又一款20人小工作室开发的动作游戏《FURI》的游戏体验怎样

又一款20人小工作室开发的动作游戏《FURI》的游戏体验怎样

首页动作格斗闪电武士刀更新时间:2024-08-02

说起一头凌乱的长发,一把炫酷的的武士刀,还有半机械的身躯,你会想到哪个游戏中的角色?是有着铁下巴的雷电,还是高呼“哈撒给”的疾风剑豪亚索?今天游戏的主角并不是上面两位,而是来自法国独立游戏工作室The Game Bakers所制作的游戏《FURI》中文名弹幕武士之中的赤脚红披风猛男。接下来,倾听笔者谈谈对本游戏的体验。

整体评价

就游戏整体而言,如果按照游戏内惯例的十分制打分的话,笔者愿意给这款游戏打8分。作为一款独立游戏,它着实让笔者感到几分惊艳。然而从以为严谨的ACT游戏爱好者的角度出发,这款游戏还是不足以称为完美。或许受限于开发方能力的限制,这款游戏的制作仅能到目前所呈现的水平,但开发方确实已经可谓是打好了手里的牌。接下来笔者将从游戏的有点及缺点两方面进行介绍。

优点:

独具特色的画风

初次接触这款游戏,最引人注目的便是这款游戏的画风。也许正因为是独立游戏工作室资金比较有限,这款游戏并没有采用高度写实的画风,虽然有着科技元素,但也没有制作成《合金装备:崛起复仇》般的画风。鲜明的色彩,绿色代表回复生命,红色代表伤害还有血量濒危,以及各个boss鲜明的代表色,皆令这款游戏在玩家心中留下极为深刻的印象。

简洁而爽快的战斗

作为一款ACT动作游戏,游戏过程中的战斗手感是游戏的关键。这点本游戏可以说做的十分到位。没有太过复杂的连击系统,仅靠斩击、射击、蓄力、闪避、格挡,就能实现爽快而又紧张的boss战,可以说是化繁为简,保留了格斗游戏的精髓。

弹幕与格斗游戏的巧妙结合

当你刚一接触这款游戏的时候,你还会认为这是一款纯正的格斗游戏,而当你打去boss的几行血之后,你会突然发现打开了一个新世界,MMP这满屏幕飘洒的弹幕是什么鬼。然而,这弹幕虽然看上来花花绿绿,但对格斗手感并无影响,甚至更成为游戏节奏的一种调节,让原本高强度且紧张的boss战有了缓和。

缺点:

太过单一的战斗

如果说本款游戏最大的优点就是酣畅淋漓的全boss战的话,也不得不说这是其最大的缺点。事实上,一款优秀的动作游戏,在让玩家体验到高强度的boss战同时,让玩家不时的体验到虐怪的快感,才是较为良好的游戏体验(当然也不能太过割草,不然就成了无双系列)。当然,因为本游戏并没有连击系统,所以加入小怪,也未必会有良好的连击感。因此,游戏的现状还是较为优秀的。

玩家并不能掌控节奏

格斗游戏手感中很大的一点,在于格斗的节奏,玩家可以根据自己的节奏选择什么时候对怪物进行破防、连击、重创。然而这款游戏的阶段完全掌握在boss的手中,boss拉远则玩家对枪,boss靠近则玩弹反,boss要和你QTE你跑远也没用。总体而言有一种看boss出牌的感觉,使玩家缺少掌控感。

总体而言,这款游戏还是相当具有特色的优秀游戏。尽管美中稍有不足,但可谓是瑕不掩瑜。在当今众多游戏之中,能有这样一款对ACT游戏取其精华去其糟粕的优秀独立游戏,也是为无数独立游戏工作室树立了一个优秀的榜样。相信日后,会有更多优秀的独立游戏呈现在诸多玩家面前。

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