S3季《重返帝国》为什么能让人玩得越来越好

S3季《重返帝国》为什么能让人玩得越来越好

首页战争策略王朝崛起手游官网更新时间:2024-04-16

日前,帝国时代正版合作的《重返帝国》正式曝光了第三季的——六洲王朝,并打出了“王朝崛起,千城之战”的宣传语。

  从内测不删除文件的测试、公测,一直到现在,这款新一代策略手游凭借“即时攻防,放手一搏”的特点,让众多玩家“上”了之,同时也让策略游戏品类的黑马——热度高涨

  在S2赛季,各联盟之间在大世界为了各自的目标和荣誉征战四方。 在他们不断突破、争夺大城市的过程中,联盟之间的交锋成了联盟玩家的家常便饭。 经过深入体验参与后,你会发现《重返帝国》其实在玩家的对抗方面有很多惊人的地方。 所以,即使是同一个战略游戏,也只有《重返帝国》能够向上。

  既是战场,也是你君临的天下!

  游戏玩法的创新是为了创造更生动的战场。

  例如,基本的自由行军玩法,《重返帝国》结合了《帝国时代》等即时战略运营模式,摆脱了传统战略游戏在格子分区分单元行进的限制,不仅可以自由行军,还可以打虚拟形象

  降低手的门槛,可以引导数十种战斗战略

  从游戏的序章开始,系统就提供通俗易懂的教育,让玩家可以学习。

  虽然是低门槛的教学,但通过更直观的控制机制,可以轻松派生出数十种战斗策略——的更多打法。 可以包围、追击、拖动操作。 也不需要设定铺路,可以避免动向被发现或被发现,联盟对抗时即使召集队伍也很难被发现。

  例如,受到部分范围伤害的英雄,可以通过错开位置来改变敌人和自己的位置,通过技能对敌人造成更多伤害。 这种做法有时是弱不禁风,对喜欢挑战极限操作的人来说很刺激。

  不同地形,真正还原战场实况

  山脉只能阻止队伍行军,绕过山谷。 河流没有渡口,不能越过。 甚至树林和草丛中的树丛也能遮住队伍的痕迹。《重返帝国》的地形交互使战场更接近真实的感觉,拥有更多的玩家之间的对抗策略。 例如越过山谷时前后夹击,或者蹲在草丛里突然偷袭等。

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