最近发现一个游戏界的趋势,这就是万物皆可二次元,尤其是在《幻塔》上线之后,大家发现这个二次元风格的游戏,几乎可以驾驭所有的游戏,于是乎就出现了各个类型的二次元手游,比如mmo类型的《幻塔》、卡牌类型的《碧蓝航线》和《零之战线》,以及动作类的《火影忍者》,都是二次元手游的代表作,而各家游戏厂商看到了,二次元手游的魅力和强大市场表现之后,纷纷借尸还魂,想通过二次元游戏模式,救活过去很多的游戏类型!
比如最近一款名为《神行少女》正在内测,说起来该游戏是一个非常好的游戏模式了,那就是智能手机刚刚兴起的年代,跑酷游戏还是比较火,当年各类跑酷游戏层出不穷。在智能手机刚刚流行的时候,跑酷游戏因为其简单的操作,深得玩家的喜欢,可是随着手机硬件设施的更新换代,游戏也越发出彩,各类新游戏充斥着整个游戏界,单纯的跑酷,已经无法满足玩家的需要,而且这种游戏玩起来也会很腻,所以在2013年之后,基本上该游戏就逐渐落寞了!
但是《神行少女》通过二次元包装的方式,想要重新复活跑酷游戏,虽然想法是好的,但是个人感觉,这个难度还是很大,主要还是因为跑酷游戏的单一性,只考验玩家的反应,没有策略性和对抗性,因此可玩性较差,《神行少女》或许并不能掀起多大的风浪!
不是什么游戏都可以靠二次元走红,跑酷游戏显然不是这样 一个很好的选择,同样是老游戏模式,卡牌游戏的可玩性,远远高于跑酷游戏,这是因为跑酷游戏对抗性不足,卡牌游戏PVP的对抗性,往往是集策略和反应为一体的游戏!
《碧蓝航线》和《零之战线》就是二次元卡牌手游的代表,其中《零之战线》数百个人物立绘,带给玩家们不一样的游戏体验和感官享受,观看美女妹子们,一个个叫你哥哥,就受不了了。更别说和她们一起玩游戏了,这对于普通宅男玩家来说,更是一个致命打击,当然对于他们而言,这可不是打击,这完全就是视听享受!
前文说到了游戏的对抗性,确实《零之战线》在策略对抗性方面,很有自己的一套设计,该游戏的五大阵营相互克制关系,就让人绞尽脑汁,在高端局上,不发挥自己聪明才智的话,很容易被对手的阵容克制,所以熟悉各个阵容搭配也是一个很重要的地方!
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