文:HypnosiaVX5
问:说起“奥丁”这位北欧神仙,你会想起哪种形象?
独眼老头?善使长枪?乌鸦相伴?搞不好还是漫威世界里某外星文明的至高统治者?
反正我觉得你肯定猜不到,奥丁会是下面这个样子。看他那妖娆的姿态、俊朗的面庞、英伦风情的穿搭,完全不似来自冰天雪地的北欧神,而更像是隶属某事务所的职业偶像。
上面这位刷新我对“奥丁”固有印象的奥丁,来自《无双大蛇3》。谈起“无双”,也许你会想起以一敌百畅快割草、历程绵长的刷级刷装、联动繁多的衍生作品,但我隐隐有种感觉,“无双”开发组光荣 ω-Force 其实是职业偶像经纪人,把你原以为无甚惊喜的“土妹子”(你以为熟悉的历史传说人物),包装成耳目一新的潮流爱抖露,送上虚构战场这一奇妙舞台,进行大破敌军的炫目表演。
《真·三国无双》系列中貂蝉的设计变化,与传统服饰渐行渐远
拿这种视角来看,最近快正式发售 PC 版的《无双大蛇3终极版》简直是集大成的“无双偶像 LIVE”,有三国系、战国系、东方神、西方神四大团队参与,再追加其它作品里的联动角色,“参演明星”达到了 177 名,可谓阵容豪华!
既然要走偶像路数,这 177 名角色中的 C 位自然不能放弃对颜值的追求。
就拿西方神里的宙斯、哈迪斯两兄弟来讲,他们在《战神3》、《Hades》等欧美游戏里,是下面这种样子:
动作游戏《战神3》中的宙斯(左)、哈迪斯(右)
Rogue-like游戏《Hades》中的宙斯(左)、哈迪斯(右)
可见在一般情况下,宙斯、哈迪斯都是古希腊风格的肌肉老汉。但俩老头凑在一起显然不利于舞台发挥,于是希腊神仙老爷爷到了《无双大蛇3终极版》里,就摇身一变为潇洒大叔和健美小伙。
拥有颜值和力量只是第一步,根据观众口味投其所好也是偶像必修课。
比如这次“终极版”就新增了中国玩家熟知的杨戬(二郎神),他是唯一 一个不需要关键道具就能“神格化”变身的英雄,在剧情中有极为关键的发挥。
《无双大蛇3终极版》中的杨戬和哮天犬
游戏制作人庄知彦曾在某次采访中透露,当初是“考虑到中华圈玩家的看法,因此决定追加杨戬这名角色”;同时“觉得玩家喜欢毛茸茸的犬”,而重新设计了哮天犬外观。圆滚滚软乎乎的新版哮天犬确实讨喜,差点让我忘记它原本那瘦长精*典型外观。
国产动画经典《大闹天宫》里的二郎神和哮天犬
当然,做偶像也离不开硬实力。既然身处“无双”这一动作游戏舞台上,所谓硬实力肯定不是唱、跳、RAP,必须得是“能打”!
“终极版”中,这方面表现最突出的可能是地母神——盖娅。她操纵着百臂巨人,普攻、C5、JC 等招式均有突出性能,兼顾AOE、控场、爆发,大多数时候强得一塌糊涂。
没有经过偶像化包装的大地之母(出自《战神3》)
《无双大蛇》中集万千宠爱于一身的大地之母
另外,虽然身份是“大地之母”、还是宙斯等希腊主神的亲奶奶,但盖娅可不是那种山一样大的石头欧巴桑,而是人美声甜的青春萝莉。能力强,外观美,戏份还多,还有比这更完美的爱豆吗?
看到这你会想,给希腊主神脸上打玻尿酸、把京巴与藏獒融一块称哮天犬、强行让地母神婆婆出任颜值担当,这类操作真的没问题吗?须知“改编不是乱编,戏说不是胡说”呐!
这……其实在这个系列里的颠覆性人设还有更多,比如唐玄奘唐长老,自打在《无双大蛇》系列中亮相,就一直是身娇体柔、精通袖舞的仙界舞娘;少年英雄小哪吒,穿越到《无双大蛇》后,早就变成了拥抱黑科技、机械化肉身的赛博战士……
就像一开始所说的那样,开发“无双”系列的光荣 ω-Force 组就好像职业经纪人,只要能让观众觉得新鲜有趣,当然会去尝试一切可能的偶像人设。
就拿“女唐僧”来说,其实早在 1978 年的日本版电视剧《西游记》里,就出现了女演员饰演唐僧的情况。这事在我们看来属于离经叛道,奈何日本观众却觉得香疯了。日本影视工作者于是加大力度,推出更多中性化、女性化的唐僧形象,逐渐形成一个我们根本看不透、日本那边却意外执着的奇特设定。
日本 1978 版《西游记》中的唐僧,由夏目雅子扮演
资格更老的影视工作者都迎合日本民众拍“女唐僧” 30 多年了,ω-Force 更进一步把唐僧设定成长袖善舞的软妹子,好像也没什么问题。
我们甚至可以说,迎合各类玩家的不同喜好,就是“无双”系列人设走偶像化路线的核心目的。《无双大蛇3终极版》包含的 177 名角色,应该说都是抱着明确目的设计出来的。
比如我个人对科幻比较感兴趣,就容易去试试赛博格少年神仙机械哪吒;熟悉希腊神话、北欧神话的西方玩家,则可能先培养宙斯、奥丁等耳熟能详的老神仙;“无双”系列的老粉丝,也许会先尝试赵云、真田幸村等“三国无双”、“战国无双”中雷打不动的 C 位角色;而差不多对所有玩家而言,美型人物都*伤力巨大,所以游戏里大半角色都是风情各异的俊男靓女,大小乔、井伊直虎、雅典娜、帕尔修斯、安倍晴明、张郃姐姐……
借助道具“神格化”的 8 个角色,恰好是“三国无双”、“战国无双”里的 8 个人气角色
我甚至觉得,如此这般“定位精准地大量推出偶像式游戏角色”,早已成为光荣 ω-Force 看家本领之一。
毕竟“无双”在玩法层面上,概括起来永远是“动作割草”和“刷装练级”,那年《真·三国无双8》好不容易试着加入“开放世界”要素,却令人遗憾地玩脱了;玩法转型不顺的情况下,不想方设法让发挥好人设方面的传统艺能,怎能满足玩家的需求呢?
说起来,今年 8 月 3 日,就是“无双”中资格最老的《真·三国无双》诞生 20 周年。在这历史的十字路口上,“无双”也面临何去何从的难题,是知难而上再次挑战玩法革新?还是探索更新潮的”造星“套路?只有未来的光荣 ω-Force 会告诉我们答案。
当然,我们可以不看那么远,单单聚焦于临近发售的 PC 版《无双大蛇3终极版》。虽然它没学着《真·三国无双8》去谋求突破,也不是在 2020 年担负历史重任的那款“无双”,但它总能让玩家在游戏中邂逅各自的单推爱豆,也许还能激发厨力,让玩家操作挚爱角色开开心心地割草练级下去。
在“无双”已非如日中天,甚至有点前途难料的当下,这份“其实很纯粹”的游戏体验,竟显得有些珍贵。无怪乎有人评价《无双大蛇3终极版》是“近段时间最好的光荣本社无双”!
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