短;而如果你的武器、义体够优秀,技能够多,那么相应的战斗体验也会变好。不过游戏在第一人称视角下的战斗和射击体验,坦白说与《无主之地3》、《COD》等专注于此类型的射击游戏相比还是有所差距,但胜在战斗选择丰富,究竟是选择通过黑客手段潜行取胜,还是正面取胜,就看各位自己的选择啦。

在本地化内容方面,我们早就知晓本作将会包括全程中文配音。而实际体验的配音效果也非常接地气,配音演员的演绎相当有感情,即使全程是“粗鄙之语”也并不尴尬。并且即使是一些路人NPC,他们在对话时的口型都做到了与配音一一对应。

悬念丛生的故事走向,眼花缭乱的剧情推进

二十一世纪, “赛博朋克”题材对于大众来说已经不是一件新鲜事。近几十年,我们已经见到了诸多基于赛博朋克世界观的优秀文艺作品。从《银翼*手》到《阿基拉》,再到《黑客帝国》,“赛博朋克”作品往往有一些特点鲜明的印记:色彩鲜艳的霓虹灯、高精科技对于人体的改造、大公司对于城市的控制,以及底层人物的精神困顿。以桌游《赛博朋克2020》为蓝本改编的《赛博朋克2077》同样如此。在游戏中,你是冷血的雇佣兵V,也是在夜之城走投无路的V。

首先在很久以前我们就知道,《赛博朋克2077》的剧情源自于桌游《赛博朋克2020》,游戏的整体基调也建立在荒坂公司控制夜之城的主要秩序这一大前提下展开;主角V由于机缘巧合,意外地被植入了一块荒坂公司打造的Relic生物芯片,身为小人物的他就这样与夜之城最大的集团扯上了关系。游戏的主线也紧紧围绕着V自身的命运,和荒坂集团内部的谜团展开,整体的剧情可谓是相当悬疑紧凑。不过在此前的《火线夜之城》节目中,官方曾提到过的三种不同出身,经过我们测试之后,目前发现只影响V的序章剧情以及部分对话选项,三种不同出身的剧情最终均为汇入相同的故事主线。

由基努·里维斯扮演的强尼·银手,则可以说是全游戏最重要的一位角色。在《赛博朋克2077》的基础世界观中,强尼·银手是一位活跃在二十世纪二十年代的武侍乐队成员,以及让荒坂成员深恶痛绝的极端分子。在游戏中你可以以银手的身份重新体验当年的许多剧情。他的肉身早已在2023年的一场袭击中死亡,不过意识体却由于一些缘故出现在了V的脑海中。银手在游戏中会对V的行动作出评价和嘲讽(你也可以斗嘴还回去),也会给V一些行动上的建议。如何处理与强尼·银手的关系也是影响游戏结局的关键点。随着主线的不断推进,隐藏在V身上的秘密渐渐会水落石出:V究竟会怎样?银手的目的究竟是什么?荒坂公司有着怎样的秘密?这些都吸引着我不断想将剧情推进下去。根据目前通关的情况来看,游戏的结局分支相当多。在这里我只能提醒大家,只顾主线而忽视支线任务的话,不仅可能错过非常多的重要剧情,而且可能会导致结局草草收场哦。

游戏的支线剧情也维持了CDPR一贯的高水准,可以说是不亚于《巫师3》的制作。支线任务总体分为两种:一种是帮助玩家更好地了解夜之城的世界的任务,以及地下拳赛、赛车等小游戏;而另一种则是类似于《巫师3》中与凯拉·梅兹、特莉丝、叶奈法等关键角色的剧情任务。每个任务的对话和选项都相当多,甚至远远超过《巫师3》的对话选项。在这些支线任务中的表现将会直接影响V与朱迪等关键NPC的个人剧情,以及主线剧情的结局。你的选择真真切切地会影响夜之城故事的发展。

作为叙事的重要一环,游戏对于人物形象的塑造水准也是剧情党们关心的重点。就我的体验来说,角色的行动基本符合性格和人设,并且与他们渐渐建立羁绊的过程也相当令人回味。甚至是一些出场不多的NPC,都有可能给你留下很深刻的印象,就比如我在游戏中遇到的某位出租车AI,它甚至还在任务中闹起了情绪!如果大家也有机会遇到这段支线任务的话,我强烈推荐各位切勿错过!

结语

CDPR用强悍的技术实力,以及极高的艺术审美,为我们创造了一个栩栩如生的自由都市“夜之城”。同时他们也塑造了多个充满魅力的全新游戏角色,再加上沿袭自《巫师3》中所带来的对话剧情推进系统被进一步发扬光大,《赛博朋克2077》向我们由内到外得展示了技术 内容的全新创作可能。最终,即使已经游玩了数十个小时后,放下笔,我也依然愿意继续驰骋在夜之城的街道之上。

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