1. HP值
2. 体力值
3. 血瓶数量和水银子弹数量
4. 当前道具
5. 血之回响(钱)
6. 洞察力
等级:等级为当前人物的等级,每提升一点活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术皆为提升一级等级,等级主要用于联机用,和好友差距十级以上将无法联机。
血之回响:游戏中的金钱,用来升级和购买装备。
洞察力:决定角色了解血源世界知识的多少,同时也是特殊道具的购买货币,洞察力越高,角色狂乱抗性越低,兽性槽越低。 洞察力达到15,部分敌人将会使用新招式,洞察力达到40,可以看到阿米戈达拉的眷族。获取方法:使用冒险中捡拾的狂人的知识;见到BOSS增加1点,击 败BOSS增加若干(根据击败的BOSS不同,增加数量也不同)。摇动召唤铃将消耗一点洞察力。
活力:直接影响角色生命值,从50点开始,每点活力增加的生命量都会比之前少。
耐久:直接影响角色体力和抗性,从40点开始,每点耐久增加都不会再增加体力,但是依然会增加抗性。
力量:直接影响力量属性加成型武器的伤害加成,从25点开始,每点力量增加伤害的幅度开始降低,从50点开始,降低幅度增大。从18点开始直接影响内脏攻击的伤害,50点之后收益几乎为零。
技巧:直接影响技巧属性加成型武器的伤害加成,从25点开始,每点技巧增加伤害的幅度开始降低,从50点开始,降低幅度增大。从18点开始直接影响内脏攻击的伤害,50点之后收益几乎为零。
血腔:直接影响任何使用水银子弹的武器道具的效果,从25点开始,每点血腔增加伤害的幅度开始降低,从50点开始,降低幅度增大。
奥术:直接影响关于奥术补正类武器道具的伤害和效果(如大车轮),并影响探索这个数值。从25点开始,每点奥术增加伤害的幅度开始降低,从50点开始,降低幅度增大。这个数值将会影响游戏中收集的九个秘法道具的使用。
探索:直接影响敌人的掉落几率,数值越高掉率越高。
抗性值物理防御力:一切肉搏类直接打击技巧的抗性,抗性越高,受到伤害越低。
慢性毒药抗性:慢性毒药的抵抗力,抗性越高,慢性毒药槽积累越慢,越不容易中毒。
急性毒药抗性:急性毒药的抵抗力,抗性越高,急性毒药槽积累越慢,越不容易中毒。
狂乱抗性:被含有狂乱效果的攻击打中将会积累狂乱槽,积累满后会瞬间大幅掉血,该抗性越高,狂乱槽积累越慢。狂乱这个异常属性相当特殊,玩家被击中后会不断积累,除非快速远离战斗,不然狂乱槽将会不断积 累,尤其需要注意。同时,洞察力越高,狂乱抗性越低。
兽性:玩家服下兽化药丸或者使用兽爪的变形后将会开启兽化槽,每次攻击都将积累兽化槽,攻击越频繁伤害将不断加强,同 时玩家的防御力将以相同数值递减,兽化槽需要不断的攻击以保证积累效率,若停止攻击,兽化槽将归零。兽性将决定在此状态下的最终伤害加成比,兽性越高,伤 害越高。
卡丽尔符文效果:游戏中获得符文工具后可装备符文,提供各种类型的增益效果。
武器补正概念:不同的武器,对于不同的属性有着特定的加成等级,从低到高依次为:EDCBAS,一般我们以一把武器的 最高属性加成等级来判定这把武器是力量型武器,还是技巧型武器。对应加成属性越好,同时,玩家本身这个属性数值越高,这个武器伤害就越高。举个例子,猎人 斧力量加成是B,技巧加成是D,那么玩家力量越高,猎人斧伤害就越高。
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